Интервю и дебелото черво; Въпросите на общността на ЕВА ККП Unifex About Valkyrie, част 3 от 4;

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; Въпросите на общността на ЕВА ККП Unifex About Valkyrie, част 3 от 4; - Игри
Интервю и дебелото черво; Въпросите на общността на ЕВА ККП Unifex About Valkyrie, част 3 от 4; - Игри

Съдържание

[Това е част трета от пълната ни транскрипция на аудио интервюто на Crossing Zebras с Jon "CCP Unifex" Lander, временен изпълнителен продуцент на EVE: Валкирия, Част първа можете да намерите тук.]


Ксандър: Добре, имам голям въпрос тук от Рок Уийлър. Рок искаше да знае за името. В Valkyrie в EVE е Minmatar дрон, но играта е за пилотиране на бойци, така че има несъответствие там. Можете ли да го обясните?

CCP Unifex: Истинското име идва от ...Първоначално той беше поставен от Манифест [PR & Marketing]. Отиваме наоколо да търсим прилично име, защото E-VR просто не е прилично име. Той всъщност донесе тази палуба заедно и основните точки бяха: за какво е ГКП? ККП е за пространство, за откритост, за няколко неща, но в нея има и здравословна викинг.

Става въпрос за борба, става дума за адски цикъл на събиране на реколта, унищожаване, събиране на реколта. И той каза, така че дръж се… той направи тази велика палуба, която доведе до, така че какво ще кажеш за просто комбинирате пространство и викингите и се борите и ще получите Валкирии. Това беше само от норвежката легенда, ако погледнете към Вагнер Цикъл на звънене и Езда на валкириитепогледнете какво са Вълкириите в скандинавската митология, просто доста добре и много добре.


И след това - не мога да си спомня кой е казал, "също имаш технология 1 и технология 2 среден разузнавателен дрон, който е Минматар Валкирия." Беше като, "Да, но това е наистина добро име." абсолютно никаква връзка между името и EVE Online безпилотен самолет.

Затова, за съжаление Рок, няма теория на конспирацията, няма чудесен начин да разберем какво правим.

Ксандър: Така че този въпрос беше зададен от Поетичен Станцил и това е голямото, което мисля, че всеки щеше да попита.

Валкирия има тази невероятна USP, която е Oculus Rift, и доколкото ми е известно, Валкирия е първата игра, която е специално разработена за платформата, за разлика от други игри, които са модифицирани за работа с Rift като Doom и други подобни игри.


DUST е имал смесен отговор от играчите в игралната общност, които бих предложил до сега. Част от която е до нейната USP, която е връзката с EVE Вселената. Предполагам, че в момента не е перфектно. Може да имате различен поглед, но мисля, че част от общността, която смята, че все още не е направена перфектно.

Можете ли да ни дадете повече подробности за това как Вълкирия ще се свърже с EVE и DUST за този въпрос?

CCP Unifex: Не.

Ксандър: [Смее]

CCP Unifex: Това, което мога да ви кажа, е това, което е, че ключовото нещо около Валкирия е това, което наистина е потвърдено, че е основният опит, опитът - казах го преди - този висцерален, близък до метал, потрепване, "Аз съм седнал в пилотската кабина", когато погледнете надолу, това са краката ми, аз съм човекът, който пилотира този бърз боец ​​наоколо. Това е опитът, който светът ни е казал.

Толкова много фокус за нас сега ще бъде; развийте това, направете игра, която не е само това, но която е, има всичките ... ако погледнете опита, който сте имали в Fanfest, това, което означава, че се нуждае от контекст, има нужда от начало.

Ксандър: Абсолютно, да.

CCP Unifex: В края на триминутния си мач или какъвто и да е той, искам да имам причина да играя още една игра, която е повече от просто "Искам да играя бойна битка". Искам да кажа, че това трябва да е причината, поради която играете такъв вид практически работа.

Нашата мисия номер едно в момента е да вземем това и да превърнем това в успешна игра. Имаме един милион и една идея за това как това може да се свърже с по-широката EVE Вселена.

Ксандър: Без да навлизаме в спецификата - знам, че не можеш да направиш това - намерението дългосрочно е да има механична връзка в EVE Вселената, за разлика от връзката между настройка и наратив?

CCP Unifex: Искам да кажа, абсолютно - искам да кажа, нека да си вземем кристалните топки за десет години или колкото и много години (боже, просто извадих това от въздуха - хората се качват на около 10 години […? Нека погледнем някакъв момент в бъдещето, искаме всичко да бъде безпроблемен свят. Вече можете да го видите с EVE и DUST. Говорихме на различни Fanfests за борд партита и всички тези неща. Как на Земята ще работи, искам да кажа, че тези игри […? Екипи? ...] трябва да работят.

Също така, нещо, което искаме да направим, е да създадем свят на пясъчници, където той е вид безпроблемно. Ние сме в състояние да направим това днес? Никъде почти не може да направи това, но със сигурност можем да правим различни видове взаимодействия.

