Call of Duty Black Ops 4 Преглед и двоеточие; Върни се за този

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Преглед и двоеточие; Върни се за този - Игри
Call of Duty Black Ops 4 Преглед и двоеточие; Върни се за този - Игри

Съдържание

Много играчи, включително и аз, поставиха Призив на митото преди няколко години. Други игри дойдоха, за да вземат голяма част от вниманието на FPS общността. Това не включва безброй други жанрове, които се борят за нашето колективно време.


Списъкът на достойните отвличания ще запълни статия с два пъти по-голяма от тази, и когато видях първите си няколко погледа на Black Ops 4Бях скептичен.

Играх бета и останах скептичен. Беше забавно, разбира се, но щеше ли да привлече вниманието ми както старите титли? Бях готов да дам на Треярх един последен изстрел да спася остарял гигант, дори само за целите на този преглед.

Тогава изиграх първия си пълен мач за мултиплеър.

Бях закачен. Ноктите се върнаха и не можех да остана далеч.

Ако се колебаеш да се гмурнеш отново Повикване на мито, сега е моментът да поставим тези резерви в леглото.

Black Ops 4 струва цената на приема.

Комбинацията от мултиплейър, зомбита и Blackout гарантира стотици часове забавление, разочарование, и ако можете да получите група заедно, разруха от приятелство.


Мултиплейър ревю: Хлябът и екзотичното масло

От трите режима в Black Ops 4, мултиплеърът е може би най-слабата част от тройната корона. Няма нищо революционно Black Ops 4's итерация на класика, макар че премахването на регенериращото здраве и увеличения здравен басейн създава възможност за героични пиеси, които не сме виждали от дълго време. В края на деня, всичко за мултиплеър работи, давайки на играчите всичко, което биха искали.

Геймплейът е от същия вид, който бихте очаквали от Призив на митото титлата, а отдръпването на повечето оръжия е минимално. В момента мета се основава най-вече на автоматни пушки, тъй като общото им време за убиване е по-кратко от почти всеки друг клас оръжия на всеки диапазон. Те са лесни за използване, супер последователни, и ... добре ... наистина няма много недостатъци.

Ще бъда безсмислица, да не споменавам снайперски пушки, защото поне на компютъра те изглеждат като Най-лесният да използвам. Еднократното убийство на hitbox е щедро и картите предлагат много възможности за играчи, които да се държат. Броят пъти, в които съм загубил добра серия от снайперист в позиция на захранване, има стойност, която не мога да назова.


Пистолетните пушки и пушките са имали нещо като шахта, тъй като са взели шест удара, за да убият от близко разстояние, а половината от тях не стрелят достатъчно бързо, за да компенсират несъответствието на щетите. Той също се чувствах като им хип огън, дори и с лазерни мерници оборудвани, все още е някак си надминава от база AR.

Има няколко конструирани пушки, които ги правят най-малкото проходими, но в почти всяка ситуация е по-добре да използвате нещо, което работи по-близо от точка. LMG-ите, от друга страна, са използваеми и няма никакви лоши опции, извадени или не.

Резултатите са ефективни, забавни за използване и въпреки че мислят, че заемат твърде много, за да печелят в не-обективни режими на игра, всеки от тях има забележим ефект върху потока от мач.

Открих, че новите карти нямат креативност и разнообразие в някои от по-ранните работи на Треярх. Те се придържат към модела с три платна твърде близо и не представят достатъчно начини да се движат между ленти, водещи до поток на картата, който е предвидим до точката на обикновеност.

Много от тях са приятни за окото, което е повече от това, което може да се каже за някои от последните записи в поредицата, но отвъд тяхната естетика, аз не бих ги нарекъл определяне на жанр.

Ремастерираните карти - джунглата, стрелбището, срещата на върха и бедняшките квартали - са добре дошли завръщане, но те говорят с по-големия проблем, който имам с мултиплеър частта. Black Ops 4: Ясно е, че Трейарх трябваше да се откаже от всичко, за да преследва лудостта на Бойния Роял и в същото време да премахне напредналите системи за движение в полза на повече "ботуши на земята".

Класът за персонализиране взе и хит. Разнообразието на оръжията е доста ограничено, като много класове имат четири или по-малко възможности за избор. Въпреки, че автоматът и SMG могат да се похвалят с пет уникални възможности, които бледнеят в сравнение с разцвета на серията, където имаше почти 10, можете да ги оборудвате, всички от които имаха свой характер и индивидуалност.

