Геймърите и дебелото черво; Спри Пропускане на игрите, които обичате да играете

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 4 Ноември 2024
Anonim
Геймърите и дебелото черво; Спри Пропускане на игрите, които обичате да играете - Игри
Геймърите и дебелото черво; Спри Пропускане на игрите, които обичате да играете - Игри

Съдържание

Наскоро Blizzard обяви, че ще забрани използването на летящи стойки в новата им експанзия за първите няколко месеца след пускането на разширяването.


Това може да изглежда като лоша маневра. Това предизвика сериозна реакция от страна на общността. Традиционно, геймърите са възнаградени с летящи стойки в новите области като награда за завършване на експанзията. Това е лицензът за управление на механиката на играта. Изведнъж всички граници бяха разбити. А вашият полицейски час изглежда по-скоро като отдалечен спомен, и всяко чувство за отговорност излезе през прозореца ... заедно с вашия мотор.

Това е Лицензът за Драйвер за Механика на играта.

След първото им появяване в експанзията на Burning Crusade, още в праисторически времена, те са станали толкова общоприета черта, че повечето MMO включват тази функция. Някои, като DC Universe Online, го направи функция, която може да бъде отключена само с проектиране на вашия герой от самото начало, за да не бъде толкова инвалид, тъй като изисква собствените си два крака, за да се движат.

Тя нараства до точката, в която невключването на летяща способност е близко до дизайна на дефекта по време на игра. Грешка. Сякаш най-накрая осъзнаваш, че Фреди Меркурий съществува и научаваш какво е възможно за една рок банда да постигне само тогава да го убие от усложнения от помощи. Не можеш дори да сложиш албумите му, без да се чувстваш огорчен, че никога няма да има друг.


- Животът ми беше просто метафора за летящи планини.

Така че играчите на Warcraft са разбираемо ядосани.

Те са имали свобода и е отнето. Сега всички крещят толкова силно, колкото могат. "Искам да се освободя."Но това е глухо. Blizzard дори е намекнало, че искат да изчакат по-дълго, за да освободят Flying mounts в играта, но се притесняват за реакцията. Това е така, защото има три вида геймъри.

1) Тези, които играят за съдържанието на крайната игра

Тези момчета са типичният нападател. Не става въпрос за играта. Става въпрос за крайното съдържание. Да им кажем, че го бия за два часа, се чувства като постижение за тях. Те бързат 'стремително' през играта, за да видим какво е на края.

Съдържанието в края на играта, като Raids и Dungeons, е от значение за този тип. И най-вече разглеждат съдържанието, което идва преди крайното съдържание на играта. Те просто търсят възможността да спечелят играта и да викат, "Ние сме шампионите," като кредити. Между другото тези момчета са най-силните на форуми и табла за съобщения, които коментират колко мразят играта, която не могат да спрат.


2) Желаещите да видят края

Този играч не иска да знае хладни подробности относно връзките към нещата по-рано в играта. Те просто искат да видят дали Дамбълдор умира. Между другото, той го прави. Лука е син на Вейдър.

"Трябва да ви изхвърля от астрономическата кула, за да не публикувам предупреждение за спойлер"

Тези момчета също не са само в игра. Те са най-вече за да имат какво да кажат, когато някой пита какво мислят за края Bioshock Infinite; те могат да споменат как са смятали, че състезанието за велосипедисти е малко странно и отляво, но останалата част от играта е солидна (да, знам, че играта не свършва, но как иначе щях да работя в тази, без да развалям краят?). Те разглеждат игрите като метод за разказване на истории и нищо повече.

И накрая ...

3) Тези, които искат да играят играта

Знам, че изглежда, че всички го правят, но тези геймъри са единствените, които наистина се интересуват от играта като цяло, вместо да бъдат метод за доставка на частите, които наистина искат. Те разглеждат играта като форма на изкуство и критикуват не само графиките, но и системите за всичко. Разказването на истории, да. Крайното съдържание, да. Но и изкуството, темпото и гласът - стойността на преиграването, темата и изпълнението.

Така че получаването на това право наистина се отплаща в тази категория. като - Сега съм тук - в тази категория, както и много геймъри. Но те са най-малко гласови. Защото те са най-доволни от играчите. И това е защото създателите на игри искат да ги задоволят най-много. "Това е магия" чувство, когато игра създателите вижда този геймър. Достатъчно възнаграждаване.

Това е така, защото докато има много видове геймър, всъщност има само един вид игрален производител.

Това е ... Играч, който иска да го правиш "Играй играта", Те искат да видите играта като цяло, а не да минавате през бюфет, като избирате любимите си части и изхвърляте останалото като ванилия или част от ягода във ваната на Neopolitan сладолед.


"Призовавай да убиеш ... издигаш се"


Когато геймърите пропуснат съдържанието си, е време производителят на игри да прекара опитва да създаде забавление за вас, за което казвате, че са загубили. Но "Шоуто трябва да продължи", така че те създават съдържанието и просто се надяват да ви харесат. Предимно, за да се избегне стъпването на пръстите на краката. И тъй като компаниите за игри винаги са "Под напрежение" да правят игри за всички, дори ако те предпочитат просто да накарат всички геймъри да се насладят на техните игри.

Но Геймърите са прекалено свикнали да прескачат съдържанието на играта.

Всъщност твърде свикнали с това. Дотолкова, доколкото прескачането на съдържанието на играта се чувстваше като право, а не като привилегия. Имаше много начини да се направи това. Начини, които бяха "Водени от вас", публиката. Там са актуални летящи планини, скоростните писти на подземията, порталите директно към желаното от вас място, или куестове, които могат да бъдат прескочени, всички начини, по които играчите могат просто да изберат да не играят играта, която създателите на играта са направили за вас. И начини, които могат да направят играта по-малко приятна.

В игрите харесваме създателите на игри, за да ни покажат страхотни визуализации, но също така да ни накарат да се чувстваме така, сякаш сме тръгнали към ново място. Пътуването през тропическите гори няма да ви даде същия опит или истории, които бихте могли да пътувате през него. Вероятно няма да ви даде същата малария. Но това ще ти даде усещане, че къде си отишъл е екзотично и опасно. "Това е труден живот " навсякъде пеша. Докато само да летите там или да вземете портал, се чувствате сякаш просто го поставят в джунгла. Сравнете това със системата в първата игра Mass Effect, където можете да обикаляте около почти празна планета, за да стигнете до вашата дестинация, което направи стрелбищните галерии, в които искате да влезете, да се чувстват като част от по-голям свят. Галактиката е много по-голяма в Mass Effect, отколкото в Mass Effect 2.

Вината е, че вече не съм планета.

Скоростта се е превърнала в моя проклет отскоро, тъй като започнах нов танк характер на нов сървър. Случаят в групата на търсещите тъмница е много подобен на това да отидете на автомобилно изложение само за хора с наистина готини коли. Макар че причината да си там е доста неутрална, сигурен си, че ще мразиш всички, които срещнеш, защото те са огромни дупки, които мислят, че са.Князе на Вселената ", Като резервоар редовно ме критикуват, че не съм издърпал първия шеф в първата борба на тъмницата. Песнопения от "Pull More" или "Go faster" наистина ме дразнят, когато се опитвам да се огледам и да видя какво са направили разработчиците за мен. Представете си да отидете на собствената си рожден ден, да отворите подарък и втората хартия да е изключена от един подарък, а на вас се връчва друг увит, докато хората викат "Развийте по-бързо". Такива хора имат нужда да вземат ковашки чук на лицето.

Не ... това не е това, което аз ... никога.

Тези неща сами по себе си не са само по себе си лоши, но могат да се получат по този начин, когато играчите ви карат да се чувствате наказани за това, че не ги използвате. Сигурно имам възможността да използвам само наземни монтиране, но в този момент се чувствам сякаш съм третиран по-зле, ако искам да играя играта, създадена от играчите. Искат да видя съдържанието и те искат да видиш съдържанието. Те просто искат "Някой за обичане" съдържанието, което те старателно създават за вас. Единственият начин да изравните полето е да премахнете тези преки пътища, които ви позволяват да пропуснете съдържание.

Но наистина трябва да се справяш с това.

Не наистина. Трябва да ... Има ползи от това да се играе по този начин и може да бъде "Раят за всички", Осезаеми ползи, които ще забележите. Първо, постиженията, които постигате, сега ще се чувстват все по-епични. Без унищожаването на Азерот, не бихме искали да убием Детуинг е значимо събитие. Но в контекста на съдържанието започваме да се чувстваме като това, което направихме там, да има значение и да се променя света. Кралят на Лич, който е изтъкната фигура из Нордренд, наистина добави предизвикателството да го убие. Ето защо, въпреки по-ниското си ниво, Kingslayer е много по-величествена титла, отколкото каквото имаме за убийството на Deathwing (честно казано не си спомням). Плюс това, можете да направите един от тези наистина досадно "Аз изравних един брат назад, когато тя е засмукана, за да се изравни един пали" или "Аз удари 60 с моя Tauren, преди те да монтират." неща. И постигането на най-тежката борба в играта ще се почувства по-трудна и по-климатична, когато не се изважда редовно от групи, които са по-малки от 10.

Но повече от това. Не ви ли харесва играта, която играчите са направили? Ако наистина се наслаждавате на тази част от играта, която играете, не бихте ли искали да видите какво още правят производителите на игри, които може да ви харесат? Доверете им се "Едно виждане" и се наслаждавайте на играта като цяло, а не само на едно доверие. Ако музикант, когото обичате, излезе с нов албум, бихте ли го отхвърлили и бихте казали, че вероятно няма да му се насладите, тъй като е толкова много "Радио га"? Разбира се, че няма, освен ако този музикант не е Гарт Брукс.

Няма да лъжа ... Всъщност обичам този албум.


Но производителите на игри са събрали произведение на изкуството, което трябва да се разглежда като цяло. Особено в случая с Warcraft, защото има толкова много за него, че може да се смята за много игри в едно.

Трябва да ги изиграеш

И накрая, има общност. Има нещо магическо в споделения опит. Нещо, през което всички преминаваме заедно. Тя създава вътрешни шеги. И тичане на гаги, които ние като опит в общността.

Warlords of Draenor "IS" е най-мрачната времева линия


Ако някога сте ходили на конвенция с други хора, които харесват Warcraft, има много общи моменти, на които можете да се обърнете. Същото се отнася и за форуми и публикации в блогове, както и за секции с коментари на сайтове за игри. Ако никога не сте играли в куестове на Krasarang Wilds или просто бихте минали покрай тях, никога няма да го получите, когато се шегувам, че съпругата на Desco е починала, раждайки около 10 милиона бебета. И с жена ми нямаше да изригваш колко тъжен е този момент. Много по-тъжен от времето и усилията, които вие и Desco (и другите) поставихте в опит да я спасите. Това споделено чувство за постижение и загуба може да изгради силна група от хора, с които споделяте обща история. Моментите, когато Maiv и Akama се съюзяват, за да победят Illidan, са много по-приятни, когато знаете кои са тези хора. И можете да имате тези "OMG, не мога да повярвам, че просто се е случило" моменти.

Така че в заключение ви призовавам да не гледате на липсата на летящи планини като наказание.

Не гледайте на него като на начин за създателите на игри да отнемат това, което е добро за играта. Вместо това, попитайте се защо го правят и каква полза може да има за вас, геймърите, за да ви помогне да се насладите на играта, която вече ви харесва да играете. И повече от това ... виж какво можеш да постигнеш, преди да получиш добавената патерица на Flying Mounts в 6.1. Аз съм Чад и се надявам, че ми хареса "Bohemian Rhapsody ".