Launch Media Network е домакин на Екосистемата на събитието в Gaming Industry

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 23 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - February 18th, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update
Видео: Crypto Pirates Daily News - February 18th, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update

Съдържание

Атланта се превърна в разсадник на игри, технологии и медии, богати с възможности за учене и развитие за студенти, компании и ентусиасти в областта на игрите. Миналата седмица, Launch Media Network беше домакин на събитие, което изследва как игралната индустрия се разширява в нови посоки - и какво е бъдещето за разработчиците на игри и играчите.


В събитието "Екосистемата на игралната индустрия", ръководителите на Атланта, бизнеса, университетите и студията за разработка на игри се събраха, за да обсъдят въздействието на игралната индустрия и нейния растеж в Грузия. Местни студия демонстрират игри и продукти, и Ракетна лига беше поставен на опашка в конферентната зала. Основни лектори бяха Стивън Джонстън, младши, основател / главен технически директор на Launch Media Network; E. Jane Caraway, директор на науките за живота и технологиите в Министерството на икономическото развитие на Джорджия; и Тод Харис, съосновател и главен оперативен директор на Hi-Rez Studios.

Нов пазарен пазар в игралната индустрия

Launch Media Network е глобална медийна компания, фокусирана от фенове, състояща се от премиум имоти (Gamer Launch и GameSkinny) и кураторска мрежа от хилядолетни, geek и gamer фокусирани членове. GameSkinny е авторитетен източник за съдържание на видео индустрията, използвайки Native Journalism, а Gamer Launch помага на общностите да се забавляват, играейки игри, които обичат със социалните мрежи.


Стивън Джонстън, младши, обсъди решението си да премести компанията си от Ричмънд в Атланта и растежа, който той вижда като резултат.

Според Асоциацията на разработчиците на играта в Грузия, сега има повече от 113 компании за игри и компании за разработване на игри в държавата, в сравнение с 8 през 2005 г. От преместването си в Атланта, ние увеличихме аудиторията си до повече от 3 милиона месечни уникални игри в нашата игра общности и фенове фокусирани медийни сайтове. Ние продължаваме да растеме и ще добавим десет души в дигитални медии и рекламни операции през следващата година. Ние сме тук в Атланта умишлено като медийна компания.

Стивън Джонстън, младши, стартирайте медийната мрежа

Грузия в моя ум

Наред с 30% данъчен кредит, Грузия предлага на тези в игрите, анимацията и цифровите ефекти, както и в сектора на филмовите развлечения, най-добрите таланти от водещи академични институции и подкрепата на утвърдена индустрия за цифрови медии.


E. Jane Caraway, Асанте Брадфорд и други представители на отдела за икономическо развитие на Джорджия присъстваха, за да запознаят присъстващите с цифровите медии и интерактивната развлекателна сцена в Грузия.

Продължаваме да виждаме въздействието, което игралната индустрия оказва върху толкова много други компании. Сега, в повечето училища в щата Джорджия, кодирането може да се приеме като втори език.

Връзката, която отделът за икономическо развитие на Грузия е развила с тези в игралната общност, ни дава възможност да разберем какво трябва да постигнат тези компании.

Ние сме тук, за да си партнираме с компании, базирани на игри, за дългосрочен успех. Грузия е на десетте най-добри пазара на таланти и се движи бързо.

- E. Jane Caraway, Министерство на икономическото развитие на Грузия

Кликнете тук за информация относно възможностите, които има в Грузия за тези в индустрията за цифрови развлечения.

Силата на игрите и електронните спортове

През 2005 г. Hi-Rez Studios, създатели на поразявам и Паладини, дойде в Атланта. Развитието на студиото стартира с 4 души и достигна 20 души до края на годината. Компанията вече има 275 служители и възнамерява да създаде допълнителни работни места през следващите 12 месеца.

Тод Харис, съосновател и главен оперативен директор на Hi-Rez говори за растежа на компанията в Грузия и за въздействието на електронните спортове.

Тъй като става въпрос за електронни спортове, ние правим конкурентни игри, игри, които играете съвместно и конкурентно срещу други хора. Идеята на еСпортовете е да премине това на друго ниво, където дадена игра не се играе само конкурентно, но също така се ползва като събитие за зрители. В този момент това е голяма работа, има повече от 100 милиона души, които гледат месечно само по телевизионната платформа Twitch. Заради този успех Amazon закупи Twitch. YouTube Gaming, навлиза в пространството, както е на живо във Facebook, а Twitter навлиза в тях - всички гледат на стрийминг на живо. Това е голям бизнес и се пресича с много умения, които виждаме локално. Той съчетава онлайн игри с талант за излъчване. Това е нова творческа медия, в която създавате игра, провеждате турнири и ги излъчвате, за да достигнете директно до аудиторията си.

- Тод Харис, Hi-Rez Studios

Независимо дали търсите университети със силни програми за развитие на играта, или сте студио за развитие, което търси място за изграждане на щабквартира, Грузия предлага множество възможности за тези в игралната индустрия.

Каква е вашата история за успех в игрите в Грузия? Кажете ни в коментарите!