След това има специалисти, за които можете да прочетете подробно в моето ръководство. За да обобщим, всички те имат полза и всеки от тях представя много нови и вълнуващи начини да играе, но толкова много от тях се връщат в Black Ops 3 гласове, че е лесно да се види къде са нарязани ъглите. Новите специалисти са напълно годни за употреба и предлагат някои от най-мощните опции в играта, но би било хубаво да видим още нови лица.

Това е труден орех, защото аз съм човек с много играчи в сърцето си и мразя да виждам любимия ми режим сравнително потънал в полза на по-навременните възможности. Разбирам защо са го направили и мисля, че все още има много неща, които да обичаме за класиката Призив на митото опит, така че не го пренебрегвайте в полза на зомбита или затъмнението.

Зомбита: сложно, лудо забавление

Историята на зомбита е заплетена бъркотия от дълги и къси сюжетни нишки, механиката прогресивно е по-тайнствена, а картите са по-многослойни и претоварени с всяка итерация.

Black Ops 4допълненията не се различават, макар че има само една наистина "нова" карта за игра: IX. Другите три са повторно въобразяване на преживявания от зомбита от трите предишни записа в франчайза, единият от които е заключен зад платена стена.

Дори и с всички нови звънчета и свирки, основната мисъл на зомбита остава. Искаш да намериш добър пистолет, вероятно от стената, натоварвай бакшиш, намери Pack-a-Punch и тичай в кръг с часове стреляйки с орди от немъртви. Всичко останало е точно там, за да попречи.

Самите карти са извиващи се лабиринти с множество нива, механика и тайни, за да намерят, и мисля, че IX е един от най-интересно поема режима след Шангри-Ла.

Очевидно екипът на зомбита вложи много време и усилия в превръщането на гръцката арена в уникална гора от висококачествени карти. Има просто достатъчно разнообразие, за да вземем формулата в нова посока, тъй като районът е предимно клаустрофобични коридори и странни гледки и звуци, пропуснати от величествените фасади на Древна Гърция.

Другите три карти: Кръвта на мъртвите, Пътуването и Класифицираните (това е пет от Black Ops 1) всеки е получил фейслифт, и въпреки че механиката е позната, има достатъчно промени, за да направи всеки опит пресен за първата двойка поне.

Това, което се откроява за зомбита, обаче, не са картите или новата им механика, а огромното количество опции за това как да се подходи към персонализирането на персонажа.

  • Треярх пренаписа как работи оръжието, като добави напредък към всеки един от тях.
  • Те са пренаписали привилегиите - Juggernog е отишло, за един - да съответства на избора на играч, определяйки всеки от тях, вместо да ги въвежда в картата.
  • Играчите имат повече здраве, за да компенсират отсъствието на Jug.
  • Дори Pack-a-Punch се преобрази. Сега можете да увеличите щетите на оръжието си, като използвате машината определен брой пъти, докато се търкаляте за най-изгодните нови оръжейни бонуси.

След това има еликсири, някои от тях по подразбиране и много от тях могат да се сменят в система за кутии за плячката, финансирана с игра в момента, която вероятно ще ви струва истински пари. Еликсирите осигуряват мощни бонуси за период от около пет минути или докато способностите им са изчерпани, а добрите могат да обърнат вълната на лошия кръг.

Вероятно най-лошото за цялата страна на зомбита Black Ops 4 е как Пет (аз не го наричам Класифициран) е заключен зад Black Ops премине. Точно сега, това е единственото нещо, което прави прохода на стойност дори една четвърт от цената му, и не знаем каква подкрепа ще получи Blackout чрез прохода.

Малките странични подаръци, които ви дават, дори не се доближават до оправдаването на още $ 50 от парите си, така че ако не играете играта и знаете, че просто трябва да имате всичко, щях да се справя.

Затъмнение: Царът е тук

Да започнем: да, вярвам, че Blackout е по-добре от PUBG, и не мисля, че сравнението с Fortnite е полезно. Единствените неща, които Blackout и Четиринайсетична битка дял са оръжията и факта, че трябва да стреляте други играчи, за да спечелите. Всичко останало - от естетиката до механиката до потока от игри и целевата аудитория - е достатъчно далеч, за да ги направи еднакво полезни преживявания.

Но ако трябваше да короня a БР крал, Аз бих дал Black Ops 4's възприемете жанра голямата и изискана шапка. Всичко в него работи.

