E3 Оценка и двоеточие; Пресконференция на Sony

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
E3 Оценка и двоеточие; Пресконференция на Sony - Игри
E3 Оценка и двоеточие; Пресконференция на Sony - Игри

Съдържание

Така миналия месец всички геймъри чакаха в очакване на пресконференциите на Е3, за да ни покажат и да ни покажат с какво имат готвене за своята аудитория. Тази година E3 имаше солидни презентации сред пресконференциите си, но също така и някои мрачни моменти по пътя. Всъщност това беше нормалният въздух и билет за Е3.


Естествено, от форуми до чат чат на живо, винаги има огромна конкуренция между геймърите, които предпочитат различни конзоли. Понякога е хубаво да се види, че колегите геймъри се задържат за предпочитаните от тях системи, но най-често има форми на пристрастие, сурови думи и досадни спамъри. За този набор от оценки на Е3 планът е да коментира и прецени съдържанието и общия тон на пресконференциите. Дали те впечатлиха геймърите и да дадат на своите лоялни фенове нещо, с което да се радват, или отпаднаха топката тази година? Най-накрая стигнахме до последното, но със сигурност не на последно място, с презентацията на Sony. Sony завърши ли серията от конференции на Е3 на високо ниво или остави много да се желае?

Започваме с някакъв клас

Sony постави своя уникален тон, като стартира с пълен оркестър. Оркестър, който предоставя фонова музика за повечето трейлъри и въвеждания, което много говори, тъй като конференцията на Sony е почти без прекъсване, за да се върне обратно към ремаркетата и разкрива.


Беше приятно да видим, че Sony се отклонява от обичайната формула на E3 за трейлъри, последвана от реч и рязане направо на това, което феновете искат да видят. Оркестровата прелюдия може да е отишла малко по-дълго, отколкото е било необходимо, но все още изглеждаше епична по обхват.

Епичната музика беше перфектната настройка за следващата Бог на войната игра. Разкритието беше голяма изненада за публиката, която звучеше звучно от появата на по-възрастен Кратос в нова среда с врагове от скандинавската митология.

Не се разкри много за това дали играчът ще бъде Кратос за цялата игра или ако момчето, очевидно синът на Кратос, включен в ремаркето, също може да се играе. Безопасно да се каже това Бог на войната Изглежда, че е "ново начало" за поредицата с гладък нов облик в съвсем нов свят.

Ексклузивите продължават да идват

Следвайки право на петите на Бог на войната, беше Последният пазител, която най-накрая разкри, че ще удари рафтовете на магазините на 25 октомвритата, Трейлърът също показа, че Трико, приятелското грифонско създание, не е единственият от неговия вид. След Последният пазител беше много дълъг геймплей сесия на Zero Dawn: Хоризонт, Играта изглежда великолепна и нейната среда се появява като уникална мрежа от пост-апокалиптични срещи Far Cry Primal.


Алои, нашата героиня, се доказа като опитен ловец и боец, докато се бореше с мистериозното „Покварено“ с разнообразни уникални оръжия и капани. Играта изглежда също така включва диалогов диск, когато Aloy говори на NPC. Лично ми напомни за диалога, който се намира в Dragon Age и Mass Effect, Надяваме се, че Aloy ще направи важни и различни решения като героите на Bioware.

Потенциалът на VR на Sony

Sony показа някои интересни селекции с техните VR игри, както и датата на излизане на PS VR на 13 октомвритата, Всички игри се харесаха на вътрешния нерд на феновете си с подобни игри Междузвездни войни Battlefront: X-крило VR и Батман Аркхам ВР където геймърите могат да “носят качулката”. Те също показаха Фарпойнт което изглежда е 1во игра за оцеляване на пространството на човека, която изглеждаше красива въпреки всички очевидни опасности в неизвестната, но враждебна среда.

