Bioshock Infinite DLC и колона; Спекулации върху константите и променливите на Кен Левайн

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC и колона; Спекулации върху константите и променливите на Кен Левайн - Игри
Bioshock Infinite DLC и колона; Спекулации върху константите и променливите на Кен Левайн - Игри

Съдържание

Донеси ни DLC и изтрий дълга!

Кога BioShock Infinite за първи път пуснаха на пазара три нови DLC пакета, които ще осигурят "часове допълнителен геймплей и ще продължат пътуването на играча в небесния град Колумбия с нови истории, герои, способности и оръжия."


Онези от нас, които завършиха играта, очакват с нетърпение никакви новини за предстоящия Безкраен DLC и накрая Кен Левайн ни посрещна с новини от Twitter!

„Недостатъкът на стартирането на DLC след края на играта е забавяне на информацията за DLC. Благодаря за търпението."

Хм. Може би още не е имало новини от високо. Въпреки това, малко копаене в профила на LinkedIn на 2k Senor Animator, Майкъл Шанан, описва работата върху „нов спътник на ИИ“ за „Безкраен DLC 1 ”.

Оттук можем само да спекулираме за това какво ще бъде включено, така че ако не сте завършили невероятната история, бих спрял тук, тъй като спойлери със сигурност ще изобилстват.

* Спойлери *

Възнесение, Възнесение

5000 фута

10,000 фута

15 000 фута

Алилуя


Както знаете, историята се върти около теорията за мултивселената: че различните действия по време на събитията могат да доведат до многократни срокове. Елизабет може да отвори “сълзи” в тези различни срокове, за да промени сегашната реалност.


Ние също имаме нашите Plasmi - извинете ме - "Vigors", които ни дават всякакви чисти сили, за да допълним нашето внушително количество оръжия. Така че какво може да добави този DLC освен по-опасни оръжия?

"Какво е това нещо?"


По време на нашето време в Колумбия, ние едва почесахме повърхността на потенциалните врагове. Не се обиждай за играта, но ако исках да застрелям безлични войници (първо синьо, после червено!), Щях да остана с Call of Duty. Вместо това, дайте ни това, което искахме: разнообразие!

Отнемаше Splicers в Rapture по-малко от 5 години, за да се превърне в това нарушение. Искаш да ми кажеш, че няма Vigor Junkies, или някакъв друг вид врагове, предизвикани от Vigor, освен тези, които са показани в играта? Когато се биете с капитан Slate, вече можете да кажете в рамките на няколко минути, че е подложен на физически мутации от пиенето на твърде много Vigors. Струва ми се, че дори в такъв красив град, трябва да има белег, който крие ужаси, които още не сме виждали.


Нещо, което направи оригинала BioShock запомнящи се, бяха множествата от различни врагове. Разбира се, всички те изглеждаха отвратителни, но различната им тактика ви накара да промените подхода си.

Искам да видя враговете на Бъкин Бронко, които хвърлят Букър, ако го хванат неподготвен. Може би ще включва начин, по който Букър може да ги застреля, дори когато е спрял във въздуха! Надявам се, че когато добавят още Вигори, те ще добавят своите врагове. И говорейки за Вигор….

Slurp… Ах… Освежаващи богоподобни сили!

Влязохме от единадесет плазмиди BioShock 1 до ... осем? Какво ще кажете за малко разнообразие?

Знам, че много от тях са имали фаворити, които са използвали за по-голямата част от играта, но в оригиналния BioShock дори са имали Gene Banks за огромната сума, която можете да използвате. Бих намерил себе си да превключвам плазмидите, за да се справям с враговете по различен начин, докато в Infinite бях доволен да използвам същите две, без промяна в предизвикателството.

Разбирам, че специалните дрехи замениха Джини, но това ви позволи да играете само по определен начин. Макар че това е забавно, не е за предизвикателен или дълбок геймплей. Няма стимул да променяте класа си на повреда в skyhook за един мейл.

"Не, той не върви": Игра

Знам, че тази игра премина през много промени през годините, откакто беше обявена, но това не би трябвало да ви спре да хвърляте всичко, което беше показано в други игрални ремаркета. Променя се времето, за да помогне на шоковия ви заряд, да краде оръжието на врага с телекинеза, сградите да падат от небето ?! Кажи ми, че не бях единственият, който се почувства разочарован, когато играта отряза някои от най-великите моменти!

Трябваше да използваме само няколко релси в битката, но те бяха най-забавната част от иначе линейната игра. Ако бихме могли да имаме повече фигури, перспективи, за да пробляснем, или дори Цепелини да свалят, тогава аз ще бъда щастлив кемпер.

- Винаги има фар, винаги има мъж, винаги има град.

Това е забавна идея. Лесният вариант е да се включат символи, споменати само във Voxophones, но какво ще стане, ако отидем по-дълбоко? Какво щеше да стане, ако изследвахме героите, с които само бяхме хванали погледи в сълзи?

Можехме да контролираме Букър, когато той се биеше при Раненото коляно, или дори да го контролираше, докато помагаше на Вокс Въстанието! Можем да изследваме по-дълбоко произхода на Songbird или дори Comstock, докато ловува Vox Populi и Daisy Fitzroy.

Има ТОН на неизползван потенциал за игра, която е толкова тежка. Моля се на Основателите, че 2К не го пропуска.

Цирк на ценностите!

В момента можете да си купите пропуск за сезон от $ 19.99, което ви спестява $ 10, ако всичките три са индивидуално закупени.

Обикновено не обичам да прескачам сезона на игра. Често пъти DLC ще бъде включен, което не искам, и бих спестил повече пари, само за да ги купя. Това е един от малкото случаи, в които бих призовавал играчите да купуват и трите. Кен и екипът му никога не ни разочароваха и те обичат своето творение толкова, колкото и ние. Те ще въведат много велики идеи и ще ни донесат повече красива Колумбия.

О, и се надявам някои по-анахронични версии на популярни песни!