Списък с каменни плочи в Арена и колона; Blackrock Mountain

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Списък с каменни плочи в Арена и колона; Blackrock Mountain - Игри
Списък с каменни плочи в Арена и колона; Blackrock Mountain - Игри

Съдържание

С първите три крила на Blackrock Mountain отворен и четвъртият близо до нас, ние вече започваме да виждаме някои промени в мета арената от добавянето на новите BRM карти. Тези карти са доста по-различни от Naxx или GvG картите и много от тях разчитат на синергията, която е фантастична за конструирани, но доста слаби в арена - но някои от тях имат потенциал да бъдат опустошителни в зависимост от вашия проект, и там са шепа, които сами по себе си имат много висока стойност. Ето разбивка по класове и неутрални карти, на тяхната стойност в арена.


Flame On!

Blackrock Mountain е (не е изненадващо), огън и дракон-тематични. Също така е въведена и някаква нова механика - една променя статистиката или ефектите на някои карти въз основа на това, което имате в ръката си, а другата променя цената на някои карти спрямо броя на слугите, които са загинали.

Ако играете много на арената, вероятно вече виждате проблема - докато има някои наистина интересни комбинации от карти, които са ви на разположение, не можете да разчитате на правилните карти, които да синергизират. С правилните карти, войнът може да изчисти дъската и да запълни дъската с Grim Patrons, но в арена е по-вероятно да бъде 3/3 за 5 мани - ужасна стойност. По същия начин, ако четирима миньори слязат в мелето, преди да изпуснете Вулканичен Дрейк, той има невероятна стойност, но ако не можете да направите това във всяка арена, това не ви дава голяма стойност като цяло.

Някои класове се справят по-добре от останалите като цяло, но в края на краищата Blackrock Mountain има по-голям потенциал за изграждане от арена. Все пак, има някои отлични карти и възможността за голяма синергия и вълнуващи победи.


Първи ред

Класовите нива са и ще останат предимно непроменени - някои карти са мощни, но няма никакви играчи, които да разклатят мета. Маг и Паладин остават на върха на купчината.

магьосник

Маговете са все още на върха - освен ако Flamestrike се променя на рядко, те винаги ще имат предимство на арената. Размерът на драконовите тела прави отделянето изключително важно, което е добро за маговете, а силата на магьосника може да предизвика Grim Patrons и Dragon Eggs, което прави Blackrock Mountain голяма победа за маговете.


Драконов дъх има много потенциал - в най-лошия случай е вероятно да се окаже Shadowbolt, който може да се насочи към вражеския герой, но при особено кърваво обръщане може да стане свободен или почти свободен. Вероятно не си струва да се подбере кълбовидна мълния, но определено има място във вашата палуба.


Най- Flamewaker е още по-интересно. Докато оцелява достатъчно дълго, за да можеш да направиш заклинание, то носи ефект на мини-бомбардировач, който е изключително популярна карта с причина. А 2/4 тялото за 3 е много ценно само по себе си, което го прави чудесен избор за всяка арена.

паладин

Paladins получи доста силен тласък на мощността с добавянето на Blackrock Mountain, но ще бъде трудно да се включи в това на арената, тъй като изисква много синергия на картите. Защото Паладините имат Дракон Консор, всички дракони са по-ценни за тях, дори и в арена, което им позволява да се възползват добре от някои слуги, които иначе не биха могли да видят играта. Една опора на Паладин - шампионът на Truesilver - може да види, че малката загуба на мощност се дължи на хитовите точки, които имат драконите, но все още е една от най-високите стойности в арената.

Дори и без синергия, Дракон Консор е добра карта - в най-лошия случай, това е 5/5 за 5, което е солидно, но ако имате дори още един дракон, то се увеличава. Ако имате достатъчно късмет, за да изготвите проект Изера или друг легендарен, можете да ги поставите рано и да закланяте играта силно в своя полза.

Тържествено бдение Изглежда, че е направен специално за агровите палуби в стил „Shockadin“, но може да се види и на арената. Трябва да видиш, че трима слуги умират, преди да е по-добър от Arcane Intellect, така че дали или не избирате това зависи от състава на вашата арена - ако имате много малки същества, които могат да намалят разходите на маната, Тържествено бдение може да има много стойност.

