Възможно ли е VR да бъде техниката, която предприема игри за изследване на нови земи и търсене;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Възможно ли е VR да бъде техниката, която предприема игри за изследване на нови земи и търсене; - Игри
Възможно ли е VR да бъде техниката, която предприема игри за изследване на нови земи и търсене; - Игри

Изследването винаги е било един от любимите ми аспекти на видео игрите. Когато се прави правилно, един свят на видеоигрите може да има играч, който се сърди да научи всеки аспект от света и да го опознае добре (а понякога и по-добре) от света, в който те действително живеят.


Преди сега, играчите бяха заключени да гледат през прозореца в тези светове. Но с появата на виртуалната реалност сега имаме възможността да се потопим още повече в тези игрови светове. Вместо просто да гледаме през прозореца в света на играта, ние всъщност можем да обиколим този свят, да чуем звуците на 360 градуса около нас и да взаимодействаме със света по съвсем нови и нови начини.

Аз бях в състояние да използвам VR само няколко пъти, но едно от нещата, които винаги излизам от мисленето на опита колко страхотно беше да стоиш в света на тази игра.

Най-добрите преживявания, които са налични за виртуалната реалност, сега изглежда, че се въртят около този аспект на игрите - или изживяването на свят, който не можете да преживеете с технологията, която вече имаме. Имайки предвид това, чувствам, че VR има уникална възможност да съживи жанра на проучвателната игра и да го доведе до нови висоти около игрите.

Игрите, които се фокусират върху проучванията, през последните години бяха подхвърлени настрани. Най-близкото, което чувствам, че сме видели проучвателни игри, които идват в светлината на прожекторите, са с новооткрития жанр "ходещ симулатор". Ще се съсредоточа върху любимия си жанр, който съм играл, Gone Home.


Ако не сте го проверили, Gone Home е историята на едно момиче, Каитлин, което се завръща у дома от пътуване в чужбина. След завръщането си в къщата си в бурната нощ Каитлин открива бележка от сестра си Саманта, казвайки, че съжалява, че не е там, за да я поздрави, и че Каитлин не бива да копае около нея разбира се, вие ще. Оттук можете да разгледате къщата, за да разберете къде е отишла Саманта.

Играта върши чудесна работа, за да ви дава информация малко по малко, за да съберете заедно историята на сестра си и историята на семейството ви, докато сте били далеч. Но мисля, че там, където тази игра е най-голяма, трябва да търсите в средата, за да намерите повече улики за тази история.

Gone Home определено не е най-визуално зашеметяващата игра, нито действието, опаковано в съвременния смисъл на думата, но изследването и разказването на истории, както визуални, така и писмени, са неща, които според мен биха били у дома в VR. Ще можете да се разхождате из тази къща и всъщност да сте в стаите, които търсите. Също така ще можете действително да вземете и да разгледате многото обекти, с които се сблъсквате по време на играта. Какво още, Отминаха Звукът вече е смесен в стерео, което ви дава възможност за потапяне на звука от 360 градуса, а кратката продължителност на играта също би довела до перфектна сесия с помощта на VR.


Друга игра, която ми се струва, че ще бъде от полза за лечението с VR, е Небесното небе, Сега вече усещам напрежението във въздуха, докато пиша това, но ме изслуша. Небесното небе е игра, в която изследването е основният фокус. Летящи от планета към планета, скачване на далечни космически станции, кацане и проучване на нови планети, за да намерите всички тайни, които планетата може да предложи. Това е жанр за проучване 101.

Както всички знаем, Небесното небе падна за много хора (включително и аз), но чувствам, че ако имаше подкрепа от VR за играта, Небесното небе може би са намерили малко по-дълголетие.

Способността да се разхождате из планетата определено ще удължи времето, прекарано в играта, и може да е направило целия механик да се почувства много по-специален, отколкото всъщност се чувстваше чрез традиционните средства. Не само, че вместо да се препъва в тези елементи в почти безкраен процент, намирането на тези големи находища на редки минерали може да се е почувствало много по-удовлетворяващо.

Тъй като VR има способността да позволява проследяване на мащаба в стаята, играчът е принуден да забави движението си и всъщност да ги огледа. Това създава по-бавно темпо, с което се движи играта. Ако темпото на играта се забави, тези моменти на намиране на необходимия ресурс се раздалечават по-далеч и позволяват повече време, за да може действително да се изследва една планета - малко като моменти на „отегчение“ между вълнението. Дали това не решава проблемите с играта, но не дава възможност за преориентиране на начина, по който се играе играта и как работи основната механика.

Докато VR може да помогне на игри, които вече са на пазара, какво ще кажеш за игри, които все още са на хоризонта? Какво може да направи ВР, за да помогне на жанра да продължи напред? Няколко компании смятат, че може да имат този отговор. Axon VR и Tesla Studios разработват хаптични костюми, за да ви позволят да почувствате различни неща в игрите.

Нека започнем с това, което Tesla Studios предлага.Tesla разработва костюми, които ще могат да се свързват с редица устройства от VR слушалки, до игрови конзоли за дори телефони. В самите костюми има масив от точки за обратна връзка, които осигуряват ниско напрежение, което варира в силата, за да симулират различни чувства, които може да срещнете в различни виртуални ситуации. Ситуации като заснемане в игра или основни взаимодействия с различни неща, които ще намерите в игрален свят. От разбирането ми за техните предложения те също ще могат да предоставят обратна връзка, която да се синхронизира с различни телефонни сигнали.

След това нека разгледаме какво предлага Axon VR. Axon не само предоставя костюм, който ще може да симулира различни виртуални чувства, но и разработва технология, която ще може да ви каже как всъщност се усеща нещо в игрален свят. Неща като колко груб е обектът или температурата на обекта. Техният костюм също така дава възможност за картографиране на действителните движения на играча, които могат да бъдат прехвърлени към персонала по време на игра. Това позволява най-дълбокото ниво на потапяне, което мисля, че бихме могли да видим в игрите. Способността действително да почувствате нещо, което наистина ще се почувствате, е вълнуваща перспектива за мен.

И така, какво означават тези две предложения за жанра за изследване? Проучването е за намиране на нови преживявания. Тези технологии ни позволяват да се потопим по-дълбоко в света на играта, като можем буквално да усетим този свят. Представете си, че седите на пилотската кабина на космически кораб и правите скок до светлинна скорост и всъщност чувствате, че потъвате в стола на капитана. Сънувах това чувство още откакто видях едно Междузвездни войни филм. Това обаче е само стържене на повърхността. Тези технологии отварят цял ​​нов свят от възможности за изследване.

Виртуалната реалност е все още в ранна детска възраст и тя все още не е намерила това заглавие, което го е направило задължителен елемент във всеки геймърски дом, но аз наистина чувствам, че можем да видим това заглавие в жанра за изследване. Неговата насоченост към проучване на нови светове и взаимодействие с тях е нещо, което ВР има уникалната възможност да ни покаже. Имайки това предвид, очаквам с нетърпение да видя новите светове, които ВР ще ни отведе през следващите години.

Какво мислиш? Какви игри смятате, че ще ви помогнат с подкрепата на VR? Кажете ми в коментарите!