Game / Серия: Mass Effect
Какво е направил правилно: Накара ви да се грижите за вашия екип
Mass Effect е известен с това, че ви позволява да вземате решения, някои големи и някои малки. Това имаше огромен ефект върху вашето лично чувство към героите в играта.
Не забравяйте, че се опитвате да спасите Wrex, ако не сте успели, той е умрял и как е било сърцераздирателно? Не забравяйте, че губите Ash / Kayden? Помниш ли, че Тане умира? Помниш ли колко щастлив и леко се прокрадна, когато EDI и Joker обявиха любовта си един към друг?
Mass Effect имаше невероятен начин да ви накара да се грижите за това кой живее и кой умира, като ви позволи да си взаимодействате и да чатите с тези герои, това създаде силна привързаност към тях.
Кредитът за изображения отива на LevelSave.com
СледващияGame / Серия: Grand Theft Auto 4/5
Какво е направил правилно: Накара света да се чувства жив.
Ако просто изчакате в колата си или застанете отстрани на пътя, за известно време и в някакъв момент две коли ще се сблъскат един с друг. Шофьорите след това вземат нашите коли и започват да се бият. Един от шофьорите печели, но след като полицай е близо, този човек е арестуван. Впоследствие се появява линейка, за да помогне на човек, който е бил бит.
Ако имате пистолета си, много хора ще избягат, крещят, но не всички. В някои квартали, ако останете в тях твърде дълго, може да привлечете нежелано внимание, а може би и няколко куршума.
Светът на GTA 5 се чувства жив и не мисля, че съм виждал известна степен на човечност до това ниво в игрите преди. Това е и причината, поради която AI в тази игра е забележително споменаване на слайд 4.
Game / Серия: Древните свитъци (TES) / Fallout
Какво е направил правилно: Масивен отворен свят, узрял за изследване.
И двете TES и Изпадам винаги са били известни със своите масивни отворени светове; можеш да отидеш навсякъде, да направиш нещо, да бъдеш някой. Skyrim и Fallout 3 направи това най-добре, в съответните им жанрове, което ви позволява да станете който и да искате. Изследвайте света със свое собствено темпо и по какъвто начин искате. Искате ли да яздите кон? Работете и след това купите първо. Ходете или бягайте навсякъде - защитавайте се или бягайте. Отидете на всяко ниво от областта, когато пожелаете и вземете шансовете си. Изборът е твой.
Забележително споменаване: Just Cause 2 - Дори и да не е позволено да избирате кой ще бъдете, проучването на островите Панау е много забавно и красиво.
Game / Серия: Междузвездни морски пехотинци
Какво е направил правилно: Някакъв голям изкуствен интелект
AI ще реагира на светкавици, лазерни указатели и стрелба. Ако видите фенерче, ще тече към него. Те ще ви фланг, а понякога и ви бързам, когато те имат outnumbering сили. Те могат да отварят врати, които понякога позволяват някакви двойни пробиви, а сега имате врагове отпред и отзад. Докато този AI не е новаторски, интелигентният AI е нещо, към което трябва да се стремят повече игри, а за инди игра, за да направи това добре, това е нищо друго, освен невероятно!
Забележителни споменавания: Макс Пейн 3, Metal Gear Solid V: Наземни нули, Grand Theft Auto V.
Game / Серия: портал серия
Какво е направил правилно: Пъзели, които ви накараха да мислите, но където никога не е невъзможно трудно.
Започвате да играете портал без пистолет. Това ви позволява да научите, че можете да преминете през портали, за да транспортирате местата си. Когато ви се даде пистолетът на портала, можете само да изстреляте един цвят на портала, това ви учи, че можете да отидете в двата края на порталите. Тогава сложността се изгражда, докато играта ви позволява да експериментирате с някаква по-голяма свобода, докато не прокарате чрез физически базирани скокове.
портал също ви накара да мислите не само за пъзелите, но и за това, какво би било да имате ИИ като умен като GLaDOS. Възможно ли е този портал? Да имаш ли портален пистолет означава, че вече не трябва да се движа, за да стигна до хладилника? Ако е така, колко съм мързелив? Колко ще бъдете мързеливи?
Ще бъда много мързелив.
Забележителни споменавания: Принципът на Талос, Q.U.B.E, Quantum Conundrum