Първи ред

Редица 2 е най-вече същият - не толкова силен като магьосник и паладин, но много близък. Blackrock Mountain не се промени достатъчно, за да премести някакъв клас на ниво, но и Rogue и Shaman имаха достъп до някои много силни карти.

шаман

Шаманът е в много добро място за арена точно сега. Те вече бяха много силни, с много тежки тела и силно премахване, но и двете карти, спечелени от Blackrock Mountain, запълниха преди това празна ниша и имат сериозен потенциал.С лекото пълзене на силата, предизвикано от планината Blackrock, премахването е толкова важно, колкото и преди, така че Hex и Earth Shock са още по-силни в арената.

Лава Шок е добре само по себе си - 2 мани за 2 щети е добра стойност, ако не е голяма, но когато е свързана с правилните карти на претоварване, тя може да бъде опустошителна. Вероятно няма да можете да извадите никакви вълнуващи комбинации, но освобождаването на дори няколко кристала мана, докато нанасяте щети, е голяма стойност. Ако успеете да издърпате a FДухът на Земята или дори Земята Елементален + Лава Шок, които могат да разменят играта.

Разрушител на огън, от друга страна, е невероятно без значение какво. Най-малкото е 4/6 за 4 (или 5, преброявайки претоварването), но средните стойности са 5/6 и има потенциал да се повиши. Това е премиерът на 4-капка за шаманите, който издува всичко друго от водата. Вземи го всеки път, освен ако не унищожи кривата ти.

мошеник

Rogue остана на почти същото място - нито една от неутралните карти не си сътрудничи особено добре с техния playstyle, но те също не са безполезни. Класовите им карти имат някои солидни приложения.

Gang Up е интересна карта - дроу и карта предимство никога не е лошо, и ако успеете да разбъркате правилната карта в тестето си, можете да измъчвате противника си с четири Sludge Belchers или по-лошо. Като се има предвид това, карта, която няма ефект върху дъската, рядко е добър избор в арената. Обикновено трябва да пропуснете това, освен ако нямате по-добър вариант.

Най- Тъмно желязо Skulker, от друга страна, е невероятна карта. AoE е огромен в арена и без лесен достъп Blade Flurry, измамниците са къси. Тази карта поставя твърдо тяло върху дъската и може да изчисти голям брой врагове. Изготвяйте го всеки път, когато можете.

Трето ниво

Винаги солиден, но никога не е изключителен, този ред е останал най-вече същият. Всички класове имаха достъп до карти, които малко смениха стила си за игра, но не достатъчно, за да увеличат относителната им сила.

ловец

И двете карти на класа на Хънтър получават допълнителни ефекти, ако ръката ви е празна - докато това е рядък и често нежелан резултат, това е нещо, което се случва много на арената. Получаването на предимство в най-добрите войни е голяма победа за ловците в арената.

Бърз изстрел е добра карта, която има потенциал да бъде фантастична. Това е същата стойност като Darkbomb, но ако се окаже, че нямате карти, това са 3 щети и равенство за 2 мани - невероятна стойност. Дори и да не се възползвате напълно от това Бърз изстрел, това е много солидна проба.

Най- Core Rager По-голямата част от времето е 4/4 за 4 мани, което е добре, дори добро, тъй като, като звяр, то синергизира с много други карти на Хънтър, но ако се случи да се забиеш в битка с топдик, стреля до 7/7 за четири и може да ви спечели играта. Вероятно не е най-рядко да се избира, но определено не е най-лошото.

магьосник

Warlocks получи доста добра ръка с Blackrock Mountain - и двете карти, докато ситуацията, са много добри в арената, и не изискват много други карти, за да комбо. Те също имат много начини да задействат механиката на Blackrock Mountain, което ги прави по-силен избор от преди.

Demonwrath на стойността зависи изцяло от състава на палубата - ако черпите предимно демонски слуги, тогава тя може да работи като 3 мана консетрата, което е много висока стойност. Ако нямате много демони, това е по-малко полезно. Той обаче синергизира много добре със слугите, които имат яд или смъртоносна механика Амани Берсерк или Nerubian Egg. Shadowflame по-голямата част от времето ще бъде по-добрият избор, но Demonwrath има мощни приложения в дясната палуба.

