Съдържание
Всяка година Асоциацията за софтуер за забавление (ESA) публикува годишен доклад, разглеждащ индустрията за компютърни и видео игри, разкривайки някои интересни статистически данни за западните навици за игра и как харчим парите си.
Изследвайки над 4000 домакинства в Съединените щати, докладът "Essential Facts" разкрива колко хора играят видео игри, заедно с какви игри играем, колко редовно ги играем и много повече.
Можете да видите пълния отчет на техния уебсайт, но нека погледнем някои от най-забележителните статистически данни от последното издание на годишния доклад на ESA:
Демографски
63% от домакинствата в САЩ включват поне един човек, който е често играч. Не е изненадващо, че 65% от домовете притежават устройство за видеоигри, а 48% притежават това, което биха нарекли „специална“ конзола за игри.
В САЩ малко под половината от всички геймъри са на възраст между 18 и 49 години. В Обединеното кралство разработчикът Jagex установи, че 34% от тези, които редовно играят игри във Великобритания, са на възраст над 35 години.
59% от хората в Америка, които редовно играят игри, са мъже. Това оставя 41% жени - много по-висок процент, отколкото във Великобритания, където само 18% от тези, които редовно играят, са жени.
Средният геймър в САЩ играе игри редовно в продължение на около 13 години.
Навици за игри
Въпреки това, което може да мислите, най-често играеното игрално устройство е компютърът, който е играл 56% от хората. Игровата конзола дойде на второ място с 53%, следвана от модерни смартфони с 36%.
Изглежда, че използваме конзолите си за нещо повече от игри, като половината от всички собственици на конзоли също ги използват, за да гледат филми и телевизионни предавания.
Средно американските геймъри прекарват около 6-7 часа на седмица, играейки с други хора, като повече от половината респонденти избират да играят игри с други хора (в сравнение с геймърите с един играч).
Купуващи навици
Средният „често купувач“ е на 38 години (което има смисъл, като се има предвид цената на AAA игрите) и мъжете (60%).
41% от редовните купувачи купуват нови игри, без да ги изпробват предварително, което вероятно е добре дошла статистика за разработчиците на игри!
През 2015 г. потребителите харчат огромни $ 23,5 млрд. За игралната индустрия, като 56% от продажбите се извършват цифрово (4 пъти повече в сравнение с предходната година).
VR
55% от геймърите в САЩ са наясно с виртуалната реалност, а 40% предполагат, че е вероятно да си купят VR слушалки през следващата година.
Как изглеждат геймърите?
Като се има предвид част от статистиката по-горе, бих си представил по-възрастен мъж, когато мисля за средния геймър, вероятно брадат (като се има предвид, че повече от половината мъже сега имат брада) и със средно до дълга коса. Както се оказва, греша.
На неотдавнашното събитие на RuneScape в Лондон, Jagex засне образа на над 500 участници, преобразувайки резултатите в „средното лице“ на геймърите в Обединеното кралство, което изглежда така:
Забележка: Това изображение се основава на данни от Великобритания, така че средният геймър в САЩ може да изглежда малко по-различно.
Оказва се, че моята ментална картина на средния геймър не е съвсем на знака! Какво мислите за някои от тези статистически данни? Как се сравнявате със средния геймър?