  • Геймплейът е мултиплейър гладко.
  • Стрелбата и плячката на логиката са почти точно там, където трябва да бъдат.
  • Картата осигурява достатъчно покритие и зоната рядко поставя последните няколко ангажимента в скучно място.
  • Той дори отваря дългосрочни ангажименти в иначе близка до заглавието.
  • Най-доброто от всичко е, че сватовството функционира по предназначение, поддържайки хората в мача и партиите на приятели заедно, за да могат да поемат света като екип.

Има няколко бръчки, разбира се.

Бронята е невероятно мощна и абсолютно необходима за късната игра. Вие ще спечелите - и загубите - битките, които не трябва, защото един човек има броня, а другият няма. Снайперските пушки остават класа на оръжията на работния кон и АР са далечен втори избор. Лошият късмет бързо се натрупва в ужасен късмет и аз загубих повече от един кръг на базата на едно грешно решение.

Най-големият проблем с Blackout сега е неговата стабилност. Катастрофите са много по-чести, отколкото би трябвало да бъдат, и повечето не изглежда да имат някаква рима или причина за тях.

Има редица кодове за грешки, вариращи от обикновен режим на изключване до пълна при фатални грешки. Не съм чувал нищо за пълно заключване на системата, но съдейки по големия брой проблеми, които съм чувал, не бих се изненадал, ако се случи.

Все още са ранните дни за Blackout. Един от Fortnite на най-големите предимства са в това как тя поддържа хората да се връщат през съдържанието на сезона. Основната игра не се променя, но всичко наоколо го прави.

Загадките, участието на общността, многото кожи и предизвикателствата за преследване, както и огромното количество начини, по които можете да играете само с едно ново оръжие в басейна, го превръщат в ожесточена дори Призив на митото ще има проблеми с главата.

Затъмнението се нуждае от постоянна подкрепа по същия начин, но има бариери. Добавянето на нови оръжия има голяма вероятност да наруши равновесието, а Треярх може да се чувства задължен да постави нови оръжия в мултиплеър. Има няколко оръжия на зомбита в Blackout, които не са в MP, разбира се, но те са достатъчно редки, за да не влязат наистина в сегашната мета.

Има и фактът, че съдържанието на BR е заключено зад Black Ops Преминете също. Хората са много по-склонни да харчат 10 долара за Fortnite Сезон, дори ако играят само веднъж или два пъти. В края на краищата това е само 10-то място. Но 50 долара? Това е инвестиция без гаранция за качество.

Плюс това, доколкото можем да кажем, пропускът ще отключва знаци от предишни заглавия на Treyarch, без много от усещането, което ще намерите в нещо като Fortnite, И ако има едно нещо, което хората искат, това е способността да се покаже. Общ модел на героя в различно палто няма да позвъни на никакви алармени звънци, независимо колко убийства получава играчът.

Всичко казано, ако искате една от най-добрите, най-полирани записи на Battle Royale, Blackout може да си струва цената за достъп до Black Ops 4 сам. Ако Treyarch може да го запази интересно с персонализиране и ново съдържание, не виждам скоро Blackout да загуби парата скоро.

Окончателна присъда

Call of Duty: Black Ops 4 осигурява на играчите съдържание тройна заплаха, която е трудно да се победи в днешния пазар. Стотици часове в класически мултиплеър режими няма да ви накарат да сте експерт по зомбита, а възможността да убиете немъртвите няма да ви спечели. Това е игра, която наистина може да изсмуква хиляди часове от всеки, който я взима, дори и онези, които са били на оградата за серията от години.

Без подходяща грижа може да е вярно и обратното. Има достатъчно груби ръбове Black Ops 4 че един грешен завой може да го убие, преди наистина да се удари в крачка, и въпреки че много хора са по-щастливи с това вписване, отколкото през годините, има много за Treyarch да направи това, за да държи хората закачени.

Мултиплеър оръжие баланс и мицел логика се нуждае от коригиране. Авариите трябва да бъдат фиксирани. Трябва да има много ново, качествено съдържание. На хоризонта има прекалено много други титли за нещо по-малко от най-доброто на Трийарх.

Ако го свалят, ще видим ново Призив на митото всяка година в продължение на много, много години напред.

Нашият рейтинг 9 Call of Duty: Black Ops 4 дава нов живот на формулата за стареене, а трите й основни режима се съчетават, за да създадат един от най-пълните FPS пакети, които серията е позната. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки