EVE Online & двоеточие; Одисея 1 & период: 1 - Какво има в Последното освобождаване & търсене;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
EVE Online & двоеточие; Одисея 1 & период: 1 - Какво има в Последното освобождаване & търсене; - Игри
EVE Online & двоеточие; Одисея 1 & период: 1 - Какво има в Последното освобождаване & търсене; - Игри

Съдържание

EVE Onlineе най-новото разширение, Одисея, трябва да получи ъпгрейд във вторник 3 септември (утре по време на писане).


Както беше Игри на ККП"Политика за доставяне на съдържание с техните безплатни разширения в продължение на няколко години, тези редовни версии на нови функции и поправки в геймплея вече не се доставят в единната стара стратегия за запалване и забравяне. След първоначалното пускане на основното съдържание, не е необичайно да видите няколко допълнителни изтегляния на „точкови версии“ ​​с допълнителни повторения, уточнения и нови материали.

Всички добри новини за капсулите на New Eden (поне в повечето случаи винаги има някой, който не е щастлив).

Одисея 1.1 има множество лъскави нови ощипвания и интересни промени, които ще засегнат много плейстили. За онези, които не искат да преминават през сухи петна, какво носи този последен потоп от съдържание?

Умения за клониране на скокове

Бяха въведени две умения, които значително ще подобрят качеството на живот на много играчи на EVE по отношение на скоковите клонове (които по същество осигуряват персонализирани точки за запазване на местоположението и варианти за характер).


  • Разширена инфоморфна психология позволява на играчите да имат до 5 допълнителни клони за скок. Значението на играчите вече може да "съществува" на десет места едновременно.
  • Синхронизиране на Infomorph ще бъде популярно удобство за мнозина, осигурявайки 1 час намаление на ниво на 24-часовия таймер за охлаждане на скока.

Радиално меню

Лакът е под формата на непрекъснато внедряване на радиалното меню, новия интерфейс за контрол на контекста, който функционира като алтернатива на опциите за падане с десен бутон. Радиалната система е добре дошла модернизация EVE Onlineбезбройните менюта, а понякога и тромави елементи на потребителския интерфейс, но при тази скорост може да отнеме известно време, за да се види всеки аспект на EVE при радиално третиране.

Тази версия вижда предходната функционалност, дадена още по-добре, и нейното използване е разширено, за да включва радиални опции в интерфейса на автопарка, автопилот HUD, структурите на звездните бази, отметки и групи безпилотни.


Ребалансиране на кораби

През последните няколко години няколко от разработчиците на ККП работят за фина настройка на сложната рок, хартия, ножица връзка между EVE Onlineе 200+ кораба. Преди ребалансирането, само малък процент от наличните видове кораби бяха счетени за оптимални и много корпуси бяха оставени да събират прах с малка реална стойност. Инициативата „tiericide“ постепенно е направила много по-непривлекателни плавателни съдове много по-жизнеспособни.

В това издание е Tech 2 Команден кораб бойци (амар опрощение на греховете и проклятие, Калдари Nighthawk и лешояд, галенте Астарта и Eos, Минматар Sleipnir и меч с две остриета), които са променени на „Създайте по-убедително изживяване заедно с промените в„ Връзки за война “.

Tech 2 Тежки атаки (Amarr светотатство и фанатик, Калдари Cerberus и орел, Галенте Деймос и Ищар, Минматар скитник и Muninn) също са били ребалансирани, което ги прави „по-важни”. Тези вече свирепи бойни крайцери сега ще споделят много от същите характеристики, че техните по-малки колеги T2 Assault Frigate се радват, с повишени съпротивления, специализации в електрониката и намален микробърп бонус, което ги прави потенциално по-твърди, по-бързи и като цяло дори по-агресивни.

Небийните промишлени превозвачи също са били преразгледани, като корабите, които не са стандартни, са преработени, за да осигурят специализирана транспортна услуга, като определени кораби имат специални зали за специализирани товари. Най- Iteron версиите Марк I до IV са преименувани на Nereus, Kryos, Epithal и Miasmos и тормозя Марк II стана Tayra.

Корабни модули

Няколко ключови елемента на корабно оборудване са променени:

  • Енергиен вампир модули, които са модифицирани по начин, който ще даде предимство на малките кораби пред по-големите. Само кораби с по-малко кондензаторно зареждане са способни да изхвърлят кондензатор от целта - преди това се изчислява чрез сравняване на процента на кондензатора, но сега е по абсолютна стойност, което води до някои интересни възможности за рояци на фрегата.
  • Оръжейни кули с голямо разстояние са направени по-вредни, но по-малко точни.
  • Модули за връзка с военни действия използвани от командните кораби за предоставяне на бонуси на членовете на флота са били променени значително - най-важното е да се предотврати използването им от вътрешността на силовото поле на Starbase. Това е важно, тъй като е стъпка към прекратяване на ерата на повишаване на полето. Засега поне корабът за повишаване ще бъде уязвим, ако не е видим.
  • Броня ремонтници и щитове са подобрени.

Изобилието от други, незначителни промени също са включени в пълните бележки за кръпка, включително сондиращи подобрения, промени в ресурсите на астероидите, нагласи на импланта на mindlink, допълнения от T2 / Faction, подобрения в менюто на дрона (за съжаление не толкова подобрени, колкото биха искали всички) и много други подобряване на качеството на живот.

В крайна сметка, не е лош малък списък за пазаруване на freebies, притиснат между основните версии за разширяване.