Съдбата 2 и двоеточие; Black Armory Безплатни рейд ръководство

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Съдбата 2 и двоеточие; Black Armory Безплатни рейд ръководство - Игри
Съдбата 2 и двоеточие; Black Armory Безплатни рейд ръководство - Игри

Съдържание

С разширяването на "Черната армия", Съдбата 2: Отхвърлена се премества в месото от съдържанието на година 2. t И с него идва съвсем нов Raid: Scourge на миналото. Някои от най-отдадените Пазители вече са го завършили и за нула време.


Ние не сме тук, за да говорим за това. В този спойлер без ръководство за последната дейност на върха Съдбата 2, ние ще обсъждаме как вие и вашият огнева глава може да отидете в слепи и да научите механиката бързо и ефективно.

Не е толкова трудно, колкото си мислите. Необходимо е само малко познание за това как Bungie структурира срещите им с Raid, които могат да бъдат обобщени по следния начин:

  • Вълна (и) на врагове
  • Уникален механик
  • Вторична вълна
  • Фаза на повреда
  • повторение

Всяка среща ще има и механик за изтриване на екипи, въпреки че някои са по-прости, отколкото други. За някои просто познаването на основната разбивка е достатъчно, но скоро ще разгледаме много повече подробности.

Като, точно сега.

Ядрото на всеки рейд

От първата Дестинис Първо Raid, "Vault of Glass", всяка среща, която съдържа шеф, следва плана, описан по-горе. Нека сега да го разделим на по-подробни детайли и да разгледаме как можете да използвате разбирането си за основната механика, за да научите тези нови срещи.


Вълна от врагове

Тази фаза е точно това, което се казва на кутията. Първата част от среща с Raid ще бъде (понякога) безкрайна вълна от врагове, която ще трябва да изчистите или да съдържате, ако искате да имате дишане, за да се справите с уникалния механик на шефа.

Вашата основна цел тук е да решите как искате да разделите екипа, за да се справите най-добре с предстоящите вълни. Например в стаята за баните в "Левиатан" всеки играч има своите малки групи врагове, с които да се справи. В битката на Аргос в "Eater of Worlds" враговете се хвърлят в тълпата, но поради въртящия се характер на тази среща, трябва само да почистите една платформа в даден момент.

Отделете време по време на тази първоначална фаза, тъй като най-вероятно ще го правите няколко пъти, преди да получите всичко правилно. Помислете къде стоят хората, разположението на помещението, където е покритието, и което е по-важно, и от кои посоки враговете се хвърлят. Помислете дали трябва да ги насочите в кутии за убиване или да се движите около тях.


Можете да отговорите на повечето от тези въпроси в рамките на няколко минути, но не забравяйте съобщават това, което виждате на вашите съотборници защото техният опит често не е същият като вашия.

Уникална механика

Дали враговете спират да хвърлят хайвера си или не, стъпка 2 на всяка съдба Raid среща се занимава с механик, насочен специално, за да ви тества преди фазата на повредата. Например:

  • Левиатан: Тронната зала на Калус и царството на сенките
  • Eater of Worlds: Подготовка на черепите и отстраняване на бариерата на шефа
  • Spire of Stars: Унищожаването на корабите и свалянето на щита на шефа
  • Последно желание: Използване на кристали за премахване на имунитета на шефа (само едно)

Това, което може да забележите е, че времето на тези уникални механики е, добре, уникален, На Левиатан и Спиър, ​​и особено на Последното желание, има много начини да изгубиш крачка, но в Eater of Worlds добави вълната и уникалната механика се смесват почти безпроблемно в DPS фазата.

Когато влезеш Бичът на миналото и преминете през вражеската вълна на първия бос, знам три неща:

  1. Вероятно няма да има голяма почивка преди началото на механиката.
  2. Не се страхувайте от провал. Като Тъмни души шеф, Raid срещи не са построени, за да бъдат завладени на първата обиколка.
  3. След като веднъж сте извадили механика, трябва да усвоите защо сте успели и как можете да повторите успеха си. Това може да означава изтриване, за да се обсъждат и практикуват, или се опитват да учат в движение. Освен ако не искате да се ускори през Raid като Световните Първи състезатели, аз препоръчвам първото.

Имайте предвид, че уникалният механик често има нещо общо с фазата на повредата. Обърнете специално внимание на лявата страна на екрана за байф и debuff уведомления и съобщения, демаркиращи дали сте завършили механика или не (Challenge Failed, Ship Destroyed, Force of Will x100 и т.н.).

Най-важното обаче е, че искате да подходите към тази стъпка от всяка среща с внимание. В момента напрежението ще нарасне и ще се случат грешки. Ако търсите да извлечете максимума от Вашия опит с Raid, не тласкайте себе си или своя екип прекалено силно и играйте всеки момент като сте в ниско здраве.

Вярвай ми. По-късно ще ви спести главоболие.

Вторична вълна и фаза на увреждане

Някои срещи, като баните, битката с Аргос или финалната фаза на Шуро Чи в Last Wish, не ви позволяват да дишате. Ще се занимавате с втора вълна от врагове, които ще трябва да изчистите, преди да можете безопасно да нанесете щети. Ако първата вълна не беше безкрайна, тази вероятно ще бъде.

След като се настроите да нанесете щети, трябва да разберете най-доброто оръжие, което да използвате. В повечето случаи, Шепотът на Червея е най-добрият ви залогс пушка IKELOS, която заема много близко място за по-къси сблъсъци.

Ракетите с касетъчни бомби понякога могат да бъдат по-добри варианти, в зависимост от размера на шефа или неговата позиция за играча.

Слабото място на врага обикновено е доста лесно да се забележи, но ако не е така, трябва да се съберат във вашите съотборници след различен кандидат за критични щети. След като го намерите, направете стрелбата най-важният приоритет.

Босовете обикновено умират, само ако ги застреляте.

Повторете и става по-трудно

Ако шефът не е мъртъв след ДПС фаза 1, ще се случи едно от двете неща: или ще има втори уникален механик, който трябва да разберете, или първият ще се измести по някакъв начин.

Например, сферата на сянката на Calus печели някои неудобни нови дупки в пода, или Shuri Chi изисква да решите произволен скок, за да не умрете.

един ти не са мъртви, започнете фазата на повредата втори път и повторете, както е необходимо. Следвайте същите основни стратегии, описани по-горе, за да разберете новите механики, просто знайте, че ако не успеете, ще имате повече работа, ако искате да се върнете там, където сте били.

Механика за избърсване

Механиката за бърсане винаги е добре телеграфирана и трябва да ги отбележите веднага щом ги видите. Почти бих предположил, че може да се случи да разбера какво е задействаното условие, но ако механикът се появи дълбоко в битката, най-добре е да се опита да го избегне, ако изобщо е възможно.

Както и с уникалния механик, споменат по-горе, внимателно следете от лявата страна на екрана, защото ако няма силен звук и някои главни ефекти на частиците ви казват, че "Това нещо ще ви убие, за да се измъкнете от сега, "това е единственото място, което ще го направи.

Да се ​​заключи как да се избегне избърсването обикновено също не е трудно. Рейдите са структурирани така, че когато се нанася щета, има видимост на това, което ще се прави при избърсването. Следете нещо, което никога преди не сте виждали, или нещо, което не е на място. Шансовете са, че странността иска да те убие.

Не го оставяйте.

Срещи без началник

И накрая, съдба франчайз е видял много случаи на срещи, без толкова много, колкото един-единствен шеф. Тъй като тези срещи са предимно механични, те изискват повече опити и грешки, но отново има много неща, които можете да получите чрез просто изследване.

Огледайте се около зоната за срещи и прегледайте големите, блестящи неща, които се открояват. Запитайте се:

  • Има ли се появяват и изчезват предмети?
  • Има ли визуални изкривявания, които не виждате никъде другаде на арената?
  • Когато стъпвате някъде, причинява ли съобщение или врагове?
  • Има ли специални имена на врагове, които изглеждат или действат различно от всичко друго? Как може да ги накара да се хвърлят хайвери?
  • Какво кара Guardian да умре привидно без обяснение (има такъв)?

Може да ви отнеме няколко оръжия, за да се справите с това къде и какво ще правите. Комуникацията е вашият приятел по тези въпроси. Всеки трябва да казва това, което вижда, защото не всеки ще види едно и също нещо или ще се съсредоточи на едно и също място.

Никой въпрос не си струва да се пита.

Никакво изясняване не е неоправдано.

Никоя стратегия не си струва да се преследва, поне докато не намериш нещо, което да работи.

Преди всичко, опитайте се да го забавлявате. Не се страхувайте да си починете. Контролният пункт ще ви чака, когато се върнете.

Нахлуване съдба е един от най-удовлетворяващите начини да се ангажирате с играта. Въпреки, че общността винаги се съгласява с "правилния" начин да направи нещо, това не означава, че вие ​​и вашият екип трябва да следвате "мета". В края на краищата, ако се смеете от пътя си през всяка среща, това е целият смисъл да играете с група. Прегърни го.

Ако откриете, че това ръководство е полезно, вземете поглед от другия Съдбата 2 ръководства тук на GameSkinny.