SMITE получава нови карти и промени в геймплея за Сезон 3

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Кубический кооператив с анализом матрицы ► 1 Прохождение Left 4 dead 2
Видео: Кубический кооператив с анализом матрицы ► 1 Прохождение Left 4 dead 2

Съдържание

В допълнение към новия японски пантеон, за който Hi-Rez обяви поразявам Сезон 3, играта ще види съвсем нова карта и някои доста значителни промени в играта, когато следващата актуализация стартира в началото на 2016 година.


Hi-Rez започна работа по новата карта още през март 2015 г., а днес те разкриха повече подробности за тази китайска тематична арена, която ще бъде насочена към режима на Joust. 3v3 Joust е най-популярният режим на Xbox One и вторият най-популярен режим на PC. Тази нова карта е силно извлечена от легендите за Сун Укун и Небесния му дворец и има много плаващи острови и грациозни водопади.

Ето един бърз разговор, който разкрива картата и дава малко поглед върху неговото създаване:

В допълнение към общата визуална реформа, картата идва с някои геймплейни промени, като затягане на джунглата до три лагера - нечетното число означава, че един лагер почти винаги ще бъде оспорвана територия. Има и нов мини-шеф. Побеждаването на този шеф временно ще затвори вражеските кули, което го прави много по-лесно да ги свали.

Картата 3v3 Joust ще може да се възпроизвежда в класиран режим, което го прави първото допълнение към класираната игра за дълго време.

Геймплейът се променя

Няма повече активни елементи

Най-голямата промяна в геймплея, която ще видим в Сезон 3, е свързана с активните елементи. Hi-Rez е премахване на активни елементи напълно, и вместо да ги замени с "Дребници". Тези дрънкулки са напълно безплатни и ще бъдат присъждани на играчи на определени нива. Когато играта се отвори, например, играчите ще могат да изберат една дрънкулка, за да започнете. Те ще бъдат наградени с друга дрънкулка на ниво 12. Според разработчиците, тези дрънкулки ще бъдат някъде между точките на ниво II и Tier III по отношение на тяхната сила. Така че за някои неща, това ще бъде доста значителен баф, но значителен нерв за другите.


Класираната игра се нулира

Класираната игра получава и основен ремонт, за да се решат някои дългогодишни проблеми, с които съществува поразявамКласацията на MMR и играча. Ще видим много промени, направени за сватовство, засяване и разделяне. Най-забележителната промяна е, че Майсторското ниво се премахва изцяло, Вместо това всички играчи на Masters ще бъдат преместени в ранг Diamond 1 и ще има нов ранг Grand Masters, който да го замени. Гранд Мастърс ще включи топ 100 играчи от Diamond 1 - но за разлика от старата дивизия Masters, рангът на Grand Masters ще разчита на флуидна система. Различните играчи непрекъснато ще се придвижват и излизат от ранга на ГМ въз основа на текущото си представяне.

Когато тези промени бъдат осъществени, играчите ще видят меко нулиране в класираните си номера, но нищо не е твърде значително.

Регистрирайте награди, ребалансирани богове и подобрен потребителски интерфейс

Има и някои промени, които идват към дневните награди. Обичайните ежедневници, които могат да бъдат изплатени само с влизане и натискане на бутон, ще бъдат заменени с ежедневни търсения. Всяко едно ежедневно търсене, което завършите успешно, ще ви спечели награда. Тези куестове най-често ще се състоят от предизвикателства, свързани с ролята или режима, където трябва да играете / да спечелите като специфичен клас или пантеон, за да спечелите наградата. И за разлика от ежедневните дневници, няма да получите наказание за пропуснат ден.


Играчите също ще видят някои промени в съществуващите богове. Hi-Rez планира да ги балансира, за да се съсредоточи малко повече върху стратегията на екипа и да компенсира скоро липсата на активни елементи. Ако всичко върви добре през следващите няколко месеца, шестимата богове също ще се преправят.

Последната промяна, която Hi-Rez обеща, е подобрение на потребителския интерфейс на играча, което ще ни даде по-добри очертания и акценти. Те също така превключват своите икони на debuff, така че те вече не са представени от иконата за способността, която ви дава debuff. Вместо това, debuffs ще имат свои собствени стандартни икони, така че играчите ще имат по-ясна представа за това какво ги е ударило и как то влияе върху техните герои.

Все още нищо не е финализирано, така че може да има някои промени, тъй като тези актуализации ще се появят през следващите няколко месеца. Hi-Rez се стреми да завърши всичко до планираната дата на пускане през февруари. Останете на линия с GameSkinny, за да получите последните новини като поразявам Започва трети сезон.

Какво мислите за тези промени? Ще поправят ли някои от дългогодишните проблеми в поразяваме геймплей и режим на класиране? Звук в коментарите!