Съдържание
- Строителите на Dragon Quest Ръководство за предизвикателства
- Предизвикателства от Cantlin - Глава 1
- Римулдар - Глава 2 Предизвикателства
- Kol & Galenholm - Глава 3 Предизвикателства
- Tantegel - Глава 4 Предизвикателства
Всяка глава в Строителите на Dragon Quest има 5 предизвикателства, които отключват допълнителни рецепти за сгради за Terra Incognita. Вашият успех с повечето от тези предизвикателства идва до добро старомодно проучване. Ако обаче сте абсолютно объркани, тогава сте попаднали на правилното място.
Изпълнихме всяко предизвикателство в Строителите на Dragon Quest, правейки скрийншота по пътя - всичко за ваша полза! Следвайки това ръководство, ще имате всяко предизвикателство зад колана си, преди да можете да кажете „Alefgard“.
Съдържание
- Глава 1 Предизвикателства
- Победете трите дракона.
- Изградете Cantlin Garden.
- Поправете гробището на чука.
- Глава 2 Предизвикателства
- Ремонт на разрушения покрив.
- Вземи коронованите джанти.
- Попълнете всички пъзели на Таламус.
- Глава 3 Предизвикателства
- Победете всички тролове и гиганти.
- Попълнете грандиозния спа проект.
- Открийте рецептата за лира от отпечатъците на тиня.
- Глава 4 Предизвикателства
- Победете последния шеф, без да носите легендарната броня.
- Покажете зелена визия на някой.
- Намерете меча на разрухата.
Строителите на Dragon Quest Ръководство за предизвикателства
Всяка глава в Строителите на Dragon Quest има 5 предизвикателства. Първите две предизвикателства във всяка глава действително споделят един модел:
- Попълнете Главата в рамките на 'x' дни.
- По същество това е предизвикателство за скорост. Бих ви посъветвал да запазите това предизвикателство за последно. Не искаш да бързаш с първата си игра. Това е почти толкова лошо, опитвайки се да изпълни това предизвикателство едновременно с останалите четирима.
- Изградете базата си на ниво 'x'.
- За това предизвикателство трябва да спечелите достатъчно точки, за да достигнете максимално базово ниво. Вие печелите базови точки чрез изграждане и обзавеждане на стаи. Проверете описанието на артикулите на блоковете и мебелите за информация за това колко точки осигуряват.
Последните 3 предизвикателства на всяка глава са подробно описани подробно по-долу.
Предизвикателства от Cantlin - Глава 1
- Попълнете главата след 20 дни.
- Изградете базата си до ниво 5.
- Победете трите дракона.
Самите дракони са достатъчно лесни за победа. Те използват само две атаки, които са силно телеграфирани. Просто завъртете меча си 3 до 5 пъти, когато имате отваряне и обратно. Всъщност намирането на трите дракона е трудната част.
Най- първи дракон се намира на същия остров като базата ви, Cantlin. От базата си, насочете се на югозапад и се изкачете до планината близо до шпиля.
Трябва да можеш да видиш дракона на запад. На юг от изгарянето на огъня на стръмен хълм. Убивайки го, това ви осигурява удобен диван.
Най- втори дракон се намира отвъд Синия телепортал. От телепортала, главата на Запад, по южния път. На "задънена улица", изкачи се на планината и продължи Запада.
В крайна сметка ще срещнете разрушен замък. Тичайте около него и се изкачвайте по хълмовете, като се отправяте към северозападния ъгъл на острова. Драконът тук пуска камина.
Най- трети дракон се намира отвъд Червения телепортал. От телепортала следвайте бреговата линия на север през пустинята и се изкачете до планината. От другата страна ще намерите леко залесена площ.
Продължете на запад през гората, докато срещнете последния дракон. Той изпуска Dragon Scale, който е аксесоар, който увеличава защитата ви с 5.
- Изградете Cantlin Garden.
Лесно е най-трудната част от изграждането на Cantlin Garden да има 8 блока вода. Cantlin е на високо място, и тъй като водата съществува само под нивото на земята, ще трябва да прекарвате часове в изграждането на подземен етаж, ако се надявате да го поставите в базата си.
Най-лесно е да построите един от езерото точно до хълма от базата си. Изградете стая около дърводелски дърво и малко вода. За да създадете Cantlin Garden, трябва:
- x1 Врати
- x1 Мангал
- x1 Пейка
- x1 Дърво дърводелство
- x8 Вода
- x5 Трева
- x10 Цветя
За да вземете цветята и тревата, ще трябва да изработите лопата. Той заема слот за оръжие в инвентара на оборудването. С лопатата си в ръка, просто тичам до цветя и трева clumps след това натиснете бутона атака, за да ги събере.
Поправете гробището на чука.