Най- Шефът на бандата може и да не изглежда впечатляващо, но ако оцелее, за да хвърли дори две Imps, това е много добра стойност. А 2/4 тялото е достатъчно, за да се търгуват с партиди от 2 и 3 капки, и тя синергизира добре с много карти на Warlock, които нанасят щети на приятелски служители. С картите на синергичните демони Demonwrath или Voidcaller, тогава това е още по-силен избор.

друид

Друидите са на същото място, както преди - солидни и надеждни, но не изключителни. Те имат някаква потенциална синергия с някои драконови карти, но разчитането на комбинации - дори и с общите блага - е рисковано в арена.

Най- Друид на пламъка е най-полезен поради своята гъвкавост - 2/5 за 3mana е силен спад, и може да търгува добре с две или три слуги по кривата, докато 5/2 играе късно или зад присмех може да се търгува много добре. И двете версии синергизират добре с магиите на друидите Знак на дивата природа, Силата на дивата природа или Марката на природата.

Вулканичен лумбер страда от същия проблем като с много карти от Blackrock Mountain - ако не можете да сте сигурни, че достатъчно хора могат да загинат на свой ред, стойността му е доста впечатляваща. Това се каза, ако можете да се уверите, че трима или четирима слуги умират, тогава има голяма стойност. Може да не си струва да се вземе над Sludge Belcher или друго, по-последователно присмех, но определено има потенциал, особено ако трябва да увеличиш късната игра на тестето.

свещеник

Свещениците имаха някои интересни карти, но трудно се виждаше как ще се впишат в палубата на арената. Все пак, свещениците имат по-голям шанс да видят късната игра, отколкото много други класове, като им дават шанс да играят някои от по-големите слуги, пуснати в планината Блекрок - някои общи блага, като Драконов магьосник ще бъдат много силни кирки за свещениците.

Здрач, за съжаление, е по-ниско във всяко отношение Зомби чау, Дори ако можете да сте сигурни, че ще държите дракон на свой ред, това все още не е достатъчно добро, за да се оправдае изграждането на палуба наоколо. Освен ако нямате прекалено голям брой дракони в палубата си, пропуснете това.

възкресявам е карта за комарджии и оптимисти. При 2 мани, тя има много добър шанс да съживи слуга, струващ повече от това, създавайки отлична стойност, но в зависимост от това кои слуги вече са умрели, той може също така да се обърне или да изтегли нещо безсмислено. Това си струва да се вземат някои по-малко полезни rares, но ако не ви харесва да банка на RNG, не си твърд мотика.

войн

Въпреки че е построен голям клас, Воинът все още страда в арената от нуждаещи се от комбинации и синергия, за да бъде конкурентен. С това се има предвид, че Воинът е един от най-добрите класове, за да се извлече стойност Грим патрони (ако изготвяте Отскачащ остриенапример, стойността им минава през покрива) и е може би една от малкото класове, в които се избира Майордомо Executus е добра идея, тъй като те могат да подреждат бронята.

Axe Flinger за съжаление не е голяма карта. 2/5 за 4 е лоша стойност и е малко вероятно да можете да задействате механика повече от два пъти. Освен това, увреждането на лицето не е много полезно в арената - вие искате борда да е ясен и да присъства. Това се каза, толкова повече вихрушки и Жестоко TaskmasterИмате ли, толкова по-вероятно ще можете да направите нещо от Axe Flinger.

отмъщение е малко по-добре - в най-лошия, неговия вихрушка за 2 мани, но ако сте под 12 години, това е много евтино адски огън, Единственият въпрос е, че не искате да се басите, когато сте под 12 години - това е просто рисковано. Като се има предвид това, воините нямат достъп до борда и това е силен избор само по тази причина.

Така че имаш го! Въпреки че повечето от новите карти на Blackrock Mountain изискват някаква синергия, за да бъдат по-полезни от съществуващите, има няколко, които са отлични, без значение какво. Най- Drakonid Crusher е в най-лошия 6/6 за 6, но може да бъде много повече, и Гладен Дракон може да бъде мощен в ръцете на опитен (или щастлив) играч. Направете си собствено тестване, експериментирайте с избори и ни кажете какво мислите! Късмет!