Съдържание
Това е повече от 5 години, откакто John Seely Brown и Douglas Thomas написаха кратък пост за Блог за преглед на бизнеса в Харвард озаглавена „Диспозиция на геймърите“. В статията си те твърдят, че видео геймърите имат ключови атрибути и характерни черти, които трябва да им помогнат да процъфтяват на работното място на 21-ви век. От фокуса им върху резултатите до тяхното мислене извън игра, геймърите имат повече от това, което е необходимо, за да успеят, отколкото техните колеги, които не са геймъри.
Разпределението на геймърите е само една от хилядите подобни публикации и статии, които предлагат вариация на „видео геймърите са по-умни“, а „видео игрите са добри за вас“. Много от статиите са подкрепени от изследвания, които показват как геймърите са по-креативни или са по-добри взимащите решения. По дяволите, дори има изследвания, които показват, че видео игрите подобряват работата на хирурзите!
Всеки път, когато чета тези статии, не мога да се чувствам, че видео игрите са някак си отбранителни, все още се опитвам да се оправдая срещу стария стереотип за мъртвата игра на млади хора ореол в мазето на мама по 18 часа на ден. Защо никога не съществуват статии за това как играе Monopoly ви помага на работното място? Може да се твърди, че има толкова много стратегия и имате допълнителни стимули за придобиване на големи парчета недвижими имоти и купища пари!
Основното е, че видео игрите все още се гледат с подозрение от някои части на медиите - и от повече от няколко родители. Въпреки популярността на игрите Kinect и стотиците заглавия, които се издават всяка година, игри са подобни Мъртво пространство 3 и Скорости на война франчайз, които правят всички заглавия.
И тогава има онлайн компонент.
Тъй като видео игрите са узрели и са прегърнали Интернет като игрална платформа и средство за комуникация, родителите са видели какъв малък контрол върху игрите на децата им се разсейват още повече.
Може би един от проблемите е, че някои геймъри се опитват да издигнат видео игрите до форма на изкуство. Геймърите често ще говорят за любимите си заглавия в приглушените тонове, запазени за най-новия филм на Тарантино, а новите издания се преценяват благоговейно в страниците на Ню Йорк Таймс, Целта изглежда е, че видео игрите се възприемат като цяло чрез включването им в основните забавления, като телевизия, филми, музика или литературна дума.
Но видео игрите винаги ще се провалят, когато се сблъскат с такива високи амбиции. Въпреки че сюжетни линии могат да бъдат убедителни, видео игрите не са театър; и въпреки че графиките могат да бъдат зашеметяващи, видеоигрите никога няма да бъдат объркани с голяма кинематография. Ако сме по-реалистични по отношение на средата, тогава можем да приемем много повече нейното въздействие. В края на краищата, това е само игра.