Традиционно, играта с най-висока оценка ще има средно около 3 месеца, за да достигне своя връх, преди да изчезне напълно 18 месеца по-късно, ако не и по-рано. Когато става въпрос за MMO, те са склонни да живеят по-дълъг живот, стига издателят да има стимул да продължи да се вгражда в играта. (с други думи, стига да има достатъчно играчи в света, които да го подкрепят)
На 31 август 2012 г., Paragon Studios, разработчик на популярното MMO, "City of Heroes", публикува изявление, че закрива играта на 30 ноември 2012 г., поради "пренастройване на фокуса на компанията и поддръжката на публикациите" , Оттогава сред феновете на играта има публично възмущение, опитвайки се да убеди NCSoft, издателя на играта и компанията-майка на Paragon Studios, да запазят играта напред след датата на спиране. Въпреки тези опити, на 2 октомври 2012 г., NCSoft официално обяви, че са чули виковете на феновете силно и ясно и са работили за намирането на подходящ прокурор за закупуване на студиото и правата на City of Heroes, но въпреки тези усилия , не успяхме да го направим успешно, а играта всъщност ще приключи на 30 ноември 2012 г. (сериозно се съмнявам дали всъщност са се опитали да я запазят, но това е друга тема)
Пригответе NCSoft! Как можеш да оставиш епична игра като тази да изчезне?
През годините видяхме много ММО да идват и си отиват. Някои от игрите просто загубиха парата, докато други може би са изсмукали още от самото начало и никога не биха могли да върнат играчите обратно в играта. За City of Heroes, изглежда, че играта не е загубила парата си и определено не е засмукана, но изглежда NCSoft иска да се движи в друга посока, а City of Heroes не е част от тази посока. Това ме накара да се чудя дали в близко бъдеще ще има повече ММО, които също ще се окажат в подобно положение? Чувствам се като такъв отпадък, за да оставим тези MMO да умрат, като се има предвид, че те очевидно все още имат бесен фенбаз, че това само по себе си трябва да е доказателство, че остава огромна стойност. Но кой би желал да придобие правата и да продължи да подкрепя тези игри?
От бизнес гледна точка се чудя дали би имало смисъл да се създаде бизнес, който да може да вземе парчетата от тези падащи ММО, да продължи да ги хоства и да се надяваме да намери издател, който в крайна сметка да поеме? Това би било подобно на това, което би направила частната инвестиционна компания с провалена дейност, но специално за ММО.
Дали Дългата опашка се прилага към MMO?
Първият въпрос за мен би бил да се види дали теорията за дългата опашка ще се прилага за ММО? Това е термин, популяризиран през 2004 г. от Крис Андерсън, за това как търговците на дребно като Amazon показват, че продуктите с ниски обеми на продажби могат да се конкурират или да надхвърлят тези на бестселърите.
Така дългото опашка получава името си
Така че въпросът щеше да бъде дали тази частна инвестиционна компания може да вземе няколко ММО, които общо взето, тези игри биха могли да победят WoW или Guild Wars 2, например? Докато тези по-малки игри имат по-малък брой играчи, размерът на маркетинга ще бъде драстично намален, тъй като те вече имат собствена вградена фенбаза, която е доказала, че са готови да платят пари, за да играят тези MMO. Освен това, ако тези ММО се продават само в интернет в сравнение с търговците на големи кутии, цената на дистрибуцията също може да бъде драстично намалена. Като допълнителен бонус, ако тези игри са уеб базирани MMO, ще има още по-малки разходи за дистрибуция, тъй като дистрибуцията ще бъде спорна точка.
Изглежда, че теорията на дългата опашка може да се приложи много добре при MMO, особено ако добавите ММО в Мрежата.
Ще бъдат ли заинтересовани други фирми?
Освен да започнете бизнес специално за спасяване на неуспешни MMO, аз се чудя дали това ще бъде от интерес за управлявани хостинг доставчици като SoftLayer? Тези компании вече са домакини на ММО като част от техния бизнес, че създаването на група в рамките на компанията за управление на тези ММО ще бъде по същество подобно на придобиването на нов клиент, но също така ще изисква наемането на разработчици на игри за поддържане на играта или на най-малкото, договор с друга компания, за да се справи с това.
Това е, което вашият MMO изглежда като IRL
Други компании, които биха могли да се интересуват, включват издатели на онлайн игри като OnLive и GameTap.В случая с GameTap изглежда, че е като мястото, където старите игри отиват да живеят до края на живота си. Ще има смисъл, че в бъдеще може да започне да хоства стари ММО, дори ако не актуализира съдържанието твърде често. Въпреки това, в случая с двете компании, това все пак ще означава, че те ще трябва да наемат повече хора, за да поддържат действително ММО, както и да създават ново съдържание.
Те изглеждат като те биха направили добри домове за пенсиониране за ММО
Макар че това е само спекулации относно възможността за спасяване на MMO на ръба на затварянето на вратите завинаги, мисля, че моята идея за създаване на компания или бизнес единица в рамките на съществуваща компания, създадена за запазване на тези игри, е валидна , С толкова много пари се излива в развитието, поддръжката и поддържането на тези MMOs, е толкова жалко да видим някои от големите просто да изчезнат и да си отидат, докато все още има такава страстна общност от играчи, които все още желаят да играят и все още готови да платят.
Феновете на City of Heroes не можеха да променят съзнанието на NCSoft за изключване, но ако NCSoft имаше опция, която би била от полза както за себе си, така и за геймърите, щяла ли да е взела предвид този маршрут? Какво мислиш? Луд ли е да мисля, че създаването на такава компания може да съществува? Смятате ли, че е по-добре просто да оставите MMO да умре, и да се измъкне в залеза на височината му, за да бъде запомнен на висока нота? Чувствайте се свободни да коментирате по-долу и да ни уведомите какво мислите!
Майкъл Чиу е писател на свободна практика, който участва в общността на рисковия капитал, специализиран в инвестиции в видео игри и потребителска електроника. Можете да го намерите пред телевизора си, правейки глупави пози пред Xbox Kinect, или да стоите неподвижно на бюрото си, като се преструвате, че приличате на работата си, докато прелиствате между електронната таблица на Excel и Starcraft II.