Блезински предвижда още микро-транзакции без Xbox One DRM

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 23 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Блезински предвижда още микро-транзакции без Xbox One DRM - Игри
Блезински предвижда още микро-транзакции без Xbox One DRM - Игри

Съдържание

С вчерашното съобщение на Microsoft напълно обърнат назад DRM на Xbox One и използваните ограничения на играта, геймърите не са толкова тихо ликуващи. Това е триумф на скоростта на общуване и нежеланието да се възползват заради печалбата. Очевидно обаче някой трябваше да мисли, че това е лоша идея. Честно казано, не е изненадващо, че някой от тях е Клиф Блезински.


Ще видите цифрови версии на любимите си игри с добавени „функции“ и съдържание, за да ви привлекат към цифров диск. "Направете каквото е необходимо, за да запазите този диск в тази тава" е мантрата на разработчиците в свят, базиран на диск ...

Cliff Bleszinski изглежда смята, че липсата на такива силно ограничаващи DRM услуги, особено по отношение на споделянето и търговията с използвани игри, ще влоши сегашното състояние на нещата по отношение на микро-транзакциите и несериозното съдържание за изтегляне.

Тази прогноза изглежда ... късно

В епохата на мобилните игри с единични екземпляри DLC струва нагоре от $60 (закупени с парична валута вляво) изглежда малко мелодраматично да се обявят микро-транзакциите и свързаната с тях алчност само сега станат ендемични. Включването на микро-транзакции в Мъртво пространство 3 нямаше нищо общо с липсата на DRM или възможността да търгува играта, и всичко, свързано с потенциала на видео игра, базирана на оцеляване, която има начини да направи оцеляването по-лесно, ако дадеш на издателя няколко долара повече.


Още веднъж това се връща към същия проблем, който винаги има. Издателите не хвърлят по всякакъв възможен начин, че могат да измислят няколко допълнителни долара от всяка игра, просто за да покрият разходите си. Те го правят по същите причини, поради които тези игри са станали толкова диво скъпи на първо място: да задоволят корпоративните си инвеститори.

Бизнес както обикновено

Тези издатели са, както Cliff Bleszinski е толкова бързо да се отбележи, бизнеса и като се има предвид, че фактът, че изглежда много логично прогресия. Цената на ААА игрите се е повишила толкова високо, не защото е била поискана от геймърите, които ги купуват, както редовно ни казва Блезински, а защото става много скъпо, опитвайки се да се хареса на масовия пазар. Игрите започват да приличат една на друга, когато се обръщат към една и съща демографска група, която също увеличава сумата, която всяка игра трябва да похарчи за маркетинг, за да се разграничи от своите колеги.



Това не е било причинено от използваните игри

По същия начин, тези схеми за микро-транзакции и "привързани към мултиплейър" не са отговор на конкретен разход толкова, колкото на реализацията на възможната печалба, която могат да донесат. ЕА официално е казала на потребителите, че могат да спрат да се оплакват от микротранзакциите, защото милиони хора ги използват, и докато ЕА е обект на логическа логика е логиката на бизнеса. Тя печели пари и е законна, така че е добре. Идеята, че начинът да се даде на издателите пари чрез пазара на използваните игри може да намали разпространението на тези концепции за вземане на пари, е абсурдно оптимистичен и наивен.

Лошо за индустрията

Още по-лошо е, че Блезински също предсказва затварянето на цели игрални студия в резултат на превръщането на DRM в Xbox One. "Повече студия ще се затворят и ще видите повече компютърни и мобилни игри", със сигурност ще се съглася Джим Стърлинг по този въпрос и да кажем добро избавление. Ако една конзола, която не прилага такива контролиращи и ограничителни мерки, за да ограничи възможностите на своите потребители да търгуват свободно собствеността си, е честно да предизвика много издатели на игри да се провалят, тогава индустрията по някакъв начин е в повече неприятности, отколкото си мислех.

Най-лошата част от всички твърдения на г-н Блежински е пълната липса на доказателства зад нея. Къде е проучването, показващо как премахването на пазар за употребявани игри влияе положително върху продажбите? Къде са препоръките на хората, които казват, че ще харчат повече пари за игри без по-евтина алтернатива?

Уважавам вашето мнение, г-н Блежински, но не трябва да ви напомням, че е мнение. Има десетки компании за игри, които се справят добре в свят, пълен с използвани игри, много от тях произвеждат дискове за конзоли. Може би е време да разберат какво правят по различен начин.