SXSW Interactive анулира два панела поради силни заплахи

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 16 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
SXSW Interactive анулира два панела поради силни заплахи - Игри
SXSW Interactive анулира два панела поради силни заплахи - Игри

В понеделник, 26-ти, SXSW Interactive обяви, че пускат два панела - "Save Point: Дискусия за игралната общност" и "Level Up: Преодоляване на тормоза в игрите" - от графика за техния фестивал през 2016 година.


В официално изявление, публикувано на уебсайта на SXSW, Хю Форест, SXSW Interactive Director, каза:

„Надявахме се, че провеждането на тези две дискусии през март 2016 г. в Остин ще доведе до ценен обмен на идеи по тази много важна тема.

Въпреки това, в седемте дни от обявяването на тези две сесии, SXSW е получил многобройни заплахи от насилие на място, свързано с това програмиране. "

Наричайки този ход като пример за "силно управление на общността", Форест обясни, че SXSW интерактивен е "голяма палатка и пазар с разнообразни хора и разнообразни идеи". Но Форест подчерта необходимостта да се правят понякога драстични действия, за да се запази живата общност:

"Въпреки това, запазването на свещеността на голямата палатка в SXSW Interactive налага да поддържаме диалога граждански и уважителен. Ако хората не могат да се съгласят, не са съгласни и възприемат нови начини на мислене в безопасно и сигурно място, което е свободно от онлайн и офлайн тормоз , тогава този пазар на идеи е неизбежно компрометиран.


Социалните медии избухнаха след новините, като потребителите на Pro-GamerGate и anti-GamerGate свързваха отменените панели с скандалния хештег. Така че не очаквайте това нещо да избухне скоро.

Какво мислите за решението на SXSW? Беше ли това „неутрално“ решение или не? Това решение ли е изобщо? Кажете ни в коментарите!