Преглед и дебелото черво; Разбойнически острови - Зигурат се среща с Майнкрафт

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Преглед и дебелото черво; Разбойнически острови - Зигурат се среща с Майнкрафт - Игри
Преглед и дебелото черво; Разбойнически острови - Зигурат се среща с Майнкрафт - Игри

Съдържание

Ако има нещо, за което са известни разработчиците, то съчетава елементи от две различни игри, за да създаде нещо ново, уникално и в повечето случаи вълнуващо. Една такава игра, която попада в тази категория Rogue Islands, който комбинира Minecraft е графика и механика на играта (като например изработване и добив) Зикурат на Бързо опитен FPS действие за създаване на нещо различно и забавно.


По същество, Острови е FPS roguelike, разработена от Big Fat Alien. Издаден на Steam Early Access на 12 май, и докато е в ранен етап на развитие, Острови е компетентен FPS опит, който прави всичко възможно да се прекъсне матрицата, от която толкова много други FPS roguelikes са нарязани.

Задача за спасяване на Deepgrove

Вие поемате ролята на Гном, който е на пътешествие, за да спаси Deepgrove (Домът на гнома) от упадък, причинен от петте Господари на мъченията. За да направите това, трябва да пътувате до много острови, разпръснати по целия свят, да събирате скъпоценни камъни и материали, за да увеличите силите си и да научите нови магии.

Само тогава ще бъдете достатъчно мощни, за да се изправите пред Господа на мъченията и да възстановите живота на Дийпсгров преди да е станало твърде късно. Докато има заговор за Острови той е от второстепенно значение, докато геймплеят е основният фокус в играта. И докато сюжетът е прост, има изобилие от предистория, която трябва да има, с подробности за историята на състезанието Gnome и нейните многобройни лидери и фракции.


Те се разказват, докато пътувате от един остров на друг по време на зареждане на екрани. Той дава на парцела допълнителна дълбочина, но също така прави историята по избор, спирайки сюжета да се пречи на геймплея.

Като цяло, сюжета на Острови е типичен за злото на добрия стих, но предисторията и историята на гномите са доста интересни. Разказът се грижи както за онези, които търсят история с подробности, така и за тези, които търсят чист геймплей. Това е най-доброто от двата свята.

Minecraft отговаря на Ziggurat

Ето как бихте описали геймплея на Острови с три думи. От Зикурат перспектива, RI разполага с бързо развиваща се FPS и доста стабилна система за надграждане на оръжия; всяко от трите оръжия дава на играча нови заклинания, които да се хвърлят, когато се обновят. Всеки от тях също изисква специфична мощност за използване. Например, първият персонал изисква мана, която се зарежда автоматично с течение на времето, докато другите две дъги изискват минерали. Това е мястото, където Minecraft аспект на играта идва в игра.


По време на всеки остров, трябва да проучите и да изкопаете материали като диаманти, смарагди и рубини, като ги застреляте с вашите дъги. Освен това трябва да събирате спиртна прах от врагове. Скъпоценните камъни се използват за надграждане на вашите оръжия, всеки от които изисква специфичен тип, за да се надстрои.

Например, стартовото оръжие изисква задълбочен диамант за ъпгрейд, докато вторият изисква пронизани изумруди. Получавате проникнати скъпоценни камъни, като комбинирате цял скъпоценен камък с духов прах, за да го направите магически и да му дадете възможност да подобрят ефективността на вашите дъги.

Въпреки че всичко това може да звучи сложно на хартия, по време на игра, то е опростено с лесен за следване занаятчийски екран. И може да изглежда, че проучването ще попречи на действието, но има достатъчно врагове, които да ви държат разумно заети по пътя.

За да възстановите здравето си, ще трябва да намерите и да ядете различни храни, намерени на островите. Всеки вид храна работи по различен начин и има различни ефекти върху играча. За разлика от незабавното възстановяване на вашето здраве, тя бавно се увеличава, тъй като характерът усвоява храната и две храни могат да се усвоят във всеки един момент.

В разгара на битката, трябва да продължавате да избягвате вражеските атаки, докато здравето ви бавно се възстановява. Това прави борбата на играта повече за умения и рефлекси, не за издръжливост и търпение.

Разбира се, като Roguelike, тя също така включва permadeath, което означава, че ако умреш, ще започнеш отначало. Но има опция при стартиране на нова игра, която ви позволява да имате още един живот, за да подхождате по-добре на тези, които не харесват permadeath.

Вие няма да бъдете убийство на тълпи от врагове като в най-бързо опитен FPS заглавия, но играта предлага приличен баланс между действието си, изработване и проучване, за да запази всички щастливи.

За да се втвърди Minecraft влияние, играта използва blocky, pixelated графики и процедурно генерирани ниво дизайн.

Овладяване на магията и левитацията

Друга механика на играта е левитация, която ви позволява да се плъзгате на разстояние или да забавите падането си. Използването на левитация използва маната ви, така че когато увеличите мана пула си чрез минни такси, ще можете да левитирате за по-дълги и много по-далечни разстояния. Това е удобен механик, който работи добре, дори и да е малко сложно да се получи на пръв поглед. Можете също така да използвате маната и левитацията, за да дадете тласък на скоковете си.

Точно както при левитацията, толкова повече мана имате, толкова по-висока можете да скочите. Той става изключително полезен, когато се налага да се изкачи до високи области като планини и върхове на дърветата. Те са механици, които правят пресичането на островите далеч по-лесно и без тях, играта няма да е толкова приятна.

Има също и набор от магии за отключване и овладяване на напредъка на играта. Магиите идват както в защитни, така и в обидни форми. От прости снаряди до светкавици до топка от енергия, която ви следва и ви предпазва, има много различни магии, които се предлагат.

Всяка магия се справя много по различен начин и играчът трябва да се научи как да ги използва ефективно. Например, някои магии работят само когато са близо до враговете и обратно. Това води до това, че играчът трябва да избере правилното заклинание, което да отговаря на текущата ситуация, като придава на боя определено тактическо усещане.

Дори в ранния си етап на развитие, има много съдържание, което може да се намери, докато механиката работи добре и се чувства доста полирана.

Масив от различни врагове

Враговете на Острови всеки от тях има свой уникален външен вид и набор от атаки. В началото на играта, вие се изправяте срещу по-лесни врагове, като скелетните гноми и раздутите пчели. Докато напредвате, започват да се появяват по-мощни врагове, като пожар-дишащи прилепи, огромни скелетни битки и др.

Има и врагове, наречени Ghasts, които се появяват след полунощ. Тези призрачни същества се спускат на остров през нощта, за да източат жизнената сила на гномите. Те са напълно неразрушими и ако се натъкнете на тях, единственият ви шанс за оцеляване е да избягате.

Играта се състои от множество различни врагове, дори в началото на развитието. Те обаче не са особено интересни за борба. Техните движения са много предсказуеми, както и техните атаки (всеки враг има само една атака). Скелетните битки например са най-големият виновник в това отношение. Макар и смущаващи по размер и външен вид, аз все още не съм ударен дори веднъж от тях.

Освен този въпрос, играта е изключително приятно преживяване и дори ако те са малко скучни, враговете ви държат на пръстите на краката. Иска ми се да са имали още няколко атаки, за да направят борбата с тях малко по-интересна.

Голяма рогуя в създаването

Острови е страхотна игра и обещаващо заглавие за ранен достъп. Дори в ранния си етап на развитие, играта е напълно годна за игра и в момента се изпълняват две от петте му босове. Това е приятно преживяване, което обслужва широка аудитория, предлагаща функции и механика, които биха задоволили практически всеки геймър.

Визията е красива и атмосферата е прекрасна с дневна светлина, предлагаща колоритно и спокойно усещане, докато нощта носи чувство на ужас заедно с непобедимите Ghasts, които искат да абсорбират вашата жизнена енергия.

Разработчикът има за цел да донесе минни, проучвателни, занаятчийски и динамични действия заедно, за да създаде уникално преживяване. И от това, което съм преживял досега, те вършат страхотна работа, правейки точно това.

Опровержение: Копие от играта е предоставено на писателя за целите на този преглед. Тази статия се основава на алфа-конструкция на Rogue Islands и не представлява завършен или завършен продукт.