Дългият тъмен преглед и двоеточие; Естествен подбор

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Дългият тъмен преглед и двоеточие; Естествен подбор - Игри
Дългият тъмен преглед и двоеточие; Естествен подбор - Игри

Съдържание

Отне три години, преди Hinterland най-накрая да донесе пълната версия на Дългата тъмнина към компютър и конзоли. Ако някога сте се чудили какво се е случило с главния герой в Дългата тъмнина, тогава сега имате възможност да откриете пълната история зад отчужден оцеляващ в леденостудената пустиня.


Режимът Story, озаглавен “Wintermute”, вече е достъпен за закупуване - и първите два епизода ще ви отнесат на едно пътуване с много въпроси и отговори. Все още не виждаме цялата история, тъй като има още три епизода, а разработчиците намекват за друг сезон след този. Този вид решение обаче силно зависи от популярността на играта.

Във всеки случай изглежда, че имаме много история, която да преминем, така че нека да видим какво може да предложи играта на този ранен етап.

Режим на историята: през очите на един оцелял

Краш-кацането не е краят на историята - това е началото!

Режимът Story започва с първия епизод - “Не отивай нежен”. Главният герой на играта е пилотът на име Уил Макензи, който се разбива някъде в района на Северен Канад. Той търси своя партньор - д-р Астрид Гринууд - който се отклони от процеса.

Епизодите са разделени на по-малки глави, което има смисъл, като се има предвид, че всеки един е доста дълъг (до 15 часа за първите два епизода). Това е резултат от няколко години на развитие - и първоначално режимът Story беше планиран да бъде пуснат през 2016 г., но отне още една година, за да се поставят всички парчета.


Без да се разваля твърде много, главният герой ще трябва да се изправи пред много различни препятствия по пътя си през дивите гори. Подобно на режима Sandbox, има промяна на деня и нощта в режим Story, който служи като индикатор за прогресията на играта.

В настойнически режим е вграден в режим Story, така че новите играчи няма да имат проблеми с настройването на цялата механика. Задачата да намериш Астрид става основният приоритет тук, но останалата част от дейностите са много подобни на режима на пясъчника с всичките му елементи на оцеляване.

Нощите в Дългата тъмна са изключително красиви ... и студени.

Още от самото начало трябва да се стоплите и да намерите храна. Първите няколко часа не са много вълнуващи, тъй като характерът е разположен в малка затворена зона. Но по-късно ще намерите изход.

Всеки ден носи нови предизвикателства и вие научавате нови неща. За щастие, първите дни на оцеляване са придружени от кътсцени, които ви дават по-интимен поглед върху това, което се случва между героите и защо те толкова много се интересуват един от друг.


Веднага щом героят стигне до първия град, има надежда за нещо допълнително… и наистина има. Започва процесът на плячкосване и започват нови неща. В този момент започвате да разбирате, че зад всеки елемент и всяка сграда има история, която се разкрива все повече и повече.

Маккензи се среща с други оцелели и се обясняват някои по-значими сюжетни точки. Дали историята сама по себе си е добра или не, ще бъде решена от всеки играч поотделно, но понякога може да се окажеш, че искаш да се върнеш в Sandbox режима, където всичко е много по-загадъчно и интригуващо.

Нова механика и взаимодействия

Съвет на деня: Ако видите вълци - просто бягайте!

Новата актуализация включва няколко други неща, освен режим Story, като полирани визуални и аудио елементи. Режимът Sandbox получи ново местоположение, въпреки че не е толкова голям, колкото бихте предположили. Но става дума за новата механика в режима Story, която издига игралното изживяване до нови висоти.

Някои механици са актуализирани и ще ви служат добре, като например способността да изсушавате мокрите дрехи от огъня. Но други неща са станали по-сложни - включително вземането на чая, който сега изисква подготовката на шипки и рейши гъби. Така че повече кликване произтича!

Дивите животни са също толкова дразнещи, но понякога изглежда, че вълците са подслушвани или може би са предназначени. Ако се вкопчиш в някои райони с вълците, те ще бъдат търпеливо чакащи да се появиш - докато преди актуализацията те се отегчиха доста бързо и можеше да продължиш по пътя си. Сега те премълчават твърде дълго.

Може да се окажете, че искате да се върнете към режима на Sandbox, където всичко е много по-загадъчно и интригуващо.

Въведена е система за доверие между НПС, която прави диалозите и взаимодействията по-реалистични. Играчите трябва да вземат много търсения от Сивата майка, за да може да разкрие повече точки. Успешно изпълнените задачи изграждат доверието още повече и спомагат за развитието на историята.

Понякога навлизането в малки размирици относно дистрибуцията на артикули прави света Дългата тъмнина по-правдоподобни. Но в крайна сметка всичко се свежда до по-скоро плитко вземане на решения, което трябва да бъде подобрено в бъдеще.

От друга страна, намирането на колекционерска стойност не е никаква задача, но се оказва серия от забавни логически пъзели, които издигат целия процес на плячкосване, но могат да се задържат за известно време.

Присъдата

Техническото изпълнение в Дългата тъмнина може да бъде по-добре, отколкото в момента. Играта се развива в продължение на три години, така че защо все още има сривове и проблеми? Съобщава се, че има нещо общо с несъвместимостта на Unity engine и Radeon графичните карти - но след това, актуализираната версия трябва да е фиксирала всичко.

Освен това, Дългата тъмнинаИсторията е добре закръглена и доста удовлетворяваща. Въпреки че много точки от графиката ще бъдат разкрити само в бъдещите епизоди, вече е ясно, че Hinterland полага много усилия в процеса на писане, анимация и озвучаване.

В този момент Дългата тъмнина е взел формата на истински продукт, а не просто експериментална пясъчница за оцеляване, която понякога е твърде екстремна. Така че дори да не можете да играете играта преди, сега ще бъдете силно мотивирани да помогнете на Макензи да намери Астрид и изхода от замръзналия ад, който е Северна Канада.

Ако това ви звучи като опит за оцеляване, можете да го вземете Дългата тъмнина за вас от GOG.

Забележка: Копие от играта е предоставено на писателя за целите на този преглед.

Нашият рейтинг 8 Дългата тъмнина най-накрая прие формата на реален продукт с въвеждането на режима Story, който ви мотивира да оцелеете и никога да не се отказвате. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки