Десет ужасни игри от добри разработчици

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
ТОП-10 САМЫХ ЖУТКИХ МОНСТРОВ THE EVIL WITHIN
Видео: ТОП-10 САМЫХ ЖУТКИХ МОНСТРОВ THE EVIL WITHIN

Съдържание



Нека си го кажем: никой не е перфектен (дори и аз, но аз съм съвсем близо), дори и нашите любими разработчици. Няколко разработчици са направили няколко колосални грешки през годините и са разработили игри, които ни накараха да попитаме: „Какво мислеха те?” Заради усуканото си удоволствие и забавление представям десет игри, които гарантират, че ще измъкнат болезнени спомени.

Закачете. Ще бъде неравномерно.

Следващия

Daikatana

Разработчик: Йонна буря

Как би могъл същият разработчик, който направи легендарния Deus Ex също да направите една от най-легендарните игри на игри? С (тогава) уважавания Джон Ромеро (съосновател на iD Software и дизайнер за много от техните класически игри), приложени към проекта, очакванията бяха разбираемо високи. Името на Ромеро беше отхвърлено повече от бебешки играчки.


След това играта излезе и въпреки онова, което сега обещаваше скандалната реклама, Ромеро го направи не правя някой неговата кучка.

Имаше зверски А.И. за врагове и спътници, датирани графики и арт дизайн и ограничен брой спасявания. Самата игра е просто ужасна.

Когато съберем огромното его его, смешното количество покритие, което получи играта (път да покриеш някой?), конфликт в студио и спорна рекламна кампания, получаваме масивен и мощен коктейл от dreck. Играта и до днес остава урок по неконтролируема реклама и как да не се води PR кампания. Ион Сторм успя да освободи още три игри след това Daikatana които всъщност бяха добри! играя Deus Ex или Anachronox вместо.

Стойте далеч от тази колосална каша.

Неизследван 2

Разработчик: Naughty Dog

Моята връзка с Неизследван 2 е

в най-добрия случай, и съм казал нещо за него преди, но не мога да помогна, но отново го споменавам. В крайна сметка, Naughty Dog е студиото, което ни донесе Краш Бандикут (awwww да!), Jak серия, и. t Последния от нас. Ясно е, че знаят нещо или две за правене на игри, затова Неизследван 2 е толкова объркващо.

Първият неотбелязан на карта не беше шедьовър, но имаше компетентност в своята механика и дизайн. Второто беше ужасно наоколо: тънки символи на хартия ("герои" е щедър термин), неудържим сюжет, слаб дизайн на игра, един от най-непривлекателните и неопределени главни герои в игрите и пълно неуважение към играча за едно мрачно преживяване.

Може би Неизследван 4 ще бъде различно, но аз не задържам дъха си.

мараня

Разработчик: Free Radical

О, Свободен Радикал, как изгубихте пътя си? След доставянето на някои от най-добрите FPS игри през цялото време и престъпно подценените

Втора гледка, ти отиде и пусна тази… мерзост. Сега знам, че не е изцяло по твоя вина. Някои издателства на игрални игри бяха отбелязани мараня като "халоубиец ”(както не сме чували и преди), но все пак успяхте да пуснете игра със страдащ заговор, нисък дизайн, карикатури за герои и да я изпълните докрай с безброй бъгове и технически проблеми. Бих искал само да знам как в света сте управлявали този херкулесов подвиг.

За щастие, Free Radical (сега Crytek UK) работи по добрите игри след освобождаването на гнусното Haze. Докато съдбата на TimeSplitters 4 е във въздуха, спокойно е, знаейки, че никога няма да видим друго Haze. Светът може да толерира само толкова лоши игри.

Твърде човешко

Разработчик: Силиконови рицари

Вие разработихте a

добре приета игра, която се превръща в основа за любими почитатели. След това правите една от най-оригиналните и откровено най-добрите игри на ужасите на всички времена. Вие следвате това с пълен римейк на Метални съоръжения твърди, След това повтаряте играта си, която в продължение на девет години е в развитие на ада в нищо неподозиращата публика, защото това винаги е страхотна идея. Хммм. Едното от тях не принадлежи.

Ако Джон Ромеро се гордееше с него Daikatana Hype, Денис Dyack е въплъщение на безсмислена арогантност, когато hyping Твърде човешко. Това е игра, която е била планирана като трилогия, тъй като тя също така ще получи три части от документалната поредица всички преди играта дори да е пусната. Играта най-накрая беше пусната на рафтовете на магазините след безброй закъснения и около $ 60-100 милиона бяха похарчени, за да го направят. Лош бой, неудобни контроли и съмнителен дизайн и механика, направени за един спокоен и доста мрачен опит. Не забравяйте всички правни въпроси, по които Силиконовите рицари съдят Epic Games и са загубили, след което са им наредени да извикат и унищожат всички непродадени копия на техните игри с помощта на двигателя на Unreal.

Силиконовите рицари също ни проклинаха с ужасните X-Men: Съдбата. Двойно благодаря Денис!

нищо

Разработчик: Редки

О, как са паднали могъщите! Честно казано бях разкъсван между Редките и Sonic Team. Въпреки това, Sonic Team се превърна в тичане в себе си и вече е в центъра на многото презрение. Затова нека погледнем Rare вместо това!

