Mobile е валидна платформа

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Маркировка в DataMobile на ТСД в отраслевых решениях на примере "Далион"
Видео: Маркировка в DataMobile на ТСД в отраслевых решениях на примере "Далион"

Съдържание

Защо толкова много разрошени пера за мобилни игри?


Единствената разлика, която виждам в пространството за мобилни игри, е нетрадиционният начин за взаимодействие с играта. Като пъзел игра тетрис не се различава от Бонбони смаже. Соникът на таралеж все още играе същото на Kindle на сина ми, както прави Пак Ман, За Бога, Последна фантазия е налице в магазините за мобилни устройства ... ако това не е игра, не знам какво е.

Мобилните игри често се сравняват с традиционните преживявания като домашната конзола и компютъра. Някои хора обичат да мислят, че мобилните игри не се считат за „редовни“ игри. Не мога да кажа, че мнението ми беше толкова различно, докато имах син. Синът ми наистина е бил изложен само на мобилната библиотека за игри.

Когато мисля за мобилни игри, мисля за популярния мъчен въпрос Бонбони смаже.

Бонбони смаже е съвпадение на игра като Bejeweled, но вместо да подреждаш бижута, имаш бонбони. Липсата на традиционен контролер е бариера за някои мобилни игри, като стрелците с близнаци; това често е трудно за мен. Това, за което не мисля, са всички заглавия, които всъщност са налични на мобилната платформа. Отново, игри като Последна фантазия, Соникът на таралеж, дори Пак Ман и Frogger са достъпни за изтегляне.


Когато хората гледат назад към историята на игрите, за да видят къде е започнало, поглеждаме назад към игри като Пак Ман, Frogger, и Pong, Тези игри са това, което започва феномен поп-култура. Без тези основни градивни елементи нямаше да имаме нашите Grand Theft Auto V по-малко Gone Home или дори Zelda.

Сигурен ли сте, че сте родители?

Моят почти 4-годишен син никога не е играл Марио, една от класическите игри, на които да режете зъбите си; вижда се само в YouTube. Като страстен геймър, който толкова силно желае да сподели голяма част от живота ми със сина ми, мисля, че е наложително да му позволя да преживее същите игри, които направих като дете.

Единственият проблем с това е възможността да притежавате всяка платформа или емулатор. Емулатор ви позволява да възпроизвеждате версии на по-стари игри като астероиди, Марио, дори против, Ние притежаваме Xbox 360 с Kinect, MobiGo и Kindle Fire. Синът ми е взел огъня на запаля. Този факт ме кара да пискам от радост отвътре.


Преди синът ми да се влюби Пак Ман и Angry Birds Go !, Първият му опит с игри беше с Kinect. Double Fine винаги прави забавни игри и Театър Happy Action, сега Kinect парти, не се различава. Някои от любимите ми моменти са в тази игра.

Любимата фамилия е играта с лава - същата, която сте играли като дете, когато не можете да докоснете земята. Тази игра показва каквато стая играете в запълване с лава. Играеш като скачаш наоколо, хвърляш ръцете си, което води до случаен огън - нещо, което никога не съм изпитвал с контролер и никога няма да го направя.

Подобно на мобилните игри, Kinect е различен опит.

Тъй като екранът проектира изображението ви, докато взаимодействате с виртуални обекти, усещането за потапяне е малко по-невероятно. Но само с включените камери няма движение само на контролера. Мобилните игри предлагат различен начин да играете ... с докосване.

Мобилните игри нямат традиционен подход, когато става въпрос за контролиране на характер на екрана. Това е всичко докосване базирани, дори ако има виртуални насочени пръчки са в долните ъгли на екрана. Всичко това е чуждо за тези, които са израснали само с традиционния контролер. Синът ми обаче не знаеше нищо друго.

Бъдещето на контролера ...?

Когато мисли за игри, той мисли да използва ръцете си на екрана, да махне и да се движи, за да взаимодейства с играта. Веднъж се опитах да му дам контролера да се разхожда наоколо Minecraft без успех. В крайна сметка той просто попита: "Дадо, мога ли просто да докосна телевизора, за да го накарам да отиде?" Този отговор е, разбира се, не, и тогава ме удари. Игрите са игри, няма значение платформата. Той би предпочел този опит с помощта на докосване и на мобилно устройство.

В заключение, като основни титли The Sims, Инфинити блейд, Пещерата, и XCOM идващи в мобилното пространство, не виждам нужда от разграничение между мобилни и традиционни игри.

Ако обсъждаме един нов начин да контролираме нашите герои, тогава как сме се развивали покрай единствения джойстик? Как изобретяхме Виртуалната реалност? Защо Gameboy еволюира в 3DS? Някои хора просто не приемат промяна или има повече защо мобилните игри са класифицирани отделно от традиционните ни преживявания? Коментирайте по-долу и ме уведомете.

@Coatedpolecat