Бяха ли игри наистина по-добри в 'добрите стари дни' и търсенето;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 14 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Бяха ли игри наистина по-добри в 'добрите стари дни' и търсенето; - Игри
Бяха ли игри наистина по-добри в 'добрите стари дни' и търсенето; - Игри

Съдържание

Израснал като геймър в епохата на интернет, можете да чуете много за игрите, които излизат преди години. Общият консенсус сред хората, които израснаха през 80-те / 90-те години, е, че игрите са много по-добри. Според тях, докато ние все още имаме добри игри днес, типовете игри, които върнахме тогава бяха повече мислени и внимателни.


Това всъщност ли е вярно? Ами има точки, които биха могли да бъдат направени и за двете страни, но мисля, че има някои леки пристрастия с тези хора.

На страната на игрите, които са по-добри в миналото

Виждате този тип аргументи не с игри, а с почти всичко. Филми, книги, музика, наистина всяка медия е очевидно по-добра в ранните си дни.

И в това има някаква истина, особено във филма. Ние сме в епоха на продължения, рестартирания и римейки, които просто са направени, за да печелят пари, и много от тях са доста лоши заради това. Точно там е точно проблемът.

Начинът, по който хората мислят, че продуктите са се променили

Когато е създаден филмът, той най-вероятно не се възприема като доходно изкуство, а като нещо ново. Така че хората, които са направили най-много пари, са онези, които се опитват да разкажат възможно най-добрите истории. Искам да кажа, филмите бяха в черно и бяло, ако искахте да покажете нещо на филма си, трябва наистина да помислите за това как да го покажете. Сега имаме CGI и можем да покажем всичко, което искаме, а не много умения от страна на режисьора.


Същото важи и за видеоигрите. Още през 80-те не успяхме просто да направим 3D-проучващ свят с много неща за вършене. Игрите бяха в 2D и беше доста трудно да се покаже нещо поради ограниченията на графиките. Сега ние можем да нанасяме шутър от първо лице на голяма 3D карта и бам! Последния Далечен рев Играта излезе.

Можем да направим толкова много пари чрез видеоигри от едва опитващи се, че няма точка в опитите на всички

Това, точно тук, е откритието, че големите компании като Ubisoft и EA са направили това, което създава всички отрицателни приемания днес. Ето защо инди разработчиците, които трябва да се опитат много по-трудно да бъдат видяни от населението, са нашият източник на добър дизайн в наши дни.

Много от игрите с големи бюджети, които се рекламират силно, имат много сходна механика помежду си. Обикновено има основна RPG изравняване на механик, стелт, механик стрелец и отворен свят. Нито едно от тях не е особено лошо, но има малко разнообразие.


Ако прочетете интервю от разработчиците на игри през 90-те, те ще кажат неща като "С тази игра, ние се опитахме да направим това", или "искахме да постигнем усещането за това". Ако прочетете интервю с разработчиците днес, дори indies, те ще кажат нещо като "ние се опитахме да." изживявам отново усещането за това. “Набляга се на това, което е правено добре.

Не е лошо да се опитваш да пресъздадеш най-доброто от миналото, но го виждаме твърде често.

Вместо да гледаме напред, ние гледаме назад

Игри, които се опитват да измислят нови неща, или просто игри, които имат някои реална мисъл все още съществуват, но те са твърде далеч и малко между тях. Но пак, през 80-те имаше много лоши игри.

На страната на игрите, които са по-добри сега

Най- Angry Video Game Nerd е доста забавно шоу. Забавно е да се гледат разнообразните игри от миналото, които бяха просто ужасни, а гледането на комична критика от тях е най-малко забавно.

Интересно ми е, че хората могат да гледат и да се смеят на такива шоута, преди да се обърнат по-късно единодушно че тогава "игрите бяха много по-добри". Разбира се, сега има много лоши игри, но тогава имаше и един тон.

Не само това, но тогава определено имаше компании, които правеха игри единствено за пари, не е нищо ново. Размерът на рип-оф, клонинги, мързеливи филмови връзки и бъги-към-невъзможни за игра игри, направени за конзоли през 80-те и 90-те години е масивен. Защо тогава игнорираме тези игри?

Отклонение от потвърждението

Позицията за потвърждение е идеята, че без значение колко доказателства човек вижда, тяхното мнение по темата винаги ще бъде засилено. Тяхното мнение или теория непрекъснато се потвърждава, без значение какво - почти като те виждат само това, което искат да видят.

По принцип ние си спомняме наистина страхотните игри от миналото, защото те имаха огромно влияние върху нас. Спомняме си и провалите от настоящето, заради културата на свръхестеството и фокуса върху продълженията. По този начин, ние формираме мнението, че "Игрите са по-добри, когато бях дете", а след това игнорирам всякакви лоши игри от тогава, както и всички добри игри сега.

Пристрастието за потвърждение е много човешки навик. Не е нещо, което трябва да бъде фиксирано, а нещо, което трябва да се има предвид при формирането на мнения.

В действителност броят на лошите игри на година остава относително стабилен. Въпреки това аргументът все още остава, че добри игри от това поколение все още не са толкова добри, колкото тези, които дойдоха преди. Вярно ли е, че ние просто не получаваме същото качество на игрите, както преди?

Е, не ...

За да бъда честен, със страх да не звуча неприятно, не съм сигурен дали това е спорно.

Технологията се подобри толкова много, че ако сравните една игра от 1980 г. с игра, която излезе наскоро, по-старата игра просто не издържа. Как бихте могли да сравните 2D игра на NES, която изглежда, че е направена от lego с геймплей толкова твърд като конкретен, за някои от най-изтънчените, артистични игри, които излязоха наскоро?

Разбирам, че вероятно звуча като някаква заблудена, неинформирана случайна игра, която само се интересува от спецификациите, но мисли за това. Имаме игри, които възпроизвеждат вида на геймплея, който са предоставени от ретро игрите, но благодарение на технологичните скокове и подобренията в начина, по който проектираме игри, няма да са по-лоши.

Повечето игри днес са проектирани от фенове на видео игри, през 80-те години всеки разработчик е просто програмист, който вероятно е чувал за видео игри. Разработчиците днес разбират повече от това, което прави играта забавна, правейки грешките на разработчиците тогава невероятно видими.

Да, има игри, които издържат на изпитанието на времето, но бих казал, че повечето от тези игри са били в ерата на SNES, а те все още са далеч и малко между тях. По време на NES / Mega Drive и N64 / PS1 ера, ние все още разбрахме геймплея в 2D и 3D съответно, така че много от тези жанрове бяха усъвършенствани по-скоро.

Определено има изключения от правилото, Симфония на нощта в Castlevania имаше редица механика, като например фамилии и скрити ходове, които никога не съм виждал в заглавието metroidvania от (нещо, което наистина ми грешки). Но ако никога не сте играли игра, която хората хвалят като една от „великите игри от тогава,“ има добър шанс да не го намерите толкова голяма, колкото го правят.

Вероятно трябва да подчертая това не всяка игра, която излиза днес, е по-добра, отколкото през 80-те, Има някои ужасни игри, които излязоха през последната година. Това, което твърдя, е, че най-добрите игри днес са по-добри от най-добрите игри от тогава.

Ето нещо, което искам да ви попитам: ако по-рано излезе ужасна игра от последните времена, как щеше да бъде запомнена? Ако взехме бъркотия от игра, като Ride to Hell: възмездиеи я пуснаха, когато хората все още играеха Пак Ман, има много добър шанс, че щеше да се сбъдне като една от най-добрите игри на всички времена.

И ние започваме да се събуждаме и с този факт. Има много наистина добри анализи за легендарните игри, които влизат в проблемите с тях, като невероятния анализ на Арин Хансън Окарина на времето.

Но това поставя друг въпрос, защо смятаме, че тези игри са големи? Какво ни накара да повярваме, че тези игри са по-добри от онова, което излезе след това?

Ние бяхме деца

Всъщност съм доста ревнив за децата и ми липсва да бъда един. Когато си дете, всичко може да е интересно. Ами не всичко, помня, че бях много скучна като дете, но когато ставаше въпрос за видео игри, беше много по-лесно да ги намеря интересни.

