StarCraft и дебелото черво; Ремастериран ще опитате & lpar; и успех & rpar; при връщане на войната

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 2 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
StarCraft и дебелото черво; Ремастериран ще опитате & lpar; и успех & rpar; при връщане на войната - Игри
StarCraft и дебелото черво; Ремастериран ще опитате & lpar; и успех & rpar; при връщане на войната - Игри

Съдържание

Слухове за StarCraft: Ремастерирани е плаващ наоколо за известно време, но реконструкцията на известния RTS на Blizzard не беше официално обявен до съботното събитие I StarCraft в Корея. Графичната актуализация не е всичко, което Blizzard ще внесе в играта тази година.


Никой няма да ви обвинява, че не обръщате внимание на текущото професионално състояние на 20-годишна игра, но ако сте един от онези членове на общността, които поддържат StarCraft: Войната на разплод сцена, вероятно не сте изненадани от всичко това Войната на разплод отново получава внимание от Blizzard. Писането е на стената на професионалната сцена.

Търгувайте с новото за старото

Не е тайна StarCraft 2 бавно излиза от благосклонността на еспортите. Това е бавен и болезнен процес за неговата общност и всяко възможно обяснение защо се бърка бързо. Има много потенциални причини - най-добре е да го оставите на това.

На Запад може да изглежда като StarCraft ИП като цяло се приближава към края на своята линия, но в Южна Корея StarCraft: Войната на разплод виждате възраждане, когато старите професионалисти се връщат назад и се връщат в играта, когато в сцената се влива нова кръв. Тя може да не е толкова голяма, колкото е била, но продължаващата й популярност в Южна Корея е неоспорима, особено пред лицето на упадъка на неговото продължение.


И четирите SC: BW суперзвезди (Отляво: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) бяха включени в интервю за Blizzard през 2012 г. за тяхното вълнение от преминаването към StarCraft 2, И четирите са отново на Войната на разплод верига.

Това, което поддържа играта в тези 19 години в Корея, е уникална комбинация от баланс и познаване на играта. StarCraft: Войната на разплод технически е първата есспортна и е излъчвана по телевизията в страната от години - и популярността й се превърна в име на домакинство много преди бумът на esports другаде. StarCraft е / е феномен в Южна Корея. Не всеки го играе днес, но всеки знае, че той съществува.

Балансът на играта е най-големият фактор за неговия успех. Тези отвън могат да приемат, че една раса доминира над другите, но с годините на съвпадения на професионално ниво са показали, Войната на разплодмета е животно, което постоянно се променя. Начинът, по който професионалистите играят сега, е далеч от начина, по който са играли преди няколко години, и още по-далеч от преди няколко години. Има нещо, което трябва да се каже за една игра, която продължава да се развива, дори и сега 19 години от пускането му.


Подаръкът на пластира 1.18

StarCraft: Войната на разплод официално ще бъде свободен за игра на 30 март, а с него идва кръпка 1.18. Това бележи първото действително Войната на разплод кръпка от 2009 г. насам - и тя носи не само някои модерни корекции на качеството на живот, но две поправки на единични грешки.

Най-вълнуващите промени в качеството на живот, които идват с 1.18, са в добавянето на клавишни опции, режим на наблюдател, корекции на потребителския интерфейс, популярна опция за карти при търсене на игри и подкрепа на рибарските стълби за конкурентни играчи. Всичко това звучи чудесно, особено когато се свързва с останалите бележки.

Двете промени в единицата в 1.18 със сигурност ще направят големи вълни в сегашната мета и със сигурност ще направят нещата по-трудни за играчите на Zerg.

Първото и най-голямото е, че Valkyries няма да спре да стреля, когато на екрана има твърде много единици. Това е било причинено от атаката на Валкирия, която заемаше 8 спрайта наведнъж, което вече не е проблем за съвременните машини. Можем само да си представим, че ще видим повече валкирии в конкурентна игра с тази промяна.

Второто е промяната на протосовата хлебно-маслена единица, Dragoon. Всеки мач на Протос ги има, и не е тайна, че преди 1.18 Драгуните винаги са били малко неприятни въпреки тяхното разпространение. След пластира те вече няма да замразяват и изискват стоп поръчка, преди да могат да приемат нова поръчка - ефективно да накарат Dragoons да поемат по-малко усилия, за да използват ефективно.

