Прегледът на Conjuring House & двоеточие; Haunting & запетая; Но не така, както си мислите

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Прегледът на Conjuring House & двоеточие; Haunting & запетая; Но не така, както си мислите - Игри
Прегледът на Conjuring House & двоеточие; Haunting & запетая; Но не така, както си мислите - Игри

Съдържание

Искаме игрите на ужасите незабавно да ни поставят на ръба. Искаме те да ни накарат да поставяме под въпрос всяко решение, което взимаме, и да пренебрегваме почти всяко влакно, което имаме. Искаме те да изплашат живота на ада.


Ние също така искаме те да правят тези неща по логичен, привлекателен начин. Заклинателната къща доставя тези първоначални (обезпокоителни) надежди, но те бързо се размиват, тъй като досадните бъгове и проблеми спъват напредъка и задушават всеки ужас, който иначе би ни ужасил.

Макар че Заклинателната къща носи великолепието на маскарадите, никога не осъзнава напълно своя потенциал, превръщайки се не в нещо повече от мътна, кавгаща се бъркотия.

Имението на Аткинсън

Началото на Заклинателната къща незабавно ви поставя лице в лице със свръхестествената заплаха на имението, което не ви дава илюзия за това какво е играта.

В клише, което е все по-често срещано, нещата се отварят с настройка - посетителят на къщата бързо се поддава на злото вътре, оставяйки ви малко време да прецените как всички парчета се вписват заедно. Въпреки, че можете да очаквате да видите злата сила за остатъка от играта, всичко е малко дразнещо точно от портата, особено като се има предвид, че елементите на историята не се движат точно от един сегмент към друг.


Докато сте изрязали чисто нов герой - нашият истински герой - който се изпраща в дома си в търсене на предишен паранормален екип за разследване, нещата (вид) идват на фокус. Един вид.

В истинска форма на ужас, ще започнете да проучвате къщата, за да научите повече за нея и престъпните сили вътре. Изцяло облечени герои изчезват точно пред вас и жена-демоничка, която е разгневена, за да разкъса лицето на всички.

Ще откриете, че свръхестествените същества, които ви държат в пределите на имението, могат да бъдат победени единствено чрез намирането на пет артефакти - артефакти, които сатанинският култ е използван, за да ги призове на първо място. Това ви поставя в приключение, пълно с плашещи скокове, смърт, артефакти, ключове и много заключени врати.

Това е всичко типично за игра на ужасите; повечето от нещата, които сте виждали в други игри на ужасите Слоеве от страх и Remothered, Само по себе си ужасът, открит тук, е достойно в най-лошия и страшен в най-добрия случай.


Просто ключовите механици и огромното количество бъгове правят прогреса бавен и удоволствието е трудно.

Борба с напредъка

Цялата първа част на играта може да ви отнеме много по-дълго, отколкото вероятно ще искате - и по-дълго, отколкото трябва да бъде позволено. Тъй като това е пъзел игра, вече знаете, че трябва да откриете няколко улики, скрити из цялата къща, за да продължите напред. Това е дадено. И тъй като това е игра-ужас-пъзел, вие също се ловите от демони и зли духове, докато търсите за улики и решения.

Това обаче е и най-голямата усмивка в играта. Въпреки че разработчиците създават нелинейни ужасни преживявания, няколко механици отказват да функционират, освен ако играчът не взаимодейства или не задейства конкретни събития в къщата.

Пример за това идва веднага след като ви даде фенерчето. Веднага след като го вземете, ще намерите номер на стена, написана с кръв. Това е първата комбинация от катинар, която трябва да отворите наблизо.

След това сте принудени да претърсите цялата първа област за други комбинации на заключване, като използвате и фенерчето, за да ги намерите в кръвта. Въпреки това, те не винаги задействат, Бях претърсил цялата първа зона само за да излезе празна. Но когато слязох по определен коридор и видях малък клип, открих, че имам магически достъп до третия и последен номер на комбинацията.

Разочароващото нещо беше, че имах нужда още номер никога се появи.

Бях принуден да застана на катинара, предполагайки отново и отново, докато ключалката най-накрая се отвори. Винаги бях убит от духа няколко пъти по време на процеса и трябваше постоянно да помня какви комбинации вече използвах в ключалката.

Поради този конкретен бъг, дори рестартирах играта няколко пъти с надеждата, че ще се появи четвъртото комбо. Никога не го правеше.