Има две причини за това, първата е въображението. Факт е, че децата имат по-силно въображение от възрастните, те могат да се преструват и да правят игри за себе си. Видеоигрите, дори и тези с ограничена технология, са достатъчни, за да запълнят празнината между реалността и въображението. Детето е в състояние да играе игра, в която лети, и вярва, че самите те летят. Казано по-просто, децата се потапят в игра толкова по-лесно.

Възрастните не могат да направят това почти толкова добре, затова, тъй като средната възраст на геймърите става по-стара и по-стара, има общ фокус върху графиката. По-добрата графика прави игрите да изглеждат по-реални и запълва празнините липса на въображение оставя след себе си.

Втората причина е, че има ограничен брой игри, когато сте дете. Видеоигрите обикновено се доставят от вашите родители и средният родител вероятно няма да купува новите си игри често, обикновено само за рождени дни и Коледа.

Работата е там, когато получиш нова игра трябваше да ти хареса, Може да минат месеци, преди да получите друга игра, така че да се наложи да се насладите в нея, в противен случай няма да имате игри, които да играете.

носталгия

Ние, като геймъри, имаме толкова много носталгия по игри, които играхме, когато бяхме млади, и това е не е лошо нещо, Носталгията е нещо, за което съм невероятно благодарен, тя ви позволява да преживеете миналото. Думата не трябва винаги да се използва отрицателно, за да обясни защо хората харесват нещо, което не.

Въпросът е, когато позволяваме носталгията да повлияе на нашите мнения. Едно от най-лошите неща за игралната общност е идеята за „тези игри, които играех, когато бях дете, са фантастични, но игрите, които харесвахте, когато бяхте дете, бяха ужасни“. Роден в края на 90-те години, четах списания и видях хората онлайн да ми казват, че някои от любимите ми игри тогава наистина са наистина лоши. Играеше най-лошото чувство техен любими игри и осъзнавайки, че някои от тях са също толкова лошо.

Носталгията може да е причината хората да мислят, че миналите игри са по-добри, но има и нещо друго, което е по-голямо от това, и се пита как критикуваме игрите.

Скокообразно

Помислете за популярна серия от игри, която се провежда от доста време, от края на 80-те до наши дни. Имам един? Сега помислете за това, което обикновено се счита за най-доброто в тази серия.

Много е вероятно играта, за която току-що си мислехте, да е направена в края на 90-те години. Супер Марио 64, Окарина на времето, Final Fantasy VII и Sonic Adventure са били считани за "най-доброто от поредицата" за по-голямата част от тази серия. Докато мнозинството или загубиха титлата си или се спориха постоянно в последно време, няма съмнение, че дълго време след тяхното освобождаване хората много често говореха за тях.

Какво общо имат всички те? Всички те бяха първите в серията, които бяха в 3D.

Докато нашият свят има три измерения или не, научната теория не е обяснена, факт е, че хората възприемат света в три измерения. По този начин, игри, които правят скок до 3D, бяха огромен. Той направи играта толкова по-потапяща, защото сега изглеждат и действат много повече като истинския свят - скокът към HD не беше толкова голям.

Сега имаме игри, които са се подобрили още повече върху това, което направиха тези първи 3D игри, но ние си спомняме тези оригинали много повече. Защо така?

Мозъкът работи със сравнение

Преди един век нямахме телевизия. Преди хилядолетия не сме имали по-голямата част от нещата, които съставляват нашия ежедневен живот.

За някой, който живее в този ден и възраст, изглежда, че животът би бил почти неприемлив без нещата, които имаме сега. Но имаше време, когато не. Имаше време, когато нямахме климатик, охрана или лекарство, които да ни позволяват да живеем след 30-годишна възраст - хората дори не са самия език, само някои изръмжания.

Сега това е доста очевидно, но въпросът е, че хората все още са преминали през живота си. Това е така, защото за сравнениелипсата на тези неща нямаше значение за тях. Преди хиляди години вероятно не беше много чисто, но поне едно противоположно царство не водеше война срещу тях. В настоящата епоха, ако нещо не е чисто, то ни стига толкова много, че трябва да предприемем действия и да използваме някакъв вид продукт. За сравнение в нашия ежедневен живот няма толкова много, че е по-лошо.

Хората и почти всички животни са в състояние да се чувстват щастливи в ситуация просто защото е по-добре от това, което обикновено преживяват. Затова, когато видео игрите се преместваха от 2D в 3D, то беше много впечатляващо по това време, но не толкова повече.