Промените в 1.18 реално модернизират рамката на играта, само за да я върнат обратно в прожекторите на esports. Макар че всичко това звучи удивително, това, което е в тази пластира, не е единственото нещо, което може да се развълнува. Още по-добри неща се очакват Войната на разплод това лято.

Безплатен стандарт или платен Remaster?

Някои хора изглеждат объркани за това как ще се случи цялото това "свободно" и "ремастерно" нещо, така че ето две части:

  1. StarCraft: Войната на разплод отива напълно безплатно за игра на 30 март с патч 1.18. Всеки може да свали и да играе играта безплатно с подобренията от 1.18.
  2. StarCraft: Ремастерирани ще бъде по избор допълнителна покупка на разположение по-късно тази година. Сдружението трябва да идва с Ремастър ще бъдат достъпни за всички. стандарт Войната на разплод и Ремастървизуализациите ще бъдат в един и същ клиент.

ремастериранВизуализациите са по същество почистени от спрайтове - което е добре дошло за много хора Войната на разплод ветеринарни лекари, но объркващо за редица съвременни геймъри, които се чудят защо не са просто преправили играта StarCraft 2двигателят, защо полето на видимост остава същото, или защо не премахват капачката за избор на 12 единици. Има някои много добри причини тези неща да останат същите, а тези в конкурентната сцена.

Голяма част от Войната на разплодЛегендарният баланс виси върху самия двигател на играта. Войната на разплод на друг двигател просто нямаше да бъде същата игра - и игра, която все още вижда толкова много конкурентна игра, не би трябвало да се преобърне от равновесие за случайната база за играчи. Особено в случай на игра, която е професионално играна (по телевизията не по-малко) толкова дълго.

Но това ни води до големия въпрос. Кой е ремастериран за? Ако не искаме да успокоим един съвременен пазар, който иска да види какво дълго се е смятало за една от най-балансираните конкурентни игри, там се е променило прищявка, за кого е? Отговорът не е много изненадващ.

Професионално съживяване

Има два аспекта на 1.18 и предстоящите ремастериран които са изключително показателни.

Първият е, че той ще бъде напълно свободен за игра, независимо от това дали сте закупили графичния ъпгрейд. Второто е, че се подбира ремастерирани това е нещо, което всяка игра трябва да оцелее на днешния пазар.

StarCraft 2Понижава номера на играчите и. t Войната на разплодПодмладената професионална сцена със сигурност корелира помежду си. Войната на разплодне може да каже, че базата му за играчи е избухнала. Твърде голяма част от играта извън самия геймплей е антикварна - и когато се сравнява с други популярни есспортни игри, това е причината да видим връщането на Blizzard, за да направи тези промени в качеството на живот.

Трудно е една стара игра с такава остаряла рамка да оцелее, още по-малко да процъфтява, на такъв конкурентен пазар. Номерата на играчите са конкурентни. Самите игри са конкурентни. ако Войната на разплод иска да живее на днешния пазар и да вкара значителна част от нова професионална кръв, тя трябва да получи актуализациите си да стане 1.18. Нуждае се от лека графична реконструкция и абсолютно се нуждае от сватовство.

Културната игра в Южна Корея е съвсем различна от тази, която познаваме на Запад. StarCraft може да са разработени от американско студио, но не е насочено към западната публика. Има причина StarCraft: Remaster беше обявено дори в Корея StarCraft 2 Първоначално бе обявено в Корея. Западният пазар не е публиката на играта.

Всички промени, които идват и свободната промяна, ще се съживят Войната на разплод в международен план, но това ще направи това двойно в земята, която я обича най-много. С MOBAs децивиране StarCraft 2 По популярност, единственият начин, по който Blizzard може да спечели сърцата на корейските геймъри, е да се даде Войната на разплод вниманието, от което се нуждае, за да остане подходящо.

Ние тук, на Запад, сме само за пътуването, но това не означава, че тази година няма да е най-подходящото време да се потопите в Войната на разплод от векове. Hype е реалност сред по-старите играчи и тези, които не успяха да преживеят играта в разцвета си.

Влизането в мач ще бъде по-лесно от всякога благодарение на сватовството, а персонализираните карти на играта и културата на лобито ще бъдат удоволствие за по-приключенския и социален RTS играч. 1.18 и ремастериран може да се фокусира предимно върху професионалната сцена, но не може да се каже, че по-обикновените играчи няма да се радват на промените точно толкова.

Ето това лято ще можем да кажем този стар доверие Войната на разплод се завръща с отмъщение. Само времето ще покаже дали StarCraft 2 ще могат да оцелеят.