Има едно чудовище в ров отвъд Синия телепортал, който иска да види ремонтирани два гроба. За да постигнете това, първо трябва да научите рецепта за надгробни камъни.
Можете да научите рецептата от могилата на остров покрай Червения телепортал. От телепортала следвайте бреговата линия на север и се изкачете до планината. Спуснете се от другата страна и потърсете североизточния ъгъл за плитка пясъчна брегова ивица, откъдето можете да стигнете до острова.
Говорете с пианото и той ще ви научи на рецептата на надгробния камък. Връщане към база и плавателни съдове 2 Надгробни камъни за чука.
От Синия телепортал се отправете на югозапад, докато не се натъкнете на ров с гробище на дъното. Разбийте камъчетата, където са били старите надгробни камъни и ги заменете с вашите собствени. След това говорете с чука, за да докладвате добре свършената работа.
Римулдар - Глава 2 Предизвикателства
- Попълнете Главата в рамките на 30 дни.
- Изградете базата си до ниво 5.
- Ремонт на разрушения покрив.
Ако някога се надявате да изработите покривни керемиди, това предизвикателство е от съществено значение. Тя включва използването на покривни керемиди за ремонт на покрив. След като задачата бъде завършена, бележка ще ви научи как да направите всичките четири варианта, така че да можете да ги използвате в къщите си в Римулдар. Трудната част е намирането на разрушената къща.
От Синия телепортал се насочете на юг към скалата. На върха се изкачи до планината на запад и го последвай, докато стигнеш до тази доста голяма къща, сгушена в долина. На източната страна на покрива има два сандъка. Първият съдържа плочките, необходими за ремонт на покрива. Вторият ви учи как да изработвате плочките от нулата, след като приключите.
- Вземете Crown Goowels.
Crown Goowels са капка от неуловимия крал Slime. Той е посочен като материал в описанието на артикула, но аз не бях в състояние да открия полза от него. За да намериш краля Слиз, ще трябва да вземеш риболовен рейс.
Виждате ли това езеро? Той е оформен като слуз. Това означава, че ще ловите само слузести материали и слузести чудовища. Докато можете да хванете кралската слуз на друго място, това място е като да дадеш най-добри шансове.
Тръгнете през Червения телепортал и преминете на север през блатото. След като блатото се отвори, отклонете се на изток и ще се натъкнете на това очарователно малко езерце. Изгони жезъла си и се надявай на най-доброто. Може да отнеме известно време, преди да се появи кралската слуз. Бъдете готови за битка, когато той се справя.
- Попълнете всички пъзели на Таламус.
Таламус има 4 скрити пъзела в отдалечени райони на всеки остров. Завършването на пъзелите на първите 3 острова ви награждава със специални блокове, необходими за завършване на 4-тия пъзел. Не губете тези блокове.
Най- първи пъзел се намира на същия остров като Rimuldar, Вашата домашна база. Отправете се на изток от града и вземете южния маршрут до скалите. Продължете на югозапад, докато не срещнете крепост като тази, изобразена по-горе.
Целта на този пъзел е да отразява първата стая във втората стая. Ще трябва да изработите мебели, за да завършите стаята. След като сте го отворили, отворете сандъците и съхранявайте Белия блок, който вземате на сигурно място.
Най- втори пъзел е точно зад синия телепортал. От телепортала, тръгвайки на запад, се катери по скалата. По пътя, отделете време да отсечете Палмово дърво и неговия пън. В края на линията ще срещнете втората крепост на Таламус.
Този пъзел иска да завършите линията на зрялост за палмите. Тук вече има еднодневно и 2-дневно Palm Tree - всичко, което липсва, е фиданка. Засадете Palm Sapling на своето законно място, за да отключите наградата си. Вземи синия блок и го скрий някъде на сигурно място.
Най- трети пъзел се намира в края на острова отвъд Червения телепортал. От телепортала се отправете на север през блатото и в тухлената зона, където се скитат скелети и легердеми.Направете своя път на изток покрай древния дворец и изкачете планината. В източния край на планината се намира малко, отровно блато с крепост в средата.
Това е пъзел с часовник. Когато пристигнете, времето се чете "9PM" (ориентирайте се към Изтока). Пъзелът желае да смените часовника, за да чете "3AM". За да направите това, просто измийте всички блокове от северната страна на центъра и ги поставете на южната страна. Съберете червения блок като награда и го скрийте с другите.
Най- окончателен пъзел е сгушен в далечния ъгъл отвъд Зеления телепортал. Преди да тръгнете, уверете се, че имате бял, син и червен блок върху вас. От Телепортал, работете си на юг-изток и преминете през портата в тревиста зона. Тръгнете на запад покрай Златния Голем и зад ъгъла, за да се озовете пред последния замък на Таламус.
