Седемте смъртни гряха на игрите

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
2007 WC FD - Albena Denkova & Maxim Staviski (BUL)
Видео: 2007 WC FD - Albena Denkova & Maxim Staviski (BUL)

Съдържание

Малко хора ще твърдят, че геймърите са добродетелна партида; попитайте всеки, който е носил слушалки на Xbox Live през последните пет години. Но освен пословично лошото онлайн поведение на дадено вокално малцинство, ние също се отдадем на кардиналните грехове в игрите, които обичаме; Нека да разгледаме някои от любимите ни пороци.


похот

Жив или мъртъв

Има много примери за оскъдно облечени, хипер-сексуализирани карикатури във видеоигрите, но малцина са безочливи и превъзхождащи се като жените на мъртвите или живите франчайзи. Говори се, че един от най-известните отличителни белези на поредицата е неговото старателно внимание към напредналата физика на гърдите; разказвайки също, че серията „Xtreme spin-off” включва мини-игри като танци за полюси и нещо, което се нарича „битка на задника”, в която момичетата се състезават, за да се чукат един от друг с плаваща платформа с „перфектни задни части”. Само изследването на този запис ни остави със силно желание да дезинфектираме историята на браузъра.

лакомия

Последна фантазия

Макар че на пръв поглед може да очаквате запис за лакомия по подобие на Cooking Mama или Cook, Serve, Delicious !, най-лошият пример за лакомия на геймърите е нашия ненаситен апетит за продължения. Франчайзът на Final Fantasy олицетворява този безкраен глад: не само че основната серия дава 14 номерирани вписвания, но и е създала цял каталог от spinoffs. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, игрите Kingdom Hearts, списъкът продължава. Но това очевидно не е достатъчно, за да насите геймърите: дори и номерираните серии имат под-продължения, като Final Fantasy X-2 и XIII-2. На върха на това пренасищане на игри има и богат депозитар на други медии: комикси, филми, телевизия, саундтраци, дори радио драма.


лакомия

Diablo

Това е лесно. Докато натрупването е десетилетие от ролевата игра, в Diablo дефинира похотта на жанра.Не мисля, че алчността на видеоигрите е грях? Гледайте лицето на фанатика на Диабло, когато горещ оранжев предмет изскочи от изсъхналата обвивка на паднал шеф. Кажете какво ще кажете за „богатата ерудиция“ на вселената на Диабло, това, което ни държи да играем час след час, е чиста, необуздана алчност.

Ленивец

Мъртъв остров: Riptide

Този запис не е толкова много за поведението на геймърите, а за мързеливия подход към дизайна, който понякога предприемат от разработчиците. Свидетел мъртъв остров: Riptide. Докато първата игра беше роман, амбициозен поемане на зомбитовия апокалипсис, Riptide е по-близко до гниещите останки от походка след хеджирането. Вместо да се разширява и подобрява това, което прави първата игра, и коригира някои от явните му слабости, Riptide се чувства като Deep Silver просто отчаяно се нуждаеше от разгъване на друг продукт със същите активи, които са разработили за първата игра. Макар че те определено не са единствените извършители на този вид мързеливо рециклиране, Riptide е толкова плешив пример, че не можем да помогнем, но не го изключим.


гняв

Бог на войната

Гневът описва често отмъстителен гняв, който изпреварва сетивата и подтиква хората към яростни прояви на гняв и омраза… което почти перфектно обхваща целия сюжет на франчайз бога на войната. Главният герой Кратос е измамен от Арес, гръцкият бог на войната, за да убие собствената си съпруга и дете и след това прекарва четири или пет мача, като практикува почти всичко. Той пресича кървава пролука през войници, митологични същества и самите богове, които през цялото време крещят гневното му гневно главо, а геймърите нетърпеливо поглъщат всяка минута от него.

Гордост и завист

Светът на Warcraft

Гордостта и завистта са две страни на една и съща монета, а нито една игра не улавя по-добре същността на двете, отколкото онлайн RPG и плячката на Blizzard, World of Warcraft. Твърдеше се на различни форуми от началото на масивните мултиплейър игри, че един от ключовите привличания на ММО е възможността да се покаже цялата епична плячка, която сте прекарали толкова време. Докато получаването на невероятно монтирано или ефектно облекло в една игра може да е приятно, показването му на НПС не е съвсем същия блясък като гордост, показвайки го за завистливите ви приятели. Приятели, които от своя страна излизат да търсят собственото си епично плячкосване, което да се преплита. Това е порочен кръг на греха и този, който облизва джобовете на Blizzard от 2004 г. насам.