Ръб на огледалото - Поглед назад в миналото

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Дневник хранящий жуткие тайны. Переход. Джеральд Даррелл. Мистика. Ужасы
Видео: Дневник хранящий жуткие тайны. Переход. Джеральд Даррелл. Мистика. Ужасы

Съдържание

Удивително е да се мисли Ръб на огледалото излиза през последното десетилетие, преди 8 години през 2008 година Ръб на огледалото, когато се връщах в играта, очаквах, че ще ме накара да се чувствам стар и да се чудя как минаха годините. Вместо това се чувства, сякаш можеше да бъде освободен миналата седмица. Бягането, плъзгането, катеренето и скачането се чувстват свежи, нови и гладки. Сега не казвам, че играта е перфектна - борбата все още е ужасна, а актьорската игра може да се почувства малко отпечатана. Но това са малки цени, които да плащат за всичко останало.


С една 8-годишна игра, не мога да очаквам от младите читатели да я изсвирят или дори да знаят за него. Ако сте един от тези хора, призовавам ви да го вземете. Ако не разполагате с Xbox 360, той е съвместим с Xbox One и работи перфектно в Windows.

Започвам с почти единствената отрицателна точка Ръб на огледалото, така че не се чувствайте отхвърлени от него, но ...

Нека след това да приключим борбата

Предвид гореизложеното ще обясня как работи борбата - казвам „работи“, но понякога не работи. Това е проблем, който изглежда да бъде фиксиран Край на огледалото: Катализатор.

За щастие бойните арени са малко и много между тях, като много ви позволяват да бягате покрай тях.

В зависимост от вашата позиция, скорост и това, което правите, вашите атаки се променят. Ако се плъзгате, ще се изправите до чатала, ако скачате ще направите летящ удар към лицето. Атаките могат дори да работят, когато стената работи, но е много неприятно да се приземи. (Което, случайно, е останалата част от бойната система.)


Когато само перфорация и ритане се чувстват добре, а тече от бягане към борба е гладко, веднага след като завършите тази първоначална атака всичко просто спира. Започвате бавния процес на разоръжаване, където трябва да изчакате враговете си - сините - да размахват оръжията си към вас. В една много специфична точка оръжията ще светят в червено. Това е по същество QTE, където просто натиснете бутона за хващане и Faith с обезоръжавате противника си. Всяко чувство за поток е унищожено в този момент.

Това е разочароващо и ненужно Ръб на огледалото да е направил това. Най-лесният начин да завършите бойната арена в този момент е да вземете пистолет и да стреляте навън - толкова много за паркур. Ръб на огледалото просто не е построен, за да бъде силен стрелец, с AI, който понякога прави интелигентни неща, но най-вече само чака. За щастие, бойните арени са малко и далеч, като мнозина ви позволяват да бягате покрай тях.

За щастие, борбата е единственото нещо, което не работи, и Край на огледалото: Катализатор е премахнал стрелбата, за да се съсредоточи върху сливането с борба, така че да тече.


Чрез Хорхе забравих колко много се наслаждавам на Mirror's Edge. Светът, историята, дори героите, всичко.

Само вярата няма да те отведе там, където отиваш, но ... Тя ще го направи

... страхотни татуировки за очите и ръцете, като същевременно вземат уроци от училището на Майкъл Джексън на единичната ръкавица ...

Ръб на огледалото следва историята на Вярата, бегач в бъдещия град на дистопията - градът на стъклата - тъй като тя и други бегачи се опитват да свалят злите диктатори, които контролират града. Отвън градът на стъкло изглежда перфектно. Всичко е девствено по всяко време, модерно, лъскаво, красиво и подредено. Всичко това дойде с цената на свободата. Всяко действие, което правите, всяко действие, което правите, правителството ще ви наблюдава. Те контролират всичко чрез страх и лъжи.

Бягащите се опитват да върнат свободата, нищо повече от Вярата. С удивителни татуировки за очите и ръцете (плюс уроците от училището на Майкъл Джексън на единичната ръкавица), Faith е една от най-жестоките жени във видеоигрите. Вярата не е просто който и да е Тя е бегач на Runner.

