С дългоочакваното Pikmin 3Излизането на Wii U предстои, много фенове може би са се чудили защо изданието на 3DS не е в ред. Сензорният и стилус стил на игра изглежда като естествено място за франчайз да процъфтява, в края на краищата. В отговор на тази представа, Шигеру Миямото обясни на 4Gamer, че екипът преди това се е опитал да създаде Pikmin на 3DS и реши да не:
Истината е, че правихме прототипни тестове на Pikmin за DS и 3DS, но се превърнахме в управление на устройства само с докосване и независимо от това, което просто не изглеждаше като Pikmin.
Миямото в крайна сметка стигна до решението, че контролите на играта са от първостепенно значение, а ръчните конзоли със сензорен екран не го правеха справедливо.
Ние стигнахме до заключението, че Pikmin е игра, която се върти около действието, основано на нейните контроли и стратегията е на върха, въпреки че има елементи, които са изградени върху стратегията, има и други цялостни неща, които трябва да бъдат добре обмислени. е важен елемент на Пикмин. "
За щастие, за разлика от проваления прототип, очакванията на Миямото бяха изпълнени на Wii U. Според легендарния дизайнер на игри, отговорен за, наред с други неща, Супер Марио Брос. и Легендата за Зелда, GamePad на Wii U се вписва Pikmin 3 добре.
'[Pikmin 3] може да изглежда трудно на пръв поглед, но след като опитате контролите, това е лесно. Дори ако ви се стори, че използването на показалеца е трудно, има метод за управление, който използва GamePad подобно на предишните заглавия на GameCube, които бихме искали хората да използват. За тази цел се надяваме, че хората ще могат да гледат на това като на безгрижна и лесна екшън игра.
Pikmin 3 вече е достъпна в Европа, Австралия и Япония и ще бъде пусната в Северна Америка на 4 август.