GDC 2013 & двоеточие; Моите мисли след шоуто

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
GDC 2013 & двоеточие; Моите мисли след шоуто - Игри
GDC 2013 & двоеточие; Моите мисли след шоуто - Игри

Съдържание

Здравейте всички, аз се върнах! След седмица безкрайни партии, които кумулативно съставляват „бизнес частта” на Конференцията на разработчиците на игри, започвам да се възстановявам от махмурлука и съм готов да ви съобщя за мислите си за пост-шоуто.


В публикация, която направих преди седмица, споменах няколко теми, за които вярвах, че са направили голяма вълна в GDC, а сега нека да разгледаме колко добре се справих.

Битката на конзолите

Не бях напълно пропуснал този, но се надявах, че Microsoft ще даде малко нещо - нещо, което да ни развълнува за следващия Xbox. От страна на PS4, Sony ни даде малко повече информация за конзолата, но за да бъдем честни, това беше обявено преди шоуто, така че да, получих това полу-дясно, но по подразбиране.

PS4 спецификации

За съжаление, те няма да извадят контролерите от стъклената кутия.

За да се разшири малко повече за PS4, Sony ни даде още няколко информация за това какво да очакваме в предстоящата конзола:

  • процесор - Вече знаем, че процесорът ще бъде 64-битов x86 процесор AMD, задействан върху 8 ядра. Sony подчерта, че макар това да е изключително високопроизводителен процесор, за разлика от компютърните, тези процесори използват ниска консумация на енергия и ниска топлина.
  • GPU - Това се изгражда върху нещо, което Sony нарича разширен набор от функции DirectX 11.1. Без да става прекалено технически, това ще отвори достъпа на разработчиците до истинската сила на системата и ще отвори изцяло нова сфера на графична мощност, която не е била постигната преди в DirectX или PS3.
  • DualShock 4 - Въпреки че вече знаем доста малко за контролера, беше подчертано по-подробно в GDC. Това включваше бутона "share", който позволява на играчите да излъчват играта си за зрители, тъчпадът, който очевидно също е способен на мултитъч вход и също може да се кликне, като по този начин служи като допълнителен бутон, както и способността на контролерите да да се зарежда, когато конзолата е изключена. Що се отнася до дизайна на DS4, бутоните D-pad имат ъглова форма вместо да са плоски, тригерите са преработени от изпъкнала форма до права форма, тъчпадът е добавен към горната част на контролера, и сега има многоцветен светодиод на гърба на контролера, където всеки цвят различава всеки играч.
  • PlayStation Eye - PS Eye също получава ъпгрейд на PS4, с 2 камери, 4 микрофона и 3-осен акселерометър. Във връзка с DS4, той може да разбере местоположението на всеки играч в стаята. PS Eye има зрително поле с 85 градуса и може да поддържа видео запис при 1280x800 при 60Hz или 640x480 при 120Hz.

Android битка

Изглежда, че операционната система Android излита във всякакви нови начини. Първоначално мобилна операционна система, видяхме я да се използва в телефони, таблети, електронни четци, камери, а сега дори и в игрови конзоли! От друга страна, забелязах, че през годините, докато конзолата и PC игрите все още са основна сила на пазара за разработване на игри, не можех да не забележа, че част от неговия гръм се отнема от случайните игри. и, по-специално, с игри, разработени за мобилни и социални медии (о, кои сме ние? За Facebook!)


По отношение на конзолите, по време на GDC 2013 видяхме няколко нови участници в Android-базирани конзоли в: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya и MOGA. В последната ми статия описах всичко, освен MOGA, което открих по време на конференцията. Подобно на другите конзоли на Android, MOGA идва със собствен контролер и магазин за приложения и приложения, но където е различно е, че контролерът се разгръща, за да държи телефона си върху него, което го прави по-скоро подобен на Project Shield.

Контролерът MOGA изглежда добре.

Изглежда, че тази идея на Android-базирани конзоли наистина се нагрява и се чудя как ще станат нещата за всички тези платформи? В момента Ouya изглежда добре позициониран, като се има предвид цялото медийно внимание, което получава от проекта Kickstarter, неговия дизайн от fuseproject и състава от игри и разработчици. От друга страна, Green Throttle и MOGA изглежда също са в добра позиция, тъй като геймърите могат да изтеглят своите приложения и да играят някои от игрите в съответните си магазини за приложения без риск да закупят контролера.


По време на GDC 2013 всички тези устройства определено създадоха шум около шоуто. Мисля, че бях прав.

Нови бизнес модели

Премести се над Zynga, King.com и Kabam идват след теб!

