FFXIV и дебелото черво; Сиркова кула - Глаша Лаболас

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
FFXIV и дебелото черво; Сиркова кула - Глаша Лаболас - Игри
FFXIV и дебелото черво; Сиркова кула - Глаша Лаболас - Игри

Съдържание

Scyrcus Tower е втората част от историческата линия на Crystal Tower. Това е рейд от 24 човека, в който играчите се налагат да използват Duty Finder. За разлика от случаите с четири и осем човека, Syrcus Tower изисква огромно количество координация и осведоменост. Една грешна стъпка може да накара другите 23 играчи да умрат също. Това ръководство ще покрие втория шеф, Глася Лаболас.


Настройвам:

Преди да започнете, трябва да измислите три важни неща.

  • Главен резервоар
  • Off Танкове
  • Парти на партита

Основният резервоар и резервоарите са основен здрав разум. Главният резервоар ще отговаря за държането на Гласа Лаболас на място, за да убие останалата част от съюза. Изключените резервоари са отговорни за събирането на специфични добавки, които да заемат определени позиции за техните партии. Групата на главния танк ще трябва да определи някой друг да се справи с това.

Страните са разположени така, че да са центрирани върху една от трите подложки за скок в стаята. Тези подложки се активират, като отговарят на определени изисквания по време на битката. Изображението по-долу маркира платформите за скок.

механика:

Има много механики, които трябва да са наясно с тази борба, заедно с няколко атаки на AoE.


AoE атаки:

Гласа използва три AoE атаки редовно по време на битката: тесен конус, случайна земна цел с три кръга и голяма атака в кръг, съсредоточена върху себе си. Тези атаки могат лесно да бъдат избегнати.

Първична механика:

Има няколко неща, които играят роля в основната механика на тази борба. Първият е разходомерът в горната част на детайлите. Пълният метър е лоша новина за алианса, метърът се запълва от връзките, свързващи Glasya с определени цели в битката. Тези механици се повтарят, докато Гласия умре.

Clockwork Wright:

Първата цел. Те добавят мицел с лилаво AoE кръг около тях, и връзване ги свързва с шефа. Номерът за изключване на връзката е, че някой стои в кръга и се обездвижва, докато останалата част от съюза не убие Райт. Има няколко такива, които хвърлят хайвера си наведнъж и те се хвърлят около 60-70% HP.

След известно време или убийствата на Райт се преместват в центъра на стаята, за да хвърлят една стая в широк диапазон. През това време стека на Waypoint на вашата партия. В зависимост от размера на таксата за таксуващия уред, тази атака има потенциал да понесе сериозни щети на алианса. След като атаката излезе, два кръга, подобни на диск, започват да се движат из стаята, избягвайки тези, тъй като те ще нанесат тежки щети на всеки, когото ударят.


Clockwork Squire:


Тук влизат резервоарите за разстояние. Шест стълба се хвърлят около стаята, три в подложките за скокове и останалите три са равномерно разпределени между тях. Стълбовете, които не са на скоковете, ще се връзват с Гласа, зареждайки метър. В същото време 3 Clockwork Squires се хранят, премествайки тези между вашата точка и правилното връзване ще премахне връзката от Glasya и ще се свърже с подложката за скок през Squire. Това позволява на подложката за скок да се зарежда.

След като всичките три Скуайъра са заключени на място, използвайте подложката за скок, за да избегнете атаката с широка стая. Стълбовете ще хвърлят хайвера си върху всеки малък кръг, който е убит по пътя към кръг, който ще ви отведе обратно към борбата. След голямата атака, Глася поражда три от обектите, подобни на диска.

Следвайте всичко по-горе и Гласа не би трябвало да е трудно. Късмет и се забавлявай. За повече ръководства вижте моя FFXIV указател.