Интервю и дебелото черво; 2Awesome Studio на David Jimenez обсъжда Dimension Drive и това е саботирана Kickstarter кампания

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 22 Октомври 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; 2Awesome Studio на David Jimenez обсъжда Dimension Drive и това е саботирана Kickstarter кампания - Игри
Интервю и дебелото черво; 2Awesome Studio на David Jimenez обсъжда Dimension Drive и това е саботирана Kickstarter кампания - Игри

Съдържание

Първоначалният опит на Kickstarter Размерите Drive, първата игра от холандския разработчик 2Awesome Studio, стана жертва на трол, който смяташе за подходящо да „дарява” достатъчно, за да види играта да постигне целта си за залог. След отмяната на фалшивото дарение, проектът бе неуспешен. Въпреки това, с втора кампания, която доведе до 36,996 долара, обещани от 1194 поддръжници, Размерите Drive най-накрая беше успешно финансиран от Kickstarter. Настигнахме дизайнера на играта, Дейвид Хименес, за да обсъдим играта, опита на студиото с crowdfunding и какво е бъдещето Размерите Drive.


В днешната игрална индустрия, с отворени платформи за разработка и инструменти за самостоятелно публикуване, достъпни за всеки, игрите трябва да имат кука и оригинален ъгъл, за да се откроят на този силно конкурентен пазар. Вземане на същността на старите училищни стрелци отгоре надолу, Размерите Drive има за цел да направи това със своя механик с двойно бойно поле. Това е разделен екран с две измерения, които се изпълняват рамо до рамо, за да може един играч да се деформира, за да побеждава враговете си, да решава пъзели и като цяло да прогресира през своя колоритен свят на комикси. На въпроса как екипът дойде с концепцията Размерите Drive Хименес каза:

- Както повечето идеи, тя дойде в момент, в който се забавлявахме. Една вечер Алехандро и аз (Дейвид) заедно свирихме на сцената на снимачната площадка и имахме пица и бира. В някакъв момент накрая наблюдавахме и някои видеоклипове от YouTube с хардкор играчи, играещи такива игри, "суперпланове", които те наричат. Видяхме един човек да играе в 2 играча, с двама контролери само от себе си. Той успя някак да избяга от всички куршуми, да убие враговете си и да завърши нивото с играчите само! Погледнахме един към друг и казахме… „нека направим такава игра“. Направихме, и беше почти невъзможно да играем за средностатистическия играч, но ние се повтаряме от тази оригинална идея заедно с нашата общност до солидната концепция, която имаме днес. "


Отблъскването на извънземна инвазия през две измерения едновременно звучи доста неистово и способността да се постигне баланс между хаотична концепция и възнаграждаващ геймплей е от решаващо значение за този тип игра.

На въпроса как екипът се приближава към трудностите с игрите, Хименес обяснява, че те се стремят да създадат опит, който ще задоволи ветераните от стрелците, но няма да отчужди тези, които са по-малко запознати със стереотипно наказващия жанр.

- Опитваме се да постигнем някакво средно положение Размерите Drive, Жанрът на shoot'em up се превърна в хардкор ниша, особено когато смятате „bullet hells“ от японските разработчици. Искаме да направим Размерите Drive предизвикателно преживяване и донесе някои от тази трудност на старото училище, без да се налага просто да запълни екрана с куршуми. От друга страна, ние прилагаме някои режими на игра, насочени към начинаещи. Сега има жанр и ние искаме да внесем нещо ново и новаторско в масата. "


Както вече споменахме, Размерите Drive почти не са финансирани.

Отборът имаше втори изстрел в Kickstarter след първия опит за саботиране. В последните часове на първата кампания, 2Awesome Studio получи залог от 7 000 евро от тайнствен спасител, напускайки Размерите Drive само € 200 срамежлив от целта си за € 30,000. За радост на екипа проектът беше финансиран, но катастрофата се случи, когато Kickstarter ги уведоми, че щедрото дарение всъщност е измамническо - удряне на духа на компания, която е била несправедливо убедена, че вярва, че техните мечти са се сбъднали. Обръщайки се към реакцията на екипа на провалената кампания, Хименес каза: t

- Беше опустошително, както можеш да си представиш. Беше трудно. Можеше да е краят на Размерите Drive, Денят след това не знаехме какво да правим и бяхме психически разбити след изтощителна кампания, която завърши с този инцидент, за да бъдем честни. "

Но 2Awesome Studio и игралната общност вярваха твърде много в потенциала на Размерите Drive да го остави да приключи така, а водещата дама Джак се върна да се бори с втората кампания на Кикстартер.

- Вторият ни Kickstarter не беше само за финансиране Размерите Drive, но и за това да не хвърляш кърпата. Имахме хора от цял ​​свят, които изпращаха послания за подкрепа и насърчение. Те искаха да не се отказваме. Обсъдихме с членовете на екипа и решихме да отвърнем на удара. Наистина сме щастливи, че взехме това решение. В крайна сметка, благодарение на общността, ще можем да направим тази игра. Беше наистина трудно, в крайна сметка проведохме две кампании на Kickstarter без почивка и това е огромна работа. "

И след изтощителната работа по провеждането на две кампании на Kickstarter, екипът няма никаква почивка.

Играта също е достигнала много от целите си, които сега трябва да бъдат изпълнени. Те ще добавят режима на шефа, режима на ордата, както и възможността да споделят измеренията си с приятел чрез двама местни кооператори, или да ги взривят в PvP. Любопитно за това как два режима на играчите ще бъдат включени в настройката на двойното измерение, ние проверихме Хименес за това.

„Все още обсъждаме как ще бъде режимът за двама играчи, но едно нещо е ясно за нас, трябва да е нещо ново. Не искаме просто да ударим друг кораб и да го наричаме един ден. Бихме искали двамата играчи да си взаимодействат и да играят заедно, за да победят нивата в режим на двама играчи. Например, обмисляме да ги споделим с енергията на измерението, така че екипната работа ще бъде от съществено значение. Също така, както Размерите Drive финансиран от Kickstarter, ние планираме да съберем обратната връзка от нашите поддръжници и да видим какво биха искали да бъдат този режим. "

За жалост, Размерите Drive пропуснах целта на стреч, която би видяла да достигне до конзолния пазар чрез PS4. Но екипът не е изключил възможността играта да бъде приведена в други платформи.

„В крайна сметка всичко се свежда до време, финансиране и споразумения с собствениците на платформи. Първо искаме да се концентрираме върху PC версията, но сме отворени да я прехвърляме към други платформи. "

с Размерите Drive Очаква се да стартира в края на 2015 г. за Windows, Mac и Linux, попитахме Jimenez какво е бъдещето и дали ще видим повече лудории от студиото.

„Разбира се, ние ще подкрепим играчите в случай на възникване на грешки или проблеми. Ако хората искат повече Размерите Drive и Jackelyne очевидно ще работим върху разширения и продължения. Това наистина зависи от това, което хората биха искали да видят от нас. "

Специални благодарности на Дейвид Хименес за това интервю. Повече информация за Размерите Drive може да бъде намерен на уебсайта на играта или като следвате 2Awesome Studio във Facebook и Twitter.