Редките са отговорни за прекрасни спомени за много от нас. Дали е така Убийствен инстинкт, Бласт корпус, Голдън, Деня на кокошката и много други, Редките доставиха някои вечни класики. След освобождаването на поляризацията Banjo-Kazooie: Ядки и болтове Не успя да отговори на очакванията за продажбите, Редки бяха поставени на строго Kinect диета за лопати, далеч от техния разцвет. Показателно е, когато хората са по-развълнувани за издаването на компилация от по-старите игри на студиото над нови проекти, които те разработват.

Rogue Warrior

Разработчик: Rebellion (отново!)

Въздишка. Защо бунт защо? Просто трябваше да се появиш отново, нали? С най-лошия и страховито приятел на партито! Не действайте така, както не знаете! Вашият приятел там изпуска бомбата "f" повече от чучура на Randy Pitchford; те също контролират по-лошо от моята велика, велика прабаба, която управлява мотокар, докато е пиян; и най-лошото от всичко, Питър Динклаж има пръсти по-дълги от него. Прибирай се Rogue Warrior, Вие сте счупена купчина боклук, която прави Junkion приличаща на ваканционна хотспот.

Истинският кикър? Бетезда беше неудовлетворена от работата, която правеха оригиналните разработчици Zombie Studios. Те хвърлиха играта надолу и доведоха бунта, за да направят съвсем нова игра. Прави се да се чудите какво за оригиналната форма не отговаря на визията на Бетезда. Може би нямаше достатъчно грешки…

Kane & Lynch (серия)

Разработчик: IO Interactive

Тук имаме не една, а две игри, които са ужасно ужасни и остават опасност за рекорда на разработчика. IO Interactive е известен със своите възхитителни наемен убиец франчайз и ужасно пренебрегвани

Борци за свобода (тя има обръщане на хора в режим на nailgun!). Кейн и Линч: Мъртви мъже излезе през 2007 г. и някак си продължението беше зелено, разработено и пуснато през 2010 г. Това е твърде много Мъртви мъже IO.

Най-лошото е, че централното ядро ​​на играта може да бъде интересно. Идеята да се играе като психически нестабилен и психотичен характер, който би преживял и видял различни неща от неговия кооперативен партньор, може да бъде убедителна. Последният мач беше бъркотия, макар и с недостатъци, които засенчиха всички позитиви. Добавете към това и спора за Джеф Герстман, за който се твърди, че е бил уволнен за прегледа на играта, а всички останали с лош вкус в устата си.

Продължението осигури лошия вкус не само да остане, но и да се влоши с възприемането на вибриращ визуален стил и като двамата главни герои се движат наоколо в рождените си костюми само с малко пикселно размазване, което ни спасява от по-нататъшни травми. Нека кошмарите започнат…

Stormrise

Разработчик: Творческото събрание

Този е наистина онемял и не подлежи на обяснение. Творческото събрание направи своя отпечатък, като създаде някои от най-добрите стратегически игри, които може да се играе. И така, как на Земята са направили такъв бог ужасен?

Stormrise имаше една интересна идея или две, но всички добри идеи или концепции бяха незабавно отрицани в момента, в който играете. Лош контрол? Проверете! Лоши графики, които пречат на геймплея? Провери отново! Основно счупена фондация RTS в игра RTS? Имаме победител!

Надяваме се, че те не се измъчват Тотална война: Warhammer.

Dragon Age II

Разработчик: Bioware

Друга игра, която имам

слаба връзка (в най-добрия случай) с, Dragon Age II е все още разделяща игра сред Dragon Age фенове. Някои се наслаждават на играта. Някои не. Много от нас-скептици споделят едни и същи оплаквания: изключително повтарящи се среди, фокусът върху малък, безинтересен град, безинтересна битка и история, която никога не изглежда да вдигне пара. След всички невероятни игри, които BioWare достави, това е определено разочарование.

Alien Vs. Predator (2010)

Разработчик: Rebellion

Въстанието съществува от 1992 г. и е произвело някои прилични и страхотни игри. Причината AVP прави този списък, защото Rebellion вече пуснаха две добри игри в AvP франчайза. Едната е издадена през 1994 г., а другата през 1999 г. Версията от 1999 г. се смята от мнозина за класика и върха на серията.

Когато новините дойдоха, Rebellion разработва нова вноска за (тогава) сегашните поколения, феновете са ентусиазирани, особено след като франчайзът е бил спящ, тъй като Alien Vs. Predator 2 през 2001 г. Излишно е да казвам, че играта не отговаря на очакванията. Лош контрол, повече бъгове от Creepshow, Неудобна меле система и механиката, която лети в лицето на установената франчайзинг (хората могат лесно да ударят ксеноморфите обратно с меле атаки… .. wut?) добавени към една игра по-добре оставена сама. За съжаление, играта беше търговски успех и Rebellion спомена възможността за друго заглавие. Продължавай да биеш конете…

Така че там имате: някои наистина ужасни игри от иначе страхотни студия. Съгласен съм с моите снимки? Мислите ли, че съм пропуснал? Звук в коментарите!