Когато става въпрос за бизнес модели за свободна игра и микротранзакции, поне за моя опит в GDC, това се виждаше навсякъде. Там, където тези бизнес модели първоначално се използват в уеб-базирани игри, сега можем да ги видим почти във всеки тип игра там. От мобилната страна, ние видяхме възхода на няколко нови компании, които са изградили своя бизнес на тези бизнес модели като King.com - компанията, която ви донесе Candy Crush Saga (която е изпреварила Zynga) и Kabam. От страна на конзолата вече започнахме да чуваме за игрите на PlayStation 4, които ще възприемат и двата бизнес модела, и дори за PC игрите, EA вече започна да експериментира с това със Star Wars: The Old Republic. Чувствах, че тази тема в GDC е толкова голяма, че дори написах съвсем отделна статия за него и затова мисля, че и аз бях мъртъв по правилния начин.

Метална предавка

Така че, ако погледнете последната ми статия, има видеозапис на интервю с “Joakim Mogren” от “Moby Dick Studios”, което даде някои намеци, че това е игра, “The Phantom Pain” е Metal Gear Solid V. В GDC , Хидео Коджима излезе в маска, наподобяваща Йоаким Могрен в това интервю, включително превръзки, обгърнати около главата му, и след това обяви, че Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain заедно, съставляват Metal Gear Solid V. Останалата част от разговора беше проведена от други членове на екипа, за да се говори за характеристиките на Fox Engine, които са инструментите, които Kojima Productions използват, за да създадат играта.

Така "Йоаким" е Коджима, после!

Предполагам, че грешах по този въпрос. Не че съм се съмнявал, че The Phantom Pain е просто маркетингов улов за генериране на бръмча на Metal Gear Solid V, но мислех, че това би било голяма тема по време на шоуто. Нямаше нито един момент, преди или след разговора с Хидео Коджима, че всъщност съм чувал някой да говори за играта или да покаже много вълнение около него.

Други наблюдения

Така че имаш го - имам 2 от 4 правилни. Не е зле, не е добро. О, добре… Но в действителност, вероятно би трябвало да е по-лошо, тъй като имаше някои други тенденции по време на шоуто, които забелязах, че никога не съм мислил за това.

Crowd финансиране

Като се има предвид, че бях на конференцията Engadget Expand по-рано този месец, трябваше да предвидя, че това ще бъде тема, която ще привлече известно внимание в шоуто. Макар че все още не е реализиран значителен брой игри, тъй като Ouya получава парите си от хората на Kickstarter, и с много игри в Kickstarter и Indie-A-Go-Go, смятам, че в няколко години, ще започнем да виждаме повече игри, финансирани по този начин. ВК и издателите просто не са настроени да поемат големите рискове, които са необходими на младите студия за развитие на игри.

Индия


Независимите игри сега са толкова големи, че GDC вече разполага с 2 секции, за да ги покаже!

Не съм сигурен как съм пропуснал и този. Имаше две големи части от шоуто, които бяха посветени на независими разработчици на игри. Първият беше GDC Play, който демонстрира нововъзникващите разработчици, за да покажат на какво работят. Някои от щандовете излагаха пълни игри, които или са в бета етапи, или вече са на пазара, и други, които все още са на концептуални етапи и още не са направени. Вътре в основния изложбен етаж имаше и Павилион на Независимия фестивал на игрите, който демонстрираше всеки един финалист за тазгодишния фестивал.

Разбира се, независимите разработчици на игри са във възход, особено в мобилната страна, тъй като това все още е нов пазар, който още не е определил ясно своите служители.

Android навсякъде

Това е само лично наблюдение, но само разходка из конференцията, можете да видите всички, които ходят наоколо и държат телефоните си пред тях. През последните години почти всички като че ли държаха iPhone. На тазгодишното изложение обаче ми беше много трудно да намеря някой, който да има такъв. Сериозно, опитах се. Тези, които забелязах най-много, изненадващо за мен, беше Samsung Galaxy Note II. Може би това е така, защото аз използвам това, но от друга страна, докато се разхождах с моите, имах много хора, които го коментираха, а след това ги накараха да ги извадят или да ми кажат за колега. , съпруг, приятел и т.н., който има такъв и не може да спре да бълнува за това. За таблетите, от друга страна, беше друга история. Видях много повече iPad-та и iPad мини, отколкото таблетите на Android.

Като цяло GDC 2013 беше конференция за мобилни и безплатни игри. Първоначално си мислех, че конзолите от следващото поколение също биха били голяма тема в шоуто, но не беше толкова голяма, колкото си мислех. Може би това е нещо, което се запазва за E3. Ще се радвам да видя какво се очаква за следващата година за GDC 2014!