Геймплеят се забива с кътсцени от първо лице, които също са осеяни с карикатури. Анимираните секции имат ограничено действие и са предимно история и изграждане на характер. Макар че това вероятно се дължи на малкия бюджет на Ръб на огледалотоограниченията винаги създават креативност, а с голяма анимация идва голямо взаимодействие между героите. Някои от актьорските действия и писането не са това, което всички очакваме от съвременните игри, но това е достатъчно, за да направи всичко правдоподобно - друга вероятна последица от по-ниския бюджет.

Обхождане, обувки на краката, поток, блаженство

Както при всеки от най-добрите екшън филми, характерът се разкрива чрез действие. Такъв е случаят с Вярата - начинът, по който тя се движи в града, ви дава представа как тя мисли. Като можеш да течеш от едно нещо на друго, той ти казва, че е мислеща напред. Като бърза и бърза, тя ви казва, че е бързо мислеща и интелигентна. Като е в състояние да обезоръжи всеки враг, той ти казва, че е силна воля. Като може бързо да променя посоката и тактиката си по желание, показва, че тя е готова за всичко. Това каза, може би просто чета прекалено далеч във всичко.

Ти просто никога не искаш да паднеш поради ужасния звук от смъртта на костите. Невероятно, но ужасяващо.

Така или иначе, просто да се движим през Града на стъклото е всичко за инерция. Усещането, което получавате от плавното преминаване от един покрив на друг, преминаване от платформа на платформа, страхът от скокове и удовлетворението от кацането на гигантски скок, когато имате усещане за поток, е чисто блаженство на движението. Ти просто никога не искаш да паднеш поради ужасния звук от смъртта на костите. Невероятно, но ужасяващо.

Дори бавната, методична, замислена платформинг е забавна. Намирането на избрания от вас маршрут чрез техническо препятствие отначало прилича на лабиринт. Работа по пътя нагоре или надолу по този лабиринт е ... Е, невероятно. Преминаването от течащите отворени покривни покриви към платформирането на сложни мрежи от первази, тръби и хоризонтални стълбове, и обратно, отново се чувстват прекрасно.

Има секции, в които ви преследват или преследват някого. Когато те преследват, чувстваш, че преследвачите вдишват шията ти. Искате да погледнете назад, за да знаете къде са, но не можете. Ако погледнете назад, ще трябва да спрете (или поне да забавите), но какво ще стане, ако са там? Спри, мъртъв си. Напрежението е свидетелство за гладкото движение. Може да направите грешка, но никога не трябва да мислите "какво, ако играта не ме пуска там". Можете да стигнете до там, като използвате възможностите, с които разполагате - просто трябва да намерите как да намерите.

Край на огледалото: Катализаторът премахва плявата

Чрез усъвършенстване и предефиниране на същността на това, което е огледален ръб ...

Край на огледалото: Катализатор излиза на 7 юни за Северна Америка, а 9 юни за всички останали, издавайки Xbox One, PS4 и Windows. Развълнуван ли си? Имам вяра, че ще бъде добро. Равносметка Ръб на огледалото напомни ми колко специална е играта, и за първи път от дълго време съм развълнуван за игра от EA. От издател, който постоянно ме разочарова с бизнес модела си, катализатор изглежда отново разчупване на матрицата.

Чрез рафиниране и предефиниране на ядрото на какво Ръб на огледалото е, екипът на DICE наистина изглежда, че правят оригиналния горд. Като премахне битката с глупостите и наистина се фокусираме върху превръщането на сражението и движението безпроблемно, катализатор изглежда истинската визия за какво Ръб на огледалото искам да бъда.

Това е само свидетелство за това колко добра е оригиналната игра, че дори след 8 години, тя все още се чувства свежа и нова. Други игри се доближиха до върховете на Ръб на огледалото. лема дойдоха най-близо, но дори и с възможността да създадете собствени стени, лема все още не се чувствам като освобождаващ Ръб на огледалото, (Дори ако играта е поставена в град, управляван от корпоративна алчност, където правенето на нещо различно от предписания ви път в живота е престъпление и всички свободи се заменят с удобство.) Това ви казва много за играта.

Ето накрая получаване на друг Ръб на огледалото.