Опитът на VR, свързан с “Play as Prompto” от Final Fantasy XV изглеждаше интересна, но по-трудна за увиване на главата ми. Resident Evil 7Геймплея изглеждаше интересна, и изглежда, че е добра комбинация за VR със своята ужасяваща атмосфера. В по-голямата си част, линията на Sony за VR беше изненадваща и прилично солидна.

Любимият на фен се ремастерира

Когато Шон Лейдън излезе на темата Краш БандикутНяколко членове на аудиторията изглеждаха по-фокусирани върху конференцията. Когато той обяви това Crash Bandicoot, катастрофа 2 и Деформация на сривове бяха напълно ремастерирани от земята за PS4 силните поздрави на публиката дадоха силно потвърждение, че аудиторията на Sony е готова за Crash отново.

С всички нови ексклузивни версии на Sony и VR, хубаво е да се види добро уважение към класиците от скромното начало на Sony.

Още неочаквани изяви

Във втората половина на конференцията имаше наистина големи изненади, които поразиха публиката. Хидео Коджима, създател на Метална предавка серия, имаше груба година с напрегнатите събития между него и Konami. Но въвеждането му по време на конференцията на Sony не беше нищо повече от магическо.

След нахлуването му Коджима обяви, че следващата игра, по която работи, е Смърт, Играта се появява, за да се включи Норман Рийд, а трейлърът се просмука с странния, но великолепен тон, за който е известен Коджима.

А Човекът паяк Играта се спусна в много за много фенове изненада. Тя ще бъде разработена от Insomniac Games, умовете зад Ratchet и Clank серия. Трейлърът беше кратък, но от това, което беше показано, Ню Йорк изглежда ярък и колоритен и уеб-пратката изглежда подобна на системата, използвана в Паяк 2 известен още като много забавно.

Изглежда, че емблематичният Юрий Лоуентал ще изкаже Питър Паркър / Спайдърмен. Лично, всяка игра, в която се използва физиката на уеб-пратките Спайдърмен 2 е добре дошло допълнение към PS4.

Финалът на Sony и цялостният тон

Sony приключи конференцията с нова игра, Отмина дни, Показаната игра имаше среда и тон, подобна на Последния от нас, с пост-апокалиптично настроение и акцент върху оцеляването. Отмина дни, като Последния от нас, също има зомби-подобни врагове, но версията на SIE Bend Studio на undead изглежда да се движи с орда като манталитет, подобен на зомбитата от филма Световна война Z.

Ремаркето завършваше на бележка, която не съдържаше никаква „ума“, която трябваше да има идеалният последен трейлър на една конференция на Е3. Не беше лошо, но не беше най-добрият начин да завършите конференцията си, особено след като преди това се появи солиден състав.

Окончателна присъда

Подобно на Майкрософт, Sony покриваше много място в своята конференция. Те пуснаха игра след игра, много от които бяха изненади за тяхната жива аудитория и тези, които онлайн пренасочват конференцията. Sony връща своите фенове обратно на ремаркетата и разкрива без никакви понякога убийства и неудобни речи между тях. Оркестърът на живо беше невероятен и добави уникално чувство за стил на конференцията, а Sony просто продължи напред с играта след играта.

Конференцията не бе безупречна. Подобно на всички E3 конференции, имаше някои ниски точки, където вълнението утихнало като при показване на ремарке Skylanders или Лего Star Wars епизод VIII, Тези моменти бяха малко, но не отнеха толкова много от цялостното представяне. Както обикновено Sony и Microsoft бяха тази година с врата и врата с качеството на своите конференции. От двете ще трябва да кажа, че Sony получава A-. Microsoft играе безопасно с игрите си, с сериите, за които са известни, и цялостното им представяне не се отклонява от изложбите от предишната година. Конференцията на Sony беше бърза и се възползва от шанса да бъде различна и се изплати.

И това са всичките конференции на Е3 през 2016 г., съгласни ли сте с моите оценки? Някакви коментари или аргументи? Ако е така, моля оставете коментар и останете на линия за Gameskinny за повече новинарски игри. Ако искате да видите конференцията сами, можете да я проверите в YouTube.