Съдържание
- Създаването на символи в игрите не носи никакво тегло.
- Може да има голяма възможност за разработчиците да обновят тази система в нещо наистина велико.
Спомням си, че мисля, че в първите моменти на Древните свитъци V: Скайрим, Аз правех важен характер. Всеки един от моите персонализирани функции имаше значение и оттук нататък щях да направя своя отпечатък. След това случайно назовах героя си „Затворник“, тъй като беше по подразбиране и не проверих да го поправя.
Аз простенах. - Син на б * к.
Оказа се, че в Skyrim, единственото важно нещо, което имаше значение, беше вашата раса. Той накара героите да реагират по различен начин около вас, но никога не ви пречи да завършите всички търсения.
Осъзнах това, когато за пръв път влязох във Виндхелм. Бих могъл да бъда посрамен, че съм тъмен елф - но вместо това бях Норд, което означаваше, че нямаше никакви проблеми за мен. Когато отидох следващия път, си помислих: ooooh, сега ще бъде истинско предизвикателство да влезеш като Dark Elf, После, след няколко неприятни коментара, бях добре. Началният диалог може да се е променил, но всъщност нямам различен опит.
Не ме разбирайте погрешно, обичах Skyrim толкова много, че е мания. Но изглежда, че всяко решение, което взех, за да донеса характера си на живот, е довело до същия резултат като всеки друг избор, който бих могъл да направя. Което ме кара да мисля ....
Създаването на символи в игрите не носи никакво тегло.
Skyrim не е най-новият пример. Но друг, пренасяни по кръвен път, има същата грешка. Макар че има част от нея, която иска да вземете предисторията си (която определя вашата основна статистика), нищо друго за него не прави нищо, за да издигне преживяването ви. Можете да направите себе си много грозен в тази игра - всъщност, най-трудната сцена в Bloodborne е да накарате героя ви да не прилича толкова на Willem Dafoe върху наркотиците.
Но откъде ви стига, когато най-хубавото зъбно колело все пак блокира лицето ви?
Освен това имате и Bioware Mass Effect трилогия, където дори да създадете много подробен Шепърд и дори когато избирате дали той / тя е Paragon или Renegade, Шепърд има своята собствена личност, в която не се потапяте напълно. добавя към това колко несериозно е създаването на героя!
Тук, предоставено, персонализирането е още по-минимално - всичко, което правите, е да промените лицето си и класа. А класът ви влияе много на геймплея, но никога не се връща обратно в действителния свят около вас. Така че, освен тактически причини, "различията" не са толкова остри като това, което търся.
Но само защото персонализирането на персонажа е практически безполезно сега не означава, че трябва да продължи да бъде така.
Може да има голяма възможност за разработчиците да обновят тази система в нещо наистина велико.
Създаването на характер е забавно, нямам съмнение. Прекарвам 86 минути загубено време, защото искам да направя перфектния характер. Но освен тези моменти, забравям кой съм, когато е от първо лице, и съжалявам за това, че някак си направих характера си кръстосан, когато е трето лице. (Истинска история. Беден командир Шепърд.)
Тези 86 първоначални минути могат да се изплатят за останалата част от пътуването ви, което ще доведе до нещо по-осезаемо, отколкото да осъзнаете твърде късно, че името ви е "Затворник".Какво ще стане, ако физиката на героя ви промени основната статистика? Или какво, ако промяната на прическата и чертите на лицето направиха повече НДК да се интересуват повече от вас? Може да си голям, мек човек, който заплашва охраната на града от големите ти мускули, но в същото време това прави децата и жените по-страшни от теб, като че си някакъв варварин. Или ако сте хипер-сексуализиран женски герой, можете да използвате своя ум, за да надхитрите охраната, за да ви даде лесно информация - дори и за ключовете за сейфа. Но след това евентуалните последици могат да доведат до договор за бодигард на конвой, а мъжките лидери не ви приемат сериозно.
Може би това е странно ниво на дълбочина, което другите не търсят, но аз съм. Създаването на знаци, както стои точно сега, почти никога не е имало истинско въздействие върху избора ви. Не бихте ли желали тя да има цел?
Тези 86 първоначални минути могат да се изплатят за останалата част от пътуването ви, което ще доведе до нещо по-осезаемо, отколкото да осъзнаете твърде късно, че името ви е "Затворник".
Какво мислиш? Дали съм смешен или това е мястото, където може да се създаде характер? Дайте ни собствените си мисли в коментарите и както винаги, благодаря за четенето.