Настолните подземия и дракони трябва да бъдат върнати на компютъра с пето издание

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Настолните подземия и дракони трябва да бъдат върнати на компютъра с пето издание - Игри
Настолните подземия и дракони трябва да бъдат върнати на компютъра с пето издание - Игри

Съдържание

През последните години видяхме много опити да се донесат Dungeons & Дракони и други настолни РПГ до съвременните PC геймъри в MMORPG формат до различни нива на успех (Dungeons & Дракони онлайн и Neverwinter MMO са само два такива примера), но на всеки от тях липсваше усещането за добра старомодна настолна кампания.


Няма да се заменя усещането за постижение в края на добра кампания с историята на играчите с предварително зададени куестове, често срещани в MMO. ММО имат своите добри точки, но често пропускат смисъла зад ролевите игри. Време е да върнем настолните игри обратно към компютъра по начин, който не се вижда от времето на Neverwinter Nights серия.

Бъдете всеки, който искате да бъде.

Къде започва нашето пътуване

През юни 2002 г. BioWare пусна Neverwinter Nights, ролева видео игра с единични и мултиплеър режими на игра и използвана Подземия и дракони Основен набор от правила за 3-то издание. Това само по себе си не беше ново; BioWare вече вдъхна нов живот на жанра с ролеви игри на PC с пускането на Портата на Балдур през 1998 г.

Какво направи Neverwinter Nights и продължението му, Neverwinter Nights 2 толкова специално? Това беше нивото на персонализиране, всеки от тези заглавия позволи на играчите с комплектите от инструменти, включени в игрите. С набора от инструменти, играчите можеха да създават свои собствени кампании, за да играят с приятели - но не трябваше да спира дотук.


С набора от инструменти на Aurora, ако можете да го сънувате, бихте могли (вероятно) да го направите.

Постоянни сървъри

Играчите могат да създават и хостват сървъри с цели устойчиви светове, където могат да се срещнат с други съмишленици на D&D от цял ​​свят, и да изпълняват истории в непрекъсната настройка в много по-голям мащаб от типичната група от четирима или пет души.

Сървърите могат да бъдат хоствани с цял екип от Dungeon Masters, като куестове се изпълняват в дадена точка през деня или през нощта. Ново съдържание, включително специални класове и подвизи, може да бъде направено от играчите и внедрено в техните сървъри. Хора, които никога не са си и помисляли да се опитат Подземия и дракони преди игра Neverwinter Nights, и не само те бяха закачени на PC играта, но много от тях се разгърнаха в игра на настолната версия 3.5. Това беше идеалният творчески изход за всеки, който има история, която да сподели със света.


Всеки има история да разкаже.

Всички хубави неща...

Развитието на видео игрите не е бизнес, който стои неподвижно. Всяка компания винаги търси да направи по-голяма, по-добра игра от последната - това е как тези компании остават успешни. Така във времето BioWare спря да актуализира и поправя оригиналната игра и нейните разширения; Gamespy, мултиплеър сървър браузър, където всеки Neverwinter Nights сървърът може да бъде намерен, беше затворен през 2014 г.

Макар че това можеше да е краят на някои игри, не беше заглавието на тогавашния 12-годишен. Години на изграждане на сървъри и модифициране на играта бяха направили някои невероятни софтуерни инженери от играчите на играта и общността се събра, за да запази обичаните светове.

Въпреки че базата на играчите е намаляла значително, все още има процъфтяващи сървъри, които продължават да съществуват и днес, като системата за удостоверяване на Gamespy е заменена от скриптове за автентификация, създадени от общността. Може да е на повече от десетилетие, но Neverwinter Nights все още не е вдъхнала последното.


С Gamespy си отиде Neverwinter Nights Общността се събра, за да се увери, че тези сървъри и други не просто изчезват от интернет.

Защо имаме нужда от нова игра

Технологиите започват, а видеоигрите са винаги начело на този марш. По-новата игра може отново да вдъхне нов живот в жанра ролева игра.

Наборът от инструменти на Aurora, който дойде с първия Neverwinter Nights създадоха съдържание на играчите, но по-новите игри, макар и по-блестящи от тази класика, не дават на играчите тази възможност. Това е срамота. Изобретателността, показана от Neverwinter Nights Общността е блестящ пример за това, което дава творчески контрол на играчите.

Защо разработчиците не се придържат към този модел? Казано по-просто, има по-голяма печалба за компаниите, базирани на абонаментни MMO и игри, които предлагат микротрансферни системи. С игри като Neverwinter Nights оперира в много по-малък мащаб от стандартния MMO (дори най-големите устойчиви) Neverwinter Nights сървърите са с капацитет на сървъра не повече от 96 играчи) и са напълно свободни да играят, няма никаква печалба в него след първоначалната продажба на играта.

Отворен свят на решения

Има обаче начин да се заобиколи това. Ако се пусне нова игра като тази и се направи безплатна игра, самият набор от инструменти може да бъде отделна, базирана на абонамент програма с последователни актуализации на нови инструменти, текстури и др. печалбите на издателите на игри, като същевременно поддържат нарастваща общност от играчи на ролкови плотове.

Таблетните РПГ отново стават все по-популярни, особено благодарение на петото издание на D&D - и разработчиците на игри трябва да се възползват от това.

Не само, че BioWare (или всеки разработчик, който желае да поеме такъв проект) вече има отдадена фен-база, ако създаде тази нова игра, те ще привлекат и нови играчи. С неотдавнашното издание на Подземия и дракони Правилата на петото издание, на масата на франчайз преживява възраждане на популярността - и това може много добре да се превърне в нови играчи за игра, която работи с 5-то издание на системата на правилата.

Някои може да твърдят, че тази игра вече е в производство; Легенди на брега на меча ще бъде пусната през третото тримесечие на тази година. Докато SCL играта се връща към славните дни на Neverwinter Nightsи със сигурност е стъпка в правилната посока, нейните ограничения (преди всичко това е само за малки кампании от 1 до 4 играчи) означава, че тя просто не може да замени уникалния опит, който Neverwinter Nights предлага на своите фенове. Докато по-развити характеристики могат да бъдат добавени в Легенди на брега на меча, в сегашното си състояние просто не е играта, която много настолни фенове искат да бъде.

ако че играта някога е направена, няма да е съвсем така Neverwinter Nights или продължението му; напълно безплатният модел просто няма да работи за разработчиците и издателите днес. Съставено добре, обаче, може да направи абонамент за набор от инструменти, който си заслужава, и да съживи онлайн RPG общността отново без масивна MMO.