Как станаха римейците и ремастерите да станат бича на игри и търсене;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Как станаха римейците и ремастерите да станат бича на игри и търсене; - Игри
Как станаха римейците и ремастерите да станат бича на игри и търсене; - Игри

Съдържание

Геймърите - и потребителите като цяло - са непостоянни. Те имат много кратки спомени.


Спомням си, когато подобренията на съществуващите игри с висока дефиниция бяха обичани от почти всички. Спомням си рано по време на предишното поколение, когато за пръв път започнахме да виждаме няколко HD римейка на заглавия в различни класически франчайзи Бог на войната и Ratchet & Clank, В по-голямата си част никой не е имал проблем с тези издания и всъщност, ако сте тествали популярността на такива колекции, вероятно щяхме да го направим през покрива.

Сега обаче изглежда, че дори и вие споменавам възможността за подобрена или подобрена версия на по-стара игра, хората просто напълно губят sh **. Въпросът за милиони долари е как и защо това се случи?

Може би геймърите са по-разглезени, правоимащи и евтини от всякога

Това е възможност. За съжаление моето четене на геймърската общност е точно това. Мисля, че някои геймъри честно вярват, че трябва да получат абсолютно всичко безплатно, че всички разработчици и издатели съществуват, за да ги откъснат, и че всяка последна бизнес конструкция в скорошната памет - от съдържание за сваляне до сезонните предавания към микро-сделките - е плоско зло. Разбира се, никой от тези омразни потребители изглежда не разбира, че такива бизнес модели продължават да съществуват защото потребителите ги правят популярни, но каквото.


Въпросът е, че аз наистина вярвам, че обществото е станало толкова по-разглезено, тъй като времето продължава. Следователно, те веднага виждат всяко HD ъпгрейд или Remaster или "Окончателно" издание на играта като недобросъвестен кеш. Отново, те не забелязват факта, че не го правят имам за да закупите играта, и е възможно, че не всеки жив човек е играл оригиналното заглавие и би обичал друг изстрел в него.

Но това е друга дискусия за друго време.

Или, може би току-що видяхме прекалено много HD римейки

Това е друго обяснение. През последните години видяхме доста преработки на HD (и актуализирани версии на HD игри), така че може би потребителите просто се разболяват от тях. Може би предпочитат разработчиците и издателите да се фокусират върху нови IP адреси, особено когато става дума за ново поколение. В края на краищата, той изисква някаква работна сила и ресурси, за да произведе тези нови и подобрени повторения, и че времето и парите могат да бъдат по-добре изразходвани, нали?


В същото време не съм сигурен, че сега виждаме тон от тези заглавия. Искам да кажа, наистина мога да мисля само за няколко; просто не разполагаме с много други издания на AAA от следващото поколение, за които да говорим. Ела в края на годината, когато по-голямата част от големите титли отпаднат, аз съм готов да заложа на целия този дебат за Remasters и така ще намалее. Когато има заглавие с висок профил Последният от нас: Ремастериран, или Tomb Raider: Окончателно издание, почти надделява над новите игри. Но наистина, актуализираните игри биха ли привлекли толкова внимание, колкото те стартират в средата на лудостта на есента? Аз не мисля.

Това е просто въпрос на възприятие. В момента възприятието - независимо от реалността - е изключително негативно, така че идеята за бъдещи актуализации на Remaster няма да се справи добре с обществеността. Ако Sony иска да говори неотбелязан на карта Беше най-добре да чакат ...