Съдържание
На E3 тази година, Bethesda направи още една дата на изненадващо съобщение, като обяви Злото в рамките на 2 и да бъде издаден тази година. На събитието в Бетезда вчера успях да се хвана за новата игра и да играя през една от главите.
Никога не съм играл първата Зло вътре игра - но преди да изпробвате продължението, аз гледах геймплея от него, така че ще знам в какво се забърквам (тъй като обикновено мразя скокове плаши и ужасни игри). Както оригиналната игра, така и тази нова демонстрация имаха своя дял от плашещите скокове и ме накараха да покривам очите си, когато имах чувството, че нещо ще се появи.
Ако искате да проверите пълния геймплей от демото, можете да го направите, като проверите YouTube канала на GameSkinny тук. Или продължете да четете, за да усетите моите впечатления от играта досега.
Започване и спекулиране на символи
Бях изненадан колко много ми харесва Зло в рамките на 2, предвид общото ми презрение към игрите на ужасите. Но за моя голяма изненада, наистина ми хареса времето. Тя изглеждаше красива и се справи страхотно на компютъра, който използвах. Въз основа на реакциите на другите хора, с които играех, те изиграха първата, те също го обичаха.
Системата за надграждане на оръжие (която можете да видите в началото на видеото) показва много различни неща, които можете да направите с оръжията. Взех повече капацитет за амуниции, които бяха полезни за броя на враговете, които трябваше да сваля.
Екранът за надграждане на персонажа с Татяна е много задълбочен. Става въпрос за това, което бихте очаквали във всяка друга игра, която ви позволява да надграждате символи, така че да се чувствате запознати с навигацията. Тъй като съм склонен да умирам доста често в нови игри, избрах да увелича здравето на моя характер, за да мога да се насладя на демото, без да рестартирам през цялото време. Системата за ъпгрейд също ви позволява да подобрите скоростта на възстановяване на здравето или издръжливостта, наред с другите възможности. Така че изглежда има широка гама от възможности за надграждане на героя ви, за да отговаря на вашия стил на игра.
Графичен и звуков дизайн
Графиката в Злото в рамките на 2 наистина ми беше приятно да гледам. Bethesda почти винаги го чука от парка, когато става въпрос за правене на игри изглежда невероятно, и това продължение не е изключение. Околната среда около вас - заедно с умствените злополуки в главата на героя - изглежда невероятно.
Дизайнът на звука също беше на място. Музиката никога не губеше връзка с естетиката на играта и винаги поддържаше напрежението. Малки докосвания като чуването на гласове и предмети, които се движат в далечината, докато вървяха по коридора, добавиха към ужаса и общото безпокойство, за което е известен този ПР.
Геймплей и фактор на ужасите
Както може би се досещате, геймплеят Зло в рамките на 2 е подобно на оригиналната игра.Битката беше особено интензивна - чувствах, че враговете, които се опитвах да убия, винаги са били точно зад мен, ако не бях скрит. Някои от тях бяха доста трудни за снемане, но играта ви насърчава да се възползвате от средата, за да преминете през определени области.
На 7-минутна марка на видеото ще видите враг, който просто няма да слезе, когато аз я измъчвах с обикновени куршуми. Но след като прегледах какво е около мен, успях да взема огромно парче от здравето му, като запалих бензина в огън и стрелях по определени бъчви.
В нивото, в което играех, нямаше много пъзели, но наистина се радвам на пъзела, който ще видите на 15-минутна песен в геймплея. Трябваше да погледна през камерата, след това да изследвам района, за да взема огърлица и някои цветя, за да разреша пъзела. Това беше наистина готино, и аз все повече се страхувах всеки път, когато трябваше да обърна манекен, защото очаквах да видя нещо. Въпреки, че нищо не се появяваше, това все още е свидетелство за това, колко е зловеща средата на играта.
Последно, но определено не на последно място, ужасът и скоковете в тази игра са луди. Имаше толкова много пъти, когато се страхувах да гледам екрана или не исках да се впускам в тъмна зона, защото знаех, че нещо ще изскочи. Зло в рамките на 2 поставя ви в ужасен начин на мислене в началото и усещането за безпокойство ще ви остане през цялото време на игра.
Около 25-ата минута, когато бях близо до края на демото, бях изправен пред очите си, защото знаех, че ще се случи нещо лошо. Идването на представителя на Bethesda и ми казах, че няма да „харесвам това, което е там“, определено не помогна на ситуацията. Макар че последното същество беше достатъчно лесно да се справи с мощна пушка, определено не беше хубаво да се погледне и беше доста ужасно да се изправи в битка. Така че мога само да се чудя какво дебне в по-тъмните дълбини на играта по-късно в неговата прогресия.
Ако сте фен на първия Зло вътре, Бих казал, че определено трябва да вземете това продължение, когато излиза в петък, 13 октомври за PC, Xbox One и PlayStation 4. Може и да не съм фен на ужаса, но определено ще свиря Злото в рамките на 2 когато стартира, защото този преглед ме закачи и не мога да чакам да се върна в него.