Съдържание
Видео игрите могат да бъдат чудесен кораб, който позволява изследване на сложни обществени въпроси. За съжаление, може да има тънка граница между възхваляването или възползването от проблем, свързан с развлекателната стойност, и решаването на проблема от желанието да се привлече вниманието към него. За да направят нещата още по-объркващи, съществува широк спектър от мнения за това къде точно съществува тази линия. Някои смятат, че военните игри са изключително експлоататорски, докато други смятат, че добре направената война може да помогне да се донесе истината и светлината в действителността на войната.
Докато веднъж единствената цел на повечето видео игри беше да събира монети и да избягва лошите (философия сама по себе си, по някакъв начин - да печелим пари и да не умрем ... не е ли това, което хората се стремят към иначе?), видеоигрите днес са в състояние да разпръснат сложни истории и сюжети, които съперничат на филми и книги от серията mutli. Жанрът на RPG винаги е бил дом на проучване на спорни въпроси, но дори и FPS и други игри започват да тъкат това в техните сюжетни линии.
Нека разгледаме някои от спорни въпроси, повдигнати във видео игри, пуснати от 2000 г. насам.
побойник
Тормозът винаги е бил основен проблем в училищата; преди последното десетилетие тя се разглеждаше като необходимо зло, което да устои на много хора. Назовете един човек, който не е бил малтретиран поне по време на училищните си години - това е доста трудно, въпреки че съм сигурен, че те съществуват.
Видеоигрите са идеален начин за обсъждане на проблема с тормоза, тъй като те се радват на млада аудитория. Има възможност да се осветли въпроса и да се напомнят тормозените деца, че те не са сами в рамките на своя опит.
побойник има за цел да предостави на играчите опит както на тормоз, така и на тормоз на ежедневна база. Това е игра с множество лица, която говори както за тормоза, така и за липсата на образование, което се случва, когато детето се тормози. В много отношения това е алегория за състоянието на някои от най-лошите училища в Северна Америка. Разбира се, бяха постигнати големи усилия за предотвратяване на тормоза, но лошото в повечето случаи е, че то се случва далеч от очите на обществеността.
Това е отворена игра с пясъчник в света, така че можете да се разхождате и да се занимавате с повечето от ежедневните дейности на един тийнейджър. Но не се заблуждавайте - това не е игра за деца. Играта е създадена от Rockstar и притежава техния особено тъмен, донякъде насилствен стил на игра. Всъщност, тази игра е подложена на огън няколко пъти заради случайното му третиране на тормоза в играта.
Погледни:
Gone Home
Правата на ЛГБТ са изминали дълъг път - но погледът към противоречията около Олимпийските игри през 2014 г. сочи, че светът все още трябва да измине още преди да бъде смятан за завладян проблем. Дори в Северна Америка, някакъв подсектор на хората силно се бори срещу правата на хомосексуалните, гей браковете или дори правото на транссексуалните или безразборните хора да се представят, както се идентифицират.
Видео игрите също изминаха дълъг път с това. Играта от 1986 г., базирана на текст Лунна мъгла вероятно е първата изцяло навън игра, която разкри гей характер, но с напредването на времето има по-малко скриване на тези герои.
Последната приключенска игра, Gone Homeразглежда този въпрос открито и свободно. Цялата игра разполага с лесбийска двойка, която не прави опити за финес или скриване на техния статус, който е освежаващ. Но докато Gone Home не е изтънчен, не е непреодолимо или изненадващо в изображението си - фактът, че той се занимава с въпросите на ЛГБТ просто, добре, е. Разкриването на нещо повече от това би развалило играта, но можете да проверите това видео за оглед на геймплея. Внимание: Това е пълна игра с края на.
Тази игра прави прилична работа да покаже трудните избори, през които преминават много ЛГБТ индивиди, когато искат приемане от неодобрителни членове на семейството.
Този Дракон, Рак
В момента се създава за Ouya, тази игра се занимава с въпроса за една от водещите причини за смърт в Северна Америка. Ракът е дракон по много начини, атакува хората безразборно и ги изгаря на земята, оставяйки опустошение по пътя си. Създадена от Райън Грийн и подкрепена от Games for Change, играта ще бъде пусната в даден момент през 2014 година. Вижте това интервю с разработчика, където той очертава личния си опит с рака. Разработчикът, също Райън Грийн, има млад син, който в момента е неизлечимо болен. Можете да видите Green и неговото семейство в изображението по-горе.
Тази игра се произвежда само за Ouya. Green заявява, че това се случва така, че производството и пускането на играта да се запази възможно най-достъпно. Това има смисъл, когато разгледате астрономическите разходи за лечение на рак в повечето райони на Северна Америка. В него ще бъдат подробно описани борбите на едно малко дете, когато се опитват да достигнат крайъгълните камъни и задачи, докато се подлагат на лечение за рак - със сигурност не е нещо, което ще бъде забавно в "забавното" чувство, но безспорно отлично при привличането на внимание към детския рак.
Научете повече за това Този Дракон, Рак тук.
Auti-Sim
Увеличаващите се нива на аутизъм в Северна Америка са свързани с всичко - от ваксините до простото ранно откриване.Независимо от това, което е довело до нарастване на диагнозите, разстройствата от аутистичния спектър (ASD) станаха достатъчно общи, че те са важен обществен въпрос, който трябва да бъде обсъден.
Всъщност, обучението на малките деца как да взаимодействат с други деца, диагностицирани с ASD, може да помогне за култивиране на чувство на състрадание. Той също така гарантира, че детето или индивидът с ASD е по-добре разбрано и по този начин им е дадено място, от което се нуждаят, за да бъдат лицето, което са. Вместо инстинктивно да се страхува някой, който действа по различен начин, изучаването на опита на ASD може да помогне на децата и възрастните да разберат, че повечето пациенти с ASD са просто по различен начин. Те преживяват света по различен начин - и това е напълно добре.
Тази игра е симулатор, предназначен да представя ASD опита възможно най-истински. Докато никога няма да е възможно за всяка игра да я имитира изцяло, тя прави доста прилична работа. Играта е разработена за хакатъра за хакери за здравето през 2013 г. и продължава да бъде възхвалявана от експерти по аутизъм.
Можете да го играете тук, въпреки че няма много съдържание. Това не е игра, която е предназначена да забавлява в дългосрочен план; това е предназначено да придаде страшна реалност. Има достатъчно място за подобрение, но вземете го за концепцията, а не за неполирана природа. Вижте видеоклипа на играта тук:
Движение на половината небе: Играта
Движение на половината небе: Играта изследва правата на жените по целия свят. Взети от игри за промяна:
Движение на половината небе: Играта е най-новото попълнение в платформата на различните медии Движение на половината небе, която включва # 1 Ню Йорк Таймс най-продаваната книга Половината от небето: превръщането на потисничеството в възможности за жените по света и критично приветстван телевизионен сериал PBS. Вдъхновена от книгата и телевизионния сериал, играта приканва играчите да станат част от решението и да направят реалното въздействие чрез игра.
Играта може да се играе дори от тези, които не са виждали телевизионното шоу или четат книгата. Това е опит да се осъзнае липсата на права на жените в почти всички страни в различна степен. Въпреки че е свободен да играе, целта на играта е да повиши даренията чрез осведоменост. Няколко големи фондации подкрепят играта, включително Фондация Форд, Zynga.org, Intel Corporation, Национален фонд за изкуствата, Фондация Рокфелер и Фондация на ООН. Той се играе чрез Facebook, тъй като социалните медии са начинът, по който се повишава осведомеността.
Ще започнете играта, като се включите в реални ситуации и трудни избори (например как да получите лекарства за болно дете). Повечето решения водят до това да бъдем самоуверени като женски характер. Докато вървите по играта, вие сте възнаградени за правилните решения, за това, че говорите и за това, че сте „силни”. Всички ситуации, с които се представяте, са обвързани с реални опити за подобряване на света - като да се налага да отведете болно дете в клиниката. Играта идентифицира, че би било по-евтино да се ваксинира детето ви, но семейството ви не разполага с достатъчно пари, за да го направи. След това се подчертава значението на достъпа до безплатно или евтино лечение.
Дори по-добре, колкото повече играете, толкова повече точки получавате - и в крайна сметка тези точки могат дори да предизвикат спонсор на играта да дари за благотворителност от ваше име. Това го прави отличен начин да помогнете дори и да нямате пари сами.
Разгледайте ремаркето:
Основното тук е, че самото определение на "игрите" започва да се променя. Някои от тях са добри, част от тях е просто още един явен опит да се разкрие буквално всичко в живота ни. Повечето gamification е предназначена да ни продаде нещо - но този тип gamification може да има огромни ползи за обществото, ако се използва правилно. Той извежда видеоигрите от сферата на "твърде далеч от реалността", подобно на това, че отказът за модели с аерограф придава докосване на реалността на модните списания. Това е похвално нещо, особено когато игри като Half the Sky Movement: The Game показват реални резултати.
Хей .. psst. Всички изображения, взети от самите игри, освен ако не е посочено друго в изображението.