Cosmos Preview & colon; Връщане към 1979

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 4 Ноември 2024
Anonim
Cosmos Preview & colon; Връщане към 1979 - Игри
Cosmos Preview & colon; Връщане към 1979 - Игри

От първия лазерен изстрел, космос носи атмосфера на познаване - освен че няма въздух в космоса и вие сте самотен пилот с нищо, но не оцелявате. Напомня за класически аркадни стрелци астероиди, космос играе почти идентично като своя предшественик. Бета заглавието се опитва да модернизира златната ера, оставайки лоялна към класическите оригинали.


Целта на космос е да оцелееш и да получиш възможно най-висок резултат. Вие сте пилот, който трябва да избягва летящи астероиди, като ги снима с лазер. Ако сте свикнали с модерни аркадни стрелци Войни на геометрията и Супер Стардуст HD, космос ще отнеме няколко минути, за да се настроите. Придвижването напред и назад пропътува кораба ви в каквато и да е посока, като правите всеки вход в играта значителен. Контролите са умишлено плаващи, увеличавайки заплахата от входящия астероиден бараж.

Досега има само един режим космос, Режимът на оцеляване ви поставя на заобикалящата арена, където има определено пространство, но картата е неограничена. Вашият кораб, заедно с астероидите, може да напусне едната страна на екрана и веднага да се появи на противоположната страна. Докато напредвате през нивото, се появяват повече астероиди - както и трима босове.


Шест различни вида астероиди се появяват случайно космосвсеки с различна степен на опасност и награда. Първоначално основните астероиди са най-изявените, пренебрегвайки малки количества опит и резултат. След известно време обаче тъмните астероиди, електрифицираните астероиди и мистичните астероиди започват да се появяват във вълни. Тези специални астероиди имат допълнителни ефекти като парализиране и изгаряне, но си струват риска в замяна на допълнителни точки.

Тъй като броят и разнообразието на астероидите се увеличават, така и вашите способности. След изравняване няколко пъти, специални електрически прозорци като троен изстрел и щит могат да бъдат събрани на картата. Унищожаване на астероиди награди енергийни точки, заедно с опита. Тези Енергийни Точки активират способности като забавяне на времето и усилване, които могат да се използват, за да излезете от връзката, когато имате къси животи.


Точно както се запознавате с различните видове астероиди и способности, първият шеф изглежда разтърсва нещата. Oculus Impetus е първата заплаха в играта, която активно се опитва да те убие, а не случайно да лети в кораба ти. Сферичният демон взривява масивни лазери през множество изходи. С пълното си здраве шефът лъже, само снима един лазер по време и едва се движи. Когато унищожавате проекторите, обаче, Oculus Impetus ще се възстанови и ще действа все по-агресивно, докато здравето му не се изчерпи. След като победи първия шеф, играта се връща към нормалното си състояние - макар и много по-хаотично.

Като цяло, космос досега се справя добре с корените си, като същевременно придава леко модерно докосване на класиката астероиди геймплей. Контролите са трудни, но справедливи - и докато се приспособявате към тях става по-лесно да почукате през първия шеф и да класирате точките си.

Играта може да използва някои по-разнообразни карти като различни карти, повече музика и може би кооперативен режим, но за това, което е, това е пристрастяваща игра с прост, но удовлетворяващ геймплей. Тъй като играта продължава да се развива, ние можем да се грижим за повече уточнения и допълнително съдържание, които да бъдат в крайната версия.

Успя ли още да играеш Космос? Ако е така, какво мислите за това? Кажете ни в коментарите по-долу!