Pining за пиксели и двоеточие; Какво сме загубили & запетая; Какво придобихме & запетая; и какво е било всичко заедно

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 26 Октомври 2024
Anonim
Pining за пиксели и двоеточие; Какво сме загубили & запетая; Какво придобихме & запетая; и какво е било всичко заедно - Игри
Pining за пиксели и двоеточие; Какво сме загубили & запетая; Какво придобихме & запетая; и какво е било всичко заедно - Игри

Съдържание

В някакъв момент от живота на всеки човек те стават носталгични за нещата, с които са израснали. Новият и усъвършенстван започва да се чувства като изкривено виждане на по-прости времена и ние поглеждаме назад с забравителен поглед. Полезно е да помислим какво наистина имахме тогава и да разгледаме това, което сме придобили оттогава.


Какво сме загубили

Чувство за пълна новост

Повечето игри в първите дни бяха оригинални, просто защото там беше нищо подобно преди. Разработчиците трябваше да измислят нови истории и нова механика и да ги сплитат в едно сплотено цяло. Днешните игри се основават на тези основи в умни и уникални начини, но те рядко трябва да започнат от нулата, както направиха ранните разработчици. (Много нови игри са изградени на двигатели, които са на десетилетие или повече.)

Усещане за откритие

Ах, интернет. Бях начертан на Atari и NES и станах пълнолетен в ерата на SNES. Тогава трябваше да открия повечето от тайните и триковете за любимите ми игри, след часове проучване и опитване на случайни неща. Ако имах късмет, един приятел сподели сочен накрайник, или намерих един прелистващ Nintendo Power или EGM, В днешно време е много по-лесно просто Google да направи каквото и да е в играта, която играя, отколкото да го удрям с часове. И често, самите игри осигуряват визуални подсказки или съвети за това какво да правят по-нататък или как да надмине най-новото препятствие.


Гордостта на неуспешните постижения

Тъй като бях принуден да разчитам повече на собствената си изобретателност, за да победим ранните игри (виж по-горе), когато успях, бях възнаграден с много по-дълбоко чувство за постижение. Бих могъл да яздя толкова високо за часове (или дори дни), да се радвам на приятелите си, че бих победил този шеф или това твърдо ниво.

Днес "постиженията" са десетина дузини; евтини дрънкулки, събрани по пътя и показани на вашия профил повече като доказателство, че сте играли играта, отколкото наистина постигането на нещо смислено за вас (това казва, че най-добрите постижения не са евтини, а най-добрите игри все още предлагат същото усещане за постижение - при условие, че можете да се въздържате от търсене на стратегиите онлайн.).

Разчита на собственото ни въображение

Ах, пиксели - градивни елементи на дори най-основните видеоигри. Ранни игри, в тяхната пикселирана простота, оставиха много на нашето въображение. Като добра книга, ние играхме през тези игри и изпълнихме пропуските с детайли от дълбините на собственото си творчество. Този двуизмерен, 8-битов характер беше също толкова разгърнат като триизмерния, текстуриран характер на съвременните игри в съзнанието ни.


Чувство за принадлежност

Нека си го кажем: ранните геймъри имат стигма, която е почти осезаема. Често бледи и пастообразни от твърде много часове пред екрана, може би облечена в тематични игри с видеоигри (не иронично) и носеща купчина Nintendo Power списания, това бяха моите хора. Познавах ги с един поглед и ние гравитирахме един към друг естествено. С течение на годините, тъй като игрите са се преместили в мейнстрийм и дори баба и дядо могат да изповядат, че са играли игра или две, геймърът е значка, която е станала по-малко очевидна и по-малко изключителна. Геймърите вече не са тайна секта, прикрито малцинство. Ние сме навсякъде и всички.

Какво придобихме

По-богат опит

Игрите днес могат да бъдат напълно потапящи: графики с висока разделителна способност, които изглеждат почти реални, размахващи резултати, които съперничат на някои от най-добрите филмови саундтраци и истории и герои със сложни детайли. Големите бюджетни игри често имат по-големи екипи (и портфейли), отколкото големите филми. Всички тези хора, които работят заедно (когато го правят правилно), могат да създадат нещо чудесно сложно и богато.

Впечатляващи моменти

Тези богати преживявания в по-новите игри могат да създадат спиращи дъха моменти, които оставят всеки смисъл изтръпване от вълнение, страх или дори тъга. Елементите от историята, които някога са били сферата на пикселирани сцени на изрязване, сега могат да бъдат почти напълно възпроизведени в контекста на самата игра, оставяйки ни като играчи напълно ангажирани и с благоговение към историята, която се развива около нас.

Вашата собствена идентичност

Докато създавате свой собствен характер е голяма част от игрите от първите дни на Подземия и дракони, наистина притежаването на вашата идентичност в рамките на видеоигри (извън много тясна рамка) се е случило само през последното десетилетие. В повечето ранни игри играете като герой с поставена цел и умения. Днес можете да определите собствения си характер от външния вид и личността до морала и уменията.

По-силна емоционална връзка

Емоционално се свързваме с игри (нови или стари) на по-висцерално ниво от други истории (като книги и филми), защото ние активно участваме в тях. Ние сме героят, който прави изборите, които влияят на резултата от историята, и в по-новите игри, особено нашите решения наистина имат тегло. Когато решенията, които оформят историята, са наши собствени, то ние се грижим повече за героите и историята.

Отворени светове

Дълбочината и широчината на отворените светове в по-новите игри са поразителни. Можете да изследвате в продължение на месеци и все още не знаете света напълно. Отворени игри като пясък Grand Theft Auto, Skyrim, и Светът на Warcraft има нещо за почти всеки тип играч. Можете да играете и да изследвате, без да изпълнявате някоя от основните сюжетни линии и все пак да получите голямо чувство за постижение от тези видове игри.

Силата да се създава

Докато някои по-стари игри позволяват на играчите да създават в определен контекст, много по-нови игри активно ангажират играча в създаването (или унищожаването) на света около тях. Възможността за пряко въздействие върху света дава по-голямо чувство за собственост и отново по-дълбока емоционална връзка. Игри като Minecraft нека ви изгради свои собствени игри и светове в тях, давайки ви силата да станете производител на игри.

Какво е било всичко заедно

Инструменти за насърчаване на дружеството

Независимо дали чрез сътрудничество или конкуренция, игрите винаги са вдъхновявали другарство. Днес можете да играете с приятели онлайн, без да се събирате на определено място или дори да познавате приятелите си в реалния живот. Това, което започна като много прост социален механик (допълнителни контролери, закачени в една и съща система), се превърна в много начин да се срещнат с нови хора, да се сдобият с нови приятели и да споделят живота си с другите.

Устройството на конкуренцията и мотивацията за победа

Всяка игра е изградена върху правила и има крайна цел: да спечели, завърши историята или да победи над опонентите в контекста на тези правила. Игрите са съществували преди видео и ще продължат да съществуват и след ерата на телевизията / компютъра.

Уникална механика

Ранните игри имаха уникална механика, просто защото бяха нови, и докато по-новите игри продължават да се разширяват, те също така непрекъснато създават свои собствени нови механики и ги пречистват. Най-добрите уникални и нови механици се издигат до върха, а най-лошото, надяваме се, да изчезнат, когато играчите ги отхвърлят и игрите, които са изградени върху тях.

Привличане на истории

Ранните игри може да са имали по-прости истории, но те все още се занимават с активния характер на игра в тях. Качеството и дълбочината на историите са се подобрили заедно с графичните и механичните подобрения, но историята винаги е била неразделна част от видеоигрите.

В заключение

Лесно е да погледнем назад с носталгия по онези игри от миналото, когато всичко се почувства ново и необуздано, когато цялата среда беше все още отворено пространство, чакащо да бъде проучено. Но не правете това и отхвърляйте новите игри. Все още се върши много работа: нови светове за изследване, нови механики, които да изпробват дори и най-ветеранските играчи, и нови хора, с които да се ангажират в битка или кооперация. Все още там е дивият запад и има много територия за изследване и претенции.