Изживяване на Апокалипсиса със Съда и колона; Симулация на оцеляването на апокалипсиса

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Изживяване на Апокалипсиса със Съда и колона; Симулация на оцеляването на апокалипсиса - Игри
Изживяване на Апокалипсиса със Съда и колона; Симулация на оцеляването на апокалипсиса - Игри

Съдържание

Най-хубавото в жанра на колония е, че всички те са различни.


Всеки един се опитва да се заеме с тема, която определя общото настроение, настроение и опит. Rimworld, например ни показа големи колонии, поставени в пространството, докато прогонени ни отведе далеч назад в живота на селяните, поставени в Средновековието. И все пак, въпреки нарастващата популярност на жанра, нито една игра не е уловила точното усещане и уникалност на играта Решение: Симулация на оцеляването на апокалипсиса, най-новата колония sim, която съчетава елементи на оцеляване, ужас и стратегия - всичко е поставено в пост-апокалиптичен свят.

Имах възможност да интервюирам Томер Баркан, създателят и разработчика преценка, и той е готов да даде някаква представа за вдъхновението, уникалността и бъдещето на играта.

В Съда ви е възложено да изградите безопасно убежище срещу демоните на ада.


вдъхновение

Можете да разберете много за целта и посоката на играта, ако откриете източника на вдъхновение. преценка е една от тези игри. За да започне интервюто, попитах Баркан, където той получи вдъхновение при разработването на играта.

"Е, играта - като много неща в живота - е еволюирала с времето", каза той.

'Rimworld беше огромно вдъхновение в това решение.

„Първо исках да създам нещо като оригинала X-COM, където имате стратегическа фаза и тактическа борба, но фазата на стратегията трябваше да бъде много по-дълбока. Имаше три различни повторения, преди да измисля идеята да смесим симулация на колония със стратегическата фаза между битката.

Идеята на демона апокалипсис дойде, когато си мислех за тема за игра. Нашествията на извънземни, ядрените апокалипси и, разбира се, зомбитата - всички те бяха смлени до смърт. По времето, когато гледах сериала „Свръхестествено“ и си помислих: „Хей, искам апокалиптична настройка, защо да не използваме апокалипсиса?“


И вдъхновението наистина показва. преценка се провежда в средата на Апокалипсиса, а играчите имат задачата да ръководят група оцелели чрез нея. Ще трябва да построите големи защитни крепости и да помогнете на оцелелите - два типични елемента на колония. Но също така ще срещнете и ще се справите с демоничните чудовища по начин, подобен на този в X-COM.

Трябва да кажа, че звучи като Баркан, който правилно смесва някои от най-добрите елементи от други игри.

Това е повече от просто изграждане на база. Решението е всичко за оцеляване.

Какво го отличава?

Очевидно е, че играта черпи вдъхновение от цял ​​свят, но си струва да се отбележи, че екипът на разработчиците активно се е опитвал да гарантира, че това не е просто още един клонинг. Хората вече го сравняват с други колонии симулатори, най-вече, Rimworld, Попитах какво е разделил преценка от всички останали симулатори.

"Докато Rimworld беше огромно вдъхновение, много се опитахме да запазим собствената си уникална перспектива, а не да се превърнем в Rimworld клонинг ".

'Решение на симулацията е по-малко сложна и изисква по-малко микроуправление. Ние поставяме по-голям акцент върху напредъка, сюжета и бойните мисии. "

Баркан дори даде пример.

"Оцелелите нямат настроения, които са засегнати от много малки фактори. Те искат да оцелеят, имат умения, здраве, енергия, нива на храна, но не и щастие. Никой не е щастлив в Апокалипсиса. Оцелелите взаимодействат с външния свят и отивам на мисии, и там е парцел, за да бъде отключен. Това не е само за изграждане на неща, имате цели, които трябва да достигнете, трябва да донесе края на Апокалипсиса. "

Изглежда, че играчите няма да се притесняват прекалено много от микроуправлението. Неща като щастие и дребни емоции не са част от цялостния опит на Апокалипсиса. И за разлика от други колонии симулатори, преценка изпраща играчи на уникални тактически бойни мисии. Оцелелите ще бъдат натоварени със задачата да завършат писти за почистване и други мисии, които са от решаващо значение за развитието на историята.

