Игралната общност е замислена за Google Stadia за добра причина

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Съдържание

Не сме ли научили нищо от глупостите на други услуги за стрийминг в облака? Не сме ли научили, че интернет инфраструктурата в Съединените щати не е за тази задача с тази технология?


Може би първите впечатления наистина означават всичко.

Поставяне на Dreamcast, Power ръкавица и копие на Atari Е.Т. на дисплея като "проекти мечта" за изграждане на Hype преди Google Стадия разкрива презентация точно не вдъхна доверие. Изглеждаше по-тон - глух и заблуден, отколкото нещо друго, като се има предвид историята на трите.

Не съм сигурен за вас, но няма да разкрия ново хардуерно начинание, сравнявайки нова лъскава играчка с конзола, която видя края на хардуерното разделение на Sega, периферна, която се провали на всички фронтове, и играта, която стои като детето на плаката за срива на видеоиграта от '83.

Моята пълна липса на ентусиазъм за Google Stadia не е причинена единствено от сравнението с три неуспехи (съжалявам, Dreamcast), но как други стрийминг на игра в облак или в домашни условия просто не могат да умират за повечето хора извън градските центрове. Това се усложнява от начина, по който Google третира минали неуспешни проекти.


Мечтата да можете да играете всяка игра на Stadia на всяко устройство, което е съвместимо с Google Chrome, е съблазнително. Понастоящем в Chrome има почти всичко. Вероятно сте го ползвали на компютъра си, определено е на телефона ви, ако използвате Android, а също и на много смарт телевизори. По-лесно е да се намери устройство, което е съвместимо с Chrome, отколкото да се намери такъв.

Като се има предвид Стадия, има три въпроса, които всеки може да обърне внимание:

  1. Дали интернет връзката им вкъщи ще може да се справя с постоянното поточно предаване на игри в облака?
  2. Ще има ли дори полезни игри на стадионите?
  3. Google дори ще продължи ли да я поддържа, ако не се надява?

Проблемът с Интернет

Нещастната реалност е, че повечето райони в Съединените щати просто не разполагат с честотна лента, за да обработват непрекъснато поточните игри от възвишения „облак“ без прекъсване.

Лесно е да разгледаме скоростта на предаване на ISP данни в цялата страна и да приемем, че всеки има връзка от 80 Mbps или повече, но скоростта, която хората всъщност виждат в домовете си, е друга история.


По време на разкритието Google твърди, че Stadia ще може да играе игри с до 4K, 60fps, когато се използва с връзка от 30 Mbps. Също така беше заявено, че ако връзката ви е под 30 Mbps, Stadia ще изведе с по-ниска резолюция, например при 1080p изтегляне на 25Mbps.

Всеки, който е използвал някоя от настоящите услуги за стрийминг на облак, има основателна причина да бъде предпазлив към това твърдение, като се има предвид как настоящите предложения се справят с пропуските в интернет скоростите или просто с лошите връзки като цяло.

Аз самият съм абониран за PlayStation Now и съм го използвал и изключвал за известно време. Има причина, поради която услугата вече позволява на абонатите да изтеглят PlayStation 4 и PlayStation 2 игри директно на конзолата. Тази причина е латентност.

Може да сте използвали Сега, може би не. Може би сте използвали друга услуга за стрийминг, базирана на облак, може би не. Но едно нещо е сигурно: проблемите са едни и същи за всеки, който използва такава с под-номинална интернет връзка във всеки случай.

Собствениците на Steam Link, макар и да не се прехвърлят от облак, имат подобен опит, въпреки че текат между устройствата в собствените си домове. Той препоръчва използването на кабелна връзка с определена причина.

Спайкът на латентността може и често предизвиква значителни закъснения при въвеждането и артефактиране на видео. Докато артефактирането е нещо, което не ме притеснява прекалено много, когато използвам поточни услуги, базирани на облак, входното забавяне е истински убиец. Нищо не убива сесията ви на игра по-трудно или по-бързо, отколкото обикновена доза от закъснението на входа, което ви предпазва от измиване на пейва на време.

Google се е докоснал до начина, по който ще се справи с инфраструктурата в техния край, но все още предстои да видим как това ще се отрази на крайния потребител. Естествено е за потребителя да се запита колко добре ще работи този вид услуга, особено когато се дава минимална информация за нейния мрежов протокол.

Може би смятате, че това е достатъчно важна част от устройството и услугата, които Google ще адресира към темата, веднага след като бъде обявена.

Игри в Google Stadia

Нека не се опитваме да се преструваме, че Stadia ще бъде за хардкор геймърите. Въпреки всичките преси, които са избутани около гейминг сайтовете и Убийство Вечна и Creed Odyssey на Assassin Вече е потвърдено, че това все още е устройство от Google и знае къде са парите.

Спойлери: Не е в хардкор геймърите.

Вече беше заявено, че персоналните компютри на центровете за данни ще работят под Linux, което е само неясно изявление. Това, което потребителят може да не помни е, че операционните системи Android като цяло са базирани на Linux. Android е технически Linux.

Имайки предвид стадиите и размера на Google Play, както и това, което разработчиците вече са способни да развият за мобилния пазар, не е толкова далеч от теорията, че игрите на Stadia като цяло няма да са толкова далеч от това, което е в Google Play ,

Съобщението на Убийство Вечна на платформата, за да започнете е един от начините да се улови интереса на хардкор геймърите, но от определена гледна точка, може да се погледне на обявата като на другата страна на Blizzard's Diablo Immortal обявяване - накланяне на това, което обикновено се счита за основен IP на платформа, която не съвпада напълно с основните идеали и навици. Само този човек е по-малко сляп за аудиторията си.

Подобно на хората, компаниите не само променят навиците си за една нощ, нито дори в продължение на няколко месеца. Магазинът на Google Play не е това, което никой не смята за напълно функционален или безпристрастен магазин.

Трябва да обърна малко много внимание на Play Store за дневната ми работа и има някои тенденции, които продължават да съществуват в нея, които бързо биха засилили основната игрална общност, но има такива, които по-небрежният край на спектъра просто приема и вълни.

Най-голямата от тези тенденции е:

  • Ясна пристрастие към по-високите игри на борда
  • По-старите игри стават все по-трудни за намиране, като единственият реален метод е да се търси пряко заглавие на играта
  • Широки категории с няколко заглавия, действително показани в тях, с всичко, което е лесно да се получи, като най-новите или най-популярните

Всеки може да разбере защо това е така, тъй като всяка компания се опитва да печели пари, но трябва да се чудите как Google ще поддържа магазина на Stadia, ако компанията поддържа Google Play.

Освен това трябва да се постави под въпрос постоянността на всяко заглавие на платформата. Какво се случва, когато дадена игра не е достатъчно печеливша за дълъг период от време, за да продължи да я предлага в облака?

Целевата демография не е мистерия

Игралната общност в мрежата обича да се държи така, сякаш има истинска сила за пари, но истината е, че има много малко значение в сравнение с хората, които се обръщат към игрите, само за да изгорят известно време сред обикновеното ежедневие.

Основните геймъри вероятно не са целевата демографска група на Stadia. Защо да са? Първият отговор на общността за обявяване на мобилна игра е колективен "Ew", без дори да е видял продукта. Стадията не е за тези хора.

Възможността да се играе една игра на множество устройства, използващи същите данни за запазване, без препятствия, е, за основната общност на игрите, мечта за тръби. Но основната общност иска латентност от 30 до сървър в цялата страна и се оплаква от загуба на няколко кадъра от 60 в игри, където това дори не е от значение.

Каквото Google предлага на стадионите, може да бъде рекламирано като "геймъри", но истинската му цел е случайният пазар, защото това е мястото, където парите са, и е много по-лесно да се угажда от хипер-критичния кошер, че игрите като хоби.

Откриваме, че Google Stadia не е особено вълнуваща технология. Стриймингът на облак базирани игри е нещо, което сме виждали чрез няколко услуги, но ако някоя компания отиде на пазара и разполага с ресурси, за да го направи правилно, това ще бъде Google.

Има твърде много въпроси, оставени без отговор, за да се направят много заключения, но човек трябва да влоши очакванията им. Никой не би трябвало да очаква Stadia да бъде основна игрална платформа. Може би разширяването на пространството за мобилни игри. Но не и основна платформа.