Този пъзел просто ви подсказва да поставите блока от всяко предизвикателство на дисплея им като трофеи. Поставете белия блок в далечния ляв слот, синия блок в центъра и червения блок отдясно. Изкачи се по стълбата и отвори сандъка със съкровището, за да научиш как да изработиш специален аксесоар, който да те предпазва от отрова, парализа и объркване.
Kol & Galenholm - Глава 3 Предизвикателства
- Попълнете Главата в рамките на 30 дни.
- Изградете базата си до ниво 5.
- Победете всички тролове и гиганти.
Има 2 трола и 2 гиганта в глава 3 на Строителите на Dragon Quest - по един за всеки остров. Побеждаването на всеки от тях отключва зловещи опции за мебели в Terra Incognita. Тези чудовища са доста трудни за убиване, затова препоръчвам или да донесете парти или да използвате най-доброто оръжие, което сте заложили в края на главата.
Най- първи трол се намира само на юг от Kol, Вашия дом Base. Просто се насочете през портата и продължете на юг, докато не видите тази извисяваща се чудовище. Не препоръчвам да се борим с него рано, макар че ако настоявате, атаките му са доста лесни за избягване. Просто продължавайте да се движите около него наляво и той не би трябвало да може да ви удари.
Най- втори трол се крие в крепостта на чудовищата отвъд Синия телепортал. От телепортала започнете с югозапад. Преминете на юг през затворен контролно-пропускателен пункт и в крепостта, преди отново да завиете Запада. Насочете се през първата стая, изпълнена с рицари и легердеми, след това се обърнете на север покрай портата.
Трябва да срещнете трол, затворен зад решетките. Разбийте решетките, за да стигнете до него и се подгответе за битка. Веднъж победен, може да валснете в източната съкровищница и да вземете някаква страхотна плячка.
Най- първото гиганте се намира точно зад Червения телепортал. От телепортала се отправете на северозапад, докато не се натъкнете на структура, подобна на снежен човек. Оттам, главата за Север. Ще видите силния зелен гигант още преди да ви види. Той обича да разбива мършавите хора с краката си. Гигантите не са толкова безопасни за битката, колкото са троловете. Бъдете на пръсти.
Най- второ гиганти и крайното чудовище на гигантски бос се намира отвъд Зеления телепортал. От телепортала просто се отправете на юг през планината. Пресечете ледения терен, пътуващ на юг-изток, докато не откриете последния от извисяващите се зелени чудовища, намерени в глава 3.
- Попълнете грандиозния спа проект.
Впечатляващият спа център е по същество фантастична версия на горещите вани Hela. Ако си търсил причина да преместиш баните в Кол, ето го. Първият въпрос на бизнеса включва всъщност намирането на грандиозния спа проект.
Впечатляващият спа проект е скрит в пещера отвъд Зеления телепортал. Пещерата, в която се намира, е рандомизирана във всяка игра, така че ще трябва да ги изследвате, докато не намерите гърдите с чертежа в него. Не трябва да е твърде далеч от телепортала. Намерих моята на юг в пещерата от страната на блатото.
След като вземете плана, върнете се обратно към базата и намерете място, където да го изпуснете. - Вода Кристал там.
Това трябва да изглежда, когато спа центърът приключи. Трябва да се отбележи, че всъщност не се нуждаете от водни блокове там, за да завършите проекта, но той завършва рецептата на помещението и я прави прекрасна.
Както е посочено в нашето ръководство за начинаещи, фиданките растат само във вашата база. Поради това е невъзможно да завършите този план извън базата си, тъй като не можете да поставяте чертежи под съществуващите структури.
Вече вероятно сте забелязали Яростният фонтан е необходим за изграждането на грандиозния спа център. Шансовете са, че не знаете рецептата и ще трябва да го потърсите.
От Синия портал, на запад, се катери по планината на тебешир. Спуснете се върху мръсната планина и направете своя път на север, събирайки пшеницата по пътя за Сърдечния крем за торта, от който се нуждаете, за да изработите сервиз за чай. (За тортата също ще ви трябва Dracky Butter, Heartfruit и Sugarcane.)
Внимателно спуснете се от планината и следвайте плитките води на изток. В крайна сметка ще срещнете стая с трол, който стои извън него. След като влезете в стаята, ще откриете, че тролът наднича през дупка в стената в една оскъдно облечена жена вътре.
Дъжд на парада на Peeping Tom чрез включване на дупката и говорене с жената след това. Тя ви награждава с рецептата Fierce Fountain.
- Открийте рецептата за Lyre of Slime Immorial.
The Lyre of Slime Immorial е прекрасна лира, която се трансформира Строителите на Dragon Questсаундтрак към носталгични, 8-битови мелодии. Завършването на това предизвикателство отключва възможността да се създаде във всяка глава.