Ще има ли нещо повече от IP / история / фон за нашата връзка между нас Валкирия и останалата част от вселената на EVE? Да, абсолютно.

Ще бъдем ли това на първо място като приоритет на фокуса, докато развиваме играта? Абсолютно не.

Това ще бъде шофиране, правейки тази игра, която лично бих искала милиони и милиони хора да играят, да се наслаждават и след това на тези хора, които отчаяно искат да открият повече, отчаяно жадуват повече и искат да бъдат част от този свят, аз наистина искам да им дам този път.

Знаеш ли, ние трябва да сме сигурни, че не им даваме това за сметка на това, че просто правим наистина добра игра.

Ксандър: Добре, така че нека да продължим и да говорим за тази потенциална база за играчи. Беше потвърдено, че Valkyrie ще може да се играе по някакъв начин на мобилни телефони и конзоли.

CCP Unifex: Кой от?

Ксандър: Мислех, че това е било там, в етера, че е искал да бъде мултиплатформен.

CCP Unifex: В момента не сме споменали нищо за която и да е платформа.

Ксандър: Добре.

CCP Unifex: Вероятно има много предположения, излизащи от GamesCom и с надежда в различни отговори.

Ксандър: Може би оттогава съм получил това.

CCP Unifex: Да, може да бъде. В момента не казваме нищо за платформи или периферни устройства или нещо подобно.

Ксандър: Добре, ще ви попитам тогава: има ли намерение да направим играта годна без Oculus Rift?

CCP Unifex: Ще трябва да видим. Отново, не казваме нищо за това точно сега. Мисля, че в играта има два бита. Мисля, че там има страхотна игра и мисля, че ВР го изпраща, ако желаете, на 11.

Ксандър: Да, съгласен съм.

CCP Unifex: Мисля, че ще бъде интересно да видим как се развиваме, докато експериментираме с такива неща. Мисля, че опитът, който съществуващите игри са имали, видът на обратното прилягане на ВР в техния опит, е доста ужасен. Трудно е. Нещата, които момчетата са научили от развитието на това от земята за VR - те пренаписват правилника за много неща за това как правите някои части от разработването на игри. Така че просто ще трябва да изчакаме и да видим това.

Ксандър: Очевидният последващ въпрос тук е: има ли някаква нервност за разработването на игра, чиято основна точка за продажба е поразителното потапяне, създадено от Oculus Rift - което е тази невероятна платформа, но все още не съществува в къщите. Не е там. Докато нещо подобно на DUST е имало потенциална потребителска база вече, когато я пуснахте.

... Има ли някаква нервност за разработването на игра, чиято основна точка за продажба е поразителното потапяне, създадено от Oculus Rift?

CCP Unifex: ... Ние сме в кървящия край на развитието на игрите точно сега. Ние носим много риск. Но имаме и много малък екип. Знаеш ли, ние не хвърляме бебето, а водата за къпане и кухненската мивка в нея. Знаете ли, ние трябва да бъдем много предпазливи с начина, по който вървим напред. Но аз ще бъда абсолютно честен с вас; личната ми гледна точка е, че мисля, че VR ще промени начина, по който правим значителна част от игрите.

Ксандър: Съгласен съм. Сто процента.

CCP Unifex: Това няма да замени екраните и всичко това, но от гледна точка на опита, който ще можете да получите от него, това ще бъде зашеметяващо. Мисля, че дните са изчезнали там, където това са просто призрачни неща, които не работят много добре, мисля, че ще имаме технология, която да стигне до точка, в която те наистина ще бъдат част от ... всеки, който се нарича "Геймър" ще има един от тях. Седях с 1080P екран от страната на лицето си, искам да кажа, че HD комплектите, които използвахме в GamesCom, са 30% от теглото на тези, които сте имали Fanfest.

Ксандър: Еха.

CCP Unifex: Да, точно те тежат почти нищо. Това са все още само прототипи и devkits.

Ксандър: И не е като тези, които имахме в Fanfest бяха тежки. Не бяха неудобни. Разбира се, носех го само три-четири минути, но те бяха добре.

CCP Unifex: Точно. Така че мисля, че работата, която се случва там, има огромен потенциал тук. Ако можем да продължим да бъдем на това новаторско и превъзходно с това, което правим, ние не отиваме ... особено Валкирия… Мисля, че това е добър залог. Мисля, че всеки може да го погледне като "да, това е залог, но ние ще бъдем луди, ако не го прокараме".

NEXT: Моделът за плащане на Valkyrie и Oculus Rift за EVE Online?

Джон "CCP Unifex" Интервю на Ксандер Фоена

  • Част първа: Началото на революцията на виртуалната реалност
  • Част две: Игри на ККП за разработване на EVE: Valkyrie за Oculus Rift
  • Трета част: Въпросите на общността на EVE ККП Unifex За Валкирия
  • Част четвърта: Valkyrie Модел за плащане и Oculus Rift за EVE Online?