За тези, които не са в знанието и двоеточие; Кой е Ю Сузуки & търсене;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
За тези, които не са в знанието и двоеточие; Кой е Ю Сузуки & търсене; - Игри
За тези, които не са в знанието и двоеточие; Кой е Ю Сузуки & търсене; - Игри

Ю Сузуки е един от най-уважаваните визионери в индустрията за видеоигри, което е общоприето име в дискусиите за топ дизайнери на игри. През цялата си кариера той прави много иновации, които тласкат видео игрите напред.


Човекът се присъедини към Sega още през 1983 г., когато индустрията на видео игрите се сриваше и започна да създава аркадни игри. След две години подпомагане на директни и програмни игри, той създава първата си аркадна игра, Hang-On, По онова време това беше една от най-впечатляващите аркадни игри, с аркаден шкаф, който се състои от дръжка и спирачни лостове, симулиращи истински мотоциклет.

Състезание Виртуа беше първото му пътуване в света на 3D полигоните. Той имаше динамични ъгли на камерата и позволи на играча да преживее играта от четири различни ъгли на камерата. Това се счита за първата игра с динамични ъгли на камерата.

Следващата иновация беше Virtua Fighter, която беше първата 3D бойна игра. Имаше онова, което някои смятат за най-дълбокия боен двигател. Virtua Fighter 2 вдигна още повече антето, с текстури, нанесени на символи и анимация за заснемане на движение. Той създаде франчайз, който остава популярен през годините. Virtua Fighter беше счетено за достатъчно впечатляващо, за да спечели място в Постоянната изследователска колекция на Института на Смитсониън за иновации в информационните технологии.


Бой с ВиртуаНЛП и Състезание Виртуа популяризира 3d полигони, с техните динамични камери и физични двигатели. Yu Suzuki продължава да напредва 3D графиката и геймплея, разработвайки нови аркадни платформи, както и да създава игри за тях.

Първото голямо оригинално заглавие, което той насочи за домашна конзола, беше Shenmue, която съдържа безпрецедентно ниво на графични детайли, история, среди и множество геймплей елементи. Най- Shenmue серия се смята от мнозина за неговия магнум опус.

Въпреки това, след като се развива Shenmue 2 (което беше подобно на критиката), СЕГА мистериозно не продължи франчайза. Едва след като напусна Сега през 2009 г. и сформира собствена компания, той най-накрая успя да придобие Shenmue лиценз от SEGA и да започне да събира средства за него чрез Kickstarter.


Играта се развива в продължение на много години. Не много хора знаят какво става след Ю Сузуки, но приносът му за растежа на индустрията е неоспорим и трябва да бъде уважаван.