Договорни убийци и двоеточие; Защо експлоатацията в еСпортовете трябва да спре

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Договорни убийци и двоеточие; Защо експлоатацията в еСпортовете трябва да спре - Игри
Договорни убийци и двоеточие; Защо експлоатацията в еСпортовете трябва да спре - Игри

Съдържание

Индустрията за видеоигри измина дълго, дълго откъде сме тръгнали. Започнахме да се сгушваме в тъмните пещери на дневни и мазета, рисувайки груби изображения на Pong топки и Космически нашественици на стените. Наривихме меч, стрела и джойстик в защита на нашите замъци в дните на Аркадата. Тъй като „Дивият Запад“ избухна и конкурентните игри бяха първи, шепнешком, самотните стрелци като Джонатан „Фатали“ Уендл прибра торнадо по начин, който мнозина от нас само започнаха да мечтаят.


Те си изкарваха прехраната от игра на видео игри.

Тази идея не е толкова радикална, колкото някога е била. Lee "Faker" Sang-hyeok е предложил седемцифрени цифри за смяна на екипи, а големите игрални организации като C9, TSM, CLG, NiP и техните роднини са станали за геймърите това, което Ню Йорк Янкис или "Германия" са за бейзбол и футбол вентилатори. Когато светлината на арената се натисне, EDM започва, а играта ви по избор се сблъсква с Twitch (или дори с "истински" телевизор), лесно е да се убедим, че успяхме да достигнем до някакъв вид електронни спортове и видеоигри Golden Age където всички мечти, които много от нас държат като деца, се сбъдват.

за жалост това не е Златен век и нашите мечти не се сбъдват - поне не съвсем. Все още не.

Ето няколко причини, поради които:

Rosterpocalypses


Ако следвате някой eСпорт, който не е такъв Лига на легендите или Counterstrike: Global Offensive, шансовете са доста добри сте запознати с този термин (или някаква версия на него). Всеки път, известно време, изглежда, че някакъв луд шапчиц, който обича играта, хвърля шапката си в кибернетичното пространство и пищи "смяна на места!" докато играчите правят всичко по силите си, за да оцелеят на музикалните столове, като танц за местата в списъка.

Понякога, като в поразявам, това се случва между сезоните. От друга страна, понякога се случва да се случи смачкан удар в средата на игрите. Dota 2 е известен с револвиращите се врати, както и с множество конзолни екипи и игри.

Докато мобилността на играчите е необходимо нещо, чистата количество от това не само затруднява играчите да изграждат последователни фенбази, но и прави като фен трудно. Постоянните ротации на играчите, разбъркването на състава, изчезването на отбора и реформациите са изтощителни не само за професионалната сцена, но и за зрителите и феновете у дома. Ако никога не сме сигурни за кого дори се вкореняваме, вероятно не се вкореняваме за никого.


Но rosterpocalypses наистина не са проблем. Те са по-скоро симптом. Защо играчите в конкурентни организации се движат толкова много (понякога дори в средата на сезона)? Защо би Призив на митото професионалистите изглеждат ужасени от това, че цените на "изкупуване" напускат организация? Отговорът, поне в повечето случаи, е в ...

Договори за играчи (или липса на такива)

Ако началото на конкурентните игри беше "Дивия запад", ерата, в която живеем сега, е нещо повече от индустриалната революция - има много свършена работа, постигнат напредък и напълно неетично поведение.

Това е част от това няма система, която да е в сила за повечето електронни спортове, за да се позволи на играчите да се консултират или да се обръщат към тях, Няма "eSports competition union". Няма къде да се обърнем към въпроса, ако имате въпроси или притеснения, с изключение на организациите, които предлагат договорите (в случай че изобщо го правят) - а в някои случаи и родител на играч, който му дава „еднократно“.

Кевин "Аданас" Майер, бивш конкурентен поразявам играч, а сега и мошеник и член на семейството на Hi-Rez, демонстрира това перфектно:

КМ: Иска ми се, че има нещо, независимо дали е съюз (или нещо друго). Иска ми се да имам някакъв ресурс. Защото нямах представа какво правя по дяволите, когато играех. Хората ще се учат, след като са я намерили след известно време, но когато просто влизате в електронни спортове, освен ако нямате друг човек от екипа си, който е преживявал това преди, нямате представа. Много е лесно да се объркаш и да не го разпознаеш в началото. Трябва да има нещо, за което играчите да отидат и да се научат как да говорят с организациите.

Защото много от тези момчета са просто деца, нали? Бях състезател, когато бях на 21, така че не бях на 16 или 17, но все още никога не съм се занимавал с такъв бизнес преди това. Мисля, че трябва да има някакъв ресурс, независимо дали е съюз, независимо дали той е самият разработчик. Трябва да е някъде, където играчът може да отиде и да се чувства комфортно да говори за това, което подписва, особено когато стигне до по-големите сделки.

Липсата на централна организация за играчи от всякаква възраст води до увеличаване на шансовете за неща като професионални играчи да бъдат изненадани от ключови части от сключени договори (като "изкупувания" или такси за ранно прекратяване). Освен това е по-вероятно организациите да се опитват да се възползват от играчите (напр. NiP CS: GO фиаско).

Някои разработчици, като например Лига на легендите Riot или поразявамHi-Rez, взеха проактивна позиция в регулирането на своите игри и лиги и се стараят да защитят играчите си, като същевременно позволяват на игралните организации да продължат да работят.

Някои, за съжаление, не са.

Тогава защо ни е грижа?

Ние се грижим за зрителите, феновете на видеоигрите и любителите на еСпортовете, защото здравето на индустрията - продължаващото бъдеще на електронните спортове - зависи много силно от момента, в който съществуваме сега, Конкурентната сцена е по-голяма, отколкото някога е била. Изплащането на награди и някои договори за играчи са в диапазона милиони долари. Фразата "професионални играчи" не е шега, а вече не се отнася до един или двама души.

Това обаче е ключът, нали? Професионални играчи.

професионален.

Ако си бил наоколо, знаеш това един от най-големите проблеми (или поне дебати) в схемата за електронни спортове е фокусиран около професионализма (или пълната му липса). От играчите, до организациите, а понякога и от организаторите на турнири и самите разработчици на игри, повтарящата се критика на сцената за електронни спортове и защо "никога няма да успее" е липсата на професионализъм.

От гледна точка на играчите, това затруднява посвещаването на времето и усилията на избраната от тях игра, отколкото би трябвало да бъде. Във всеки един момент бихте могли да се овладеете с договор, който не сте разбрали, или от организацията, към която сте се присъединили, без да се обръщате.

От гледна точка на организацията, вашите играчи просто не са толкова надеждни, колкото би трябвало да бъдат. Ако звездата ви излезе и се оттегли преди голямо събитие, вие сте извън тази парична награда. Ако решат да отидат в екип с приятели, вашата организация вече няма тази фенбаза. При достатъчна ротация, вашата организация изобщо няма да има фенбаз.

И накрая, от "организатор на турнири" или гледна точка на разработчик на игри, играта ви губи доверие всеки път, когато това се случи. Става по-трудно и по-трудно да се следва конкурентната лига на една игра, когато на всеки няколко месеца всеки отбор, който фен знаеше, е изчезнал и е заменен от нови имена и марки, докато всеки играч се разбърква. Ако е трудно да се следва, зрителят просто няма да се притеснява.

Конкурентните игри имат решение - и ние трябва да го направим бързо. Ние сме на ръба на пробив в гейминг културата по целия свят, но това е ...

Пет мегабайта до полунощ

Истинското решение, пред което сме изправени като фенове и играчи, е свързано с договора. Ние сме професионалисти? е това (еСпортове) професионалист?

Това ли искаме?

Ако не, добре. Ако човек е на мнение, че видеоигрите са някак си непрофесионални - по своята същност не могат бъда професионален - тогава призивът за електронната индустрия да действа по професионален начин очевидно изглежда малко странно. Все още обаче оставаме с тревожната идея, че хората, млади и стари, се възползват и се злоупотребяват от система, която, поне на пръв поглед, не изглежда да има никаква представа как да се държи. Това не може да продължи.

Ако сте като мен и мислите, че еСпортовете са нещо истинско - нещо, към което да се стремите, да се състезавате и да се състезавате зад ... неща като това трябва да спрат. Все още не сме спорт в реалния свят. Но можем да бъдем. И ако го направим както трябва, ще бъдем. Можем да бъдем също толкова добри, колкото тях. Можем да бъдем по-големи. Можем да бъдем по-добри.

Но такива неща трябва да спрат.

Ростеропълиписите трябва да спрат.

Организациите, които злоупотребяват с обърканите играчи и играчите, изоставящи организациите за това, което не е причина, трябва да спрат.

Ако искаме електронните спортове като индустрия наистина да успеят, ако искаме електронните спортове да се превърнат в нещо, което да инвестира в компании и като фенове, ако искаме олимпийските игри за електронни спортове, тогава трябва да се обединим. И можем да научим много, като разгледаме структурата на спортните организации, които дойдоха преди нас. С поглед към професионализъм от това, което дойде преди.

Има ли свои проблеми? Сигурен. Тоновете. Но ние сме в уникална позиция, като фенове и играчи на eSports, това ние не трябва да имитираме техните неуспехи - само техните успехи, И един от най-големите успехи на традиционните спортове и една от най-големите причини, поради които фен базите са толкова последователни и печеливши, както в традиционните спортове, е професионалният начин, по който те се отнасят към своите организации и играчи.

Не е нужно да се страхуваме. Не е нужно да станем спортни, само защото сме обвързани или имаме адвокати, когато подписваме договор. Ние не трябва да станем спортни изобщо, само защото се учим от тях. Ако го искаме - ако ние наистина ли искам, можем да бъдем по-добри от спорта.

Можем да сме електронни спортове.