Играта е за оцеляване и откриване на това, което е причинило Апокалипсиса.

Друго нещо, което определя преценка освен другите колонии симулатори е историята.

Подобни симулатори на колонии обикновено имат малко или никаква история. За щастие в Решение, това не е така. Въпреки че знаем много малко, Баркан е отхвърлил някои намеци за предназначената си посока.

"Имаме история. Целта е проста, посочете откъде идват всички тези демони, защо и да ги спрете. Зад тази цел има разкриваща се история, която се открива, докато оцеляваш, изследваш и изпращаш оцелелите на специални мисии. "

Пълна история в колония симулатор? Това би било лудост. ако преценка успешно включва непреодолими разказ на грабва играчи, тогава играта наистина ще постави бара за това, което колония симулатори трябва да предложи.

Планът е да се издадат чести кръпки с поправки и ощипвам, както и голяма актуализация веднъж месечно.

Къде е основният ви фокус сега?

Играта все още е далеч от освобождаването. Имаше още много какво да се подобри, така че попитах Баркан какъв елемент от играта е основният му фокус.

"За да бъда честен, от пускането преди няколко дни, основният ни фокус беше да говорим с общността, да им позволим да ни опознаят и да съберат обратната връзка."

И те са прави в това. Сегашното състояние на играта е много полирано. По мое мнение, пряк резултат от разработчик, който слуша добре критиките на играчите. Екипът често посещава дискусионната страница на играта в Steam, като взема под внимание предложенията и опасенията, които имат много играчи.

- Не мисля, че има един пост, който не съм чел.

Какво можем да очакваме за бъдещето

Когато попитах за плановете на играта за бъдещето, Баркан даде да се разбере, че техният първи приоритет е да слушат обратната връзка на общността.

"Първо, искаме да научим какво можем от нашите играчи. След това ще започнем с по-малки петна за отстраняване на грешки (имаше изненадващо малко количество от тях) и ще работим за ново съдържание и по-големи промени за нашите основни актуализации."

В бъдеще можем да очакваме:

  • завършването на основната история. Очаква се историята да бъде завършена до момента на официалното пускане на играта.
  • повече чудовища. Наскоро бяха добавени имейл адреси. Екипът планира да създаде по-ужасяващи същества от Бездната.
  • по-големи и по-лоши шефове. Когато попитах Баркан за добавянето на шефове, той заяви, че има планове да се включат чудовища от шефове, с които всички играчи ще се запознаят.
  • и накрая, поддръжка на mod. В отговор на възможността за поддръжка на мод, Barkan бе цитиран да казва:

- В известна степен поне. Играта е базирана на данни и ние планираме да разкрием файловете с данни по-късно. Все още не сме сигурни какво ниво на модификация ще бъде налично.

По-голямата част от историята ще бъде отключена в крайната версия на играта, след ранен достъп.

Всичко на всичко, преценка изглежда е симулатор за оцеляване, който всички сме чакали. Очаква се пълна версия на играта да стане достъпна за края на 2016 г., но екипът на разработчиците планира да го запази в Ранен достъп възможно най-дълго, за да се възползва от обратната връзка от общността.

Ако си като мен и си сърбел за добър симулатор за оцеляване, преценка може да е играта за вас.

Бих искал да завърша това интервю, като благодаря на Томер Баркан за това, че отдели време да отговори на няколко въпроса. Можете да го последвате в Twitter за по-нататъшни актуализации за състоянието на играта. И ако имате някакви въпроси, можете да се свържете с него и с екипа за развитие, чрез информацията за контакт, публикувана на техния уебсайт.