За да го намерите, подгответе 15 Blue Blocks и се насочете през Червения телепортал. Върнете се там, където сте намерили първото гиганте точно на север от структурата, подобна на снежен човек. Погледнете по източната скала за входа на пещерата. Ще има нечуплив Зъл идол, който да пази вратата тук.
Поставете 15-те сини блока в дупката с форма на слуз и злият идол ще изчезне. Продължете през вратата и се обърнете към края на пещерата. Отвори сандъка със съкровищата, за да се научиш как да изработиш лирата на мемориалния слух.
Tantegel - Глава 4 Предизвикателства
- Попълнете Главата в рамките на 30 дни.
- Изградете базата си до ниво 4.
- Победете последния шеф, без да носите легендарната броня.
Това предизвикателство е доста обяснително. Не можете да носите Auroral Armor или щита на героя, когато започнете битката със Dragonlord. Дори не ги докосвайте по време на която и да е фаза. Но Мечът на царете е напълно приемлив.
Има някои подвеждаща информация, разпространяваща се в интернет, която предполага, че можете да използвате Auroral Armor и щит на героя по време на първата фаза на борбата без наказание. Това е невярно. Аз лично тествах това, превключвайки Auroral Armor и Hero's Shield, преди да завърша първата фаза и направих не завършете предизвикателството, въпреки че започвате и преминавате през цялата втора фаза в моите сквивеи.
Просто скрий Auroral Armor и щит на Hero's в Colossal Coffer преди борбата дори да започне да бъде на сигурна страна.
- Покажете зелена визия на някой.
Това е дълга верига от търсения, която включва показване на цветя на слуз. Преди да започнем, ще трябва да си направите лопата. Имате ли оборудвани? Perfect.
Всяка тиня може да бъде намерена на върха на гигантска статуя на слуз, която седи на върха на планина. Тинята, която се намира на стартовия остров - точно на юг от основата - иска да види Milkblossom. Можете да намерите Milkblossoms чрез пречистване на черепи със свежа вода. Изкопайте го и го върнете, за да получите облачно памет.
Шлама, намерена в северозападната част на замъка Тантегел, желае да види Дафодаиси. За да намерите дафдозис, ще трябва да убиете слизетата на юг от замъка Тантегел, докато не изпуснат цвят. Засадете цветето и го изкопайте с лопатата си. Показването на Дафодайзис на тинята ви възнаграждава с друга затъмнена памет.
Металната тиня се намира отвъд Червения телепортал на върха на север-изток. Той иска да види Корали. Можете да намерите цветовете, като убиете пурпурните Drackies на запад от замъка Tantegel. Засадете цъфтежа и го изкопайте обратно с лопатата си. Върни се в металната тиня с твоята Корали, за да получиш третата и последна затъмнена памет.
Пригответе се да срещнете някой (a.k.a. the King Slime), като съберете материалите и занаятчийската станция, необходима за изграждане на зелена визия. Ще имаш нужда:
- 3x затъмнена памет
- 1x Milkblossom
- 1x Daffodaisy
- 1x Coralily
- 1x Олтар на Войнственика
За да достигнете до кралския слуз, използвайте дъговата капка, за да се телепортирате към острова на драконовите владетели и да следвате пътя на юг, докато стигнете до затворен контролно-пропускателен пункт. Качи се по южната планина тук, за да намериш статуя на кралската тиня с твоя истински седящ на върха на короната.
Говорете с краля Слими, за да научите рецептата за Зелената Визия. Поставете олтара на Вашия Воин и изработете Verdant Vision. Покажете го на него, след това говорете отново с него след това, за да завършите предизвикателството.
Намерете меча на разрухата.
Мечът на руините е проклет меч, който съперничи дори на властта на Меча на царете. Оборудването ви прави невъзможно да сменяте оръжията, докато мечът на руините не се счупи. Въпреки това, само за намирането му е необходимо за предизвикателството, така че Строителят трябва да продължи.
Върнете се на първия остров, който кацнахте в Глава 4, и се отправете на югоизток, като се изкачите тук. Ще стигнете до знак, който гласи „Светилище Тантегел“. Разбийте блоковете и влезте вътре. Убийте скелети, за да получавате ключове и да се придвижвате надолу през светилището.
В крайна сметка ще преминете през врата, която изглежда не води до къде. Разбийте мъхестите земни блокове тук и продължете надолу по стълбите. В края на този етаж се чака гърдите, съдържащи Меча на руините. Вземете го и го поставете във Вашата Колосална каса за съхранение.
Сега знаете точно как да завършите всяко предизвикателство в Строителите на Dragon Quest, Моля, изпратете всички въпроси, които може да останете, за предизвикателствата в раздела за коментари по-долу. Ще ви помогна да ви прекарам най-добре!