Вие вече знаете това, така че защо това е важно?

Когато една игра, или нещо наистина, излезе, че е нова, различна или новаторска по някакъв начин, тя е впечатляваща в сравнение с всичко останало. Когато излезе друга такава игра, тя не е толкова впечатляваща. Вече е направено. ние сравнение това, което вече съществува, виждаме нещо подобно, което вече се е случило, и не е толкова интересно.

Хората се фокусират повече върху скокове в иновациите от самото качество

Спомняме си, че сме учудени Окарина на времето, умовете ни се издуха поради новия потапящ свят. Не бяхме толкова впечатлени от неговото пряко проследяване Маска на Майора. Това не ни надуваше по същия начин. Не можеше. Само след десетилетие хората започнаха да излизат и да казват това Маска на Майора всъщност беше подобрение за какво окарина бе установено.

Това са тези скокове които са много по-запомнящи се и са имали по-голямо въздействие върху онези, които ги играят по това време. Всичко, за което се интересуваха играчите, беше, че играта беше много по-потапяща, геймплейът нямаше значение.

Това се връща към това, което казах преди за освобождаването на ужасна игра от днешните 80-те. ако Ride to Hell: възмездие са били пуснати преди десетилетия, 3D графиката би направила огромно въздействие върху плейъра. Макар графиките на играта да са ужасни в сравнение с игрите, които излязоха от същата година, графиките сами по себе си биха били толкова впечатляващи за играчите през 80-те години, че ще се придържат повече в умовете им от всяка друга игра на времето.

Мисля, че този въпрос сам задава толкова много интересни въпроси за начина, по който сравняваме игрите с другите от историята.

Видеоигрите се отнасят до опит, всички те са за забавление. Така че няма проблем, когато геймърите се забавляват с игра, просто защото е иновация. Въпреки това, в епохата на интернет, където обсъждаме игри като изкуство, трябва да обмислим внимателно защо смятаме, че някои игри са страхотни.

Когато се стигне до него

Само защото, когато играеш игра, която си мислиш, че е забавно, не означава, че това е шедьовър на дизайна. Много от игрите, които наричаме класики, бяха забавни, когато хора, които са решили, че са класици ги изигра.Те определено направиха големи скокове и са впечатляващи на пионерско ниво, но все още съдържат недостатъци в дизайна си.

Ние третираме „класиките“ като уроци в дизайна на играта, не изглежда да осъзнаваме, че причината, поради която ги харесвахме толкова много, беше, защото те олово, Трябва да мислим за тези игри повече като новатори отколкото учители.

Но всичко е човешката природа

Тези неща не са проблем, който някои хора имат, че трябва да поправим. Не е нужно да обикаляме, казвайки на хората, че грешат и трябва да променят начина си на мислене. Това е човешката природа.

Пристрастие за потвърждение, начинът, по който мислим за видеоигрите като деца, и наслаждавайки се на скокове повече от качеството, всичко е много човешко. Всеки го прави. Това, което казвам, е, че трябва да поставим под въпрос начина, по който разглеждаме „класическите“ медии.

Трябва ли да променим начина, по който мислим за видео игрите?

Трудно е да се каже, да се премахнат тези пристрастия, които трябва да направим промените самата ни природа, Бих искал обаче да заявя, че критиците, които подкрепят техните мнения със знанието за добрия дизайн на играта, са по-надеждни от тези, които просто заявяват, че някои аспекти на играта са „забавни“, тъй като „забавлението“ е много вкусно.

Това, за което наистина се притеснявам, е, че е възможно някои игри да не получават вниманието, което заслужават, просто защото ги сравняваме с „класически игри“. Ние непрекъснато сравняваме настоящите игри с „класиките“ като Окарина на времето, чудейки се защо игрите никога не могат да бъдат толкова добри, колкото тези. Но в действителност всички тези предубеждения са в игра и това, което мислим са тези „фантастични шедьоври“, са наистина заблуди, които никога не са съществували.

Възможно е, тъй като видео игрите като среда стават по-големи и по-възрастни, начинът, по който критикуваме видеоигрите, става все по-несправедлив.