На този етап, аз знам какво може да си мислите: Аз съм лош и в двете игри на ужасите и пъзелите. Но аз разговарях с колега, който също играеше играта, и открихме, че четвъртият код е почти невъзможно да се открие. Открихме, че може дори да бъде подслушван, тъй като и двамата рестартирахме няколко пъти и само той успя да го намери след няколко опита.

Не само че тези трудни спирания са ненужно разочароващи, но и правят играта ненужно трудна. Тъй като фенерчето е неразделна част от намирането на пъзел решения, вие сте в надпревара срещу часовника, тъй като в играта има ограничен брой батерии с фенерче.

Тъй като можеш да намериш само определена сума на площ, често оставаш да търсиш места отново и отново - и се появява с празни ръце, обвит в непроницаема тъмнина.

Бъгове в изобилие

По време на играта се сблъсках с редица бъгове и проблеми, от визуални проблеми с призрак до определени обекти, които блокират моя напредък. Имаше моменти, когато призракът прескачаше обекти и други, когато се опитах да си взаимодействам с обект и не можех, докато не рестартирах играта, за да опитам отново.

Един от най-неприятните занимания е призракът и запазва петна. За да запазите The Conjuring House, Вашият герой трябва безопасно да влезе в защитена зона, пълна с печати, свитъци, черепи и перфектни свещи. Когато знакът затвори вратата, демонът не може да влезе. След като се отдалечи, можете да спасите.

Но бях запазил една игра с демона наблизо, търпеливо чакаше да изчезне и уверен, че мога да се върна към търсенето си. Въпреки това, бях шокиран да видя, че моят герой бързо се измъчва от създанието и се появява екранът "Game Over".

Това ми се случваше няколко пъти. Когато се хвърлих на спасяването, което знаех, че ще умра, се опитах да мина покрай демона и да отида на ново място за запазване. Това работеше веднъж, но няколко от тези опити все още оставяха героя ми мъртъв.

Разпрашване на кадрите

Заклинателната къща в никакъв случай не е игра с висок ресурс. Въпреки това, когато влезете в по-големи райони извън първите няколко коридора на имението, играта забележимо започва да се бори.

Забелязах това рано, докато се разхождах по добре осветена част на имението, след като се спуснах по стълбите. Разкъсването беше бавно и скучно; За да влошат нещата, играта продължи да се бори през цялата ми игра, въпреки че някои области бяха по-малко "интензивни".

Нещата се влошиха, когато демонът най-накрая се появи да ме преследва. Да избягам от нея, докато играта ми се опитваше да се натоварва непрекъснато, беше трудно да се каже най-малкото.

В случайно случайно заекването и разкъсването не ме преследваха, Заклинателната къща изглежда доста хубаво и полирано.

Светлината и сянката работят заедно, за да създадат приятна атмосфера и атмосфера, докато визуалните ефекти укрепват идеята, че никой човек не е живял в къщата в продължение на десетилетия.

Отнемането на време за спиране и оценяване на зловещата настройка, която създават разработчиците, със сигурност си струва, а сцените на изрязване изглеждат полирани.

Обаче, любовта отива толкова далеч, когато има постоянно пълзящо зло, което постоянно вдишва шията ти - и от което можеш да избягаш. Не говоря непременно за призрака.

Присъдата

Заклинателната къща се опитва да се стреми към нещо много повече от традиционната игра на ужасите в първите няколко минути. За съжаление, тези бележки попадат главно, тъй като играта е преследвана от огромни проблеми и проблеми, които експоненциално се натрупват с течение на времето.

Въпреки че разработчиците казват, че играчите могат да заемат нелинеен път през играта, все още ще трябва да задействате правилните събития, за да напреднете в много от ключовите моменти на играта. Този проблем прави играта уморителна и по-важното е, че бързо разрушава елементите на ужаса на играта, оставяйки кисел послевкус, който ще се задържи дълго след като сте спрели да играете.

По време на този преглед, разработчиците са пуснали 2.2GB-та кръпка, но не са забелязали какво е покриването на кръпката или какво е поправено в играта.

Не съм сигурен дали някога ще разбера. Колкото и да мразя да го казвам, радвам се, че никога повече няма да се върна в имението на Аткинсън.

Можете да закупите Заклинателната къща на Steam за $ 24.99.

[Забележка: Разработчикът е предоставил копието на The Conjuring House, използвано в този преглед.]

Нашият рейтинг 4 Болезненото развитие на The Conjuring House го прави трудно да се препоръча за всеки фен на ужасите, който търси забавно плаши този Хелоуин. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки