Съдържание
С начина, по който ArcheAge Класната система работи, играчите трябва да знаят какво предлага всеки набор от умения. В първата ми серия ArcheAge ръководства ще покривам всеки набор от умения и това, което те предлагат.
В това ръководство ще разгледам това, което магьосничеството носи в класната система. Магьосничеството е набор от умения за комунални услуги с многобройни способности и защитни пасиви. Този набор от умения ще синергизира най-добре с вариращи или резервоарни съоръжения. Използвам магьосничеството по стрелба с лък / Shadowplay / магьосничество, изградено по друг начин, известно като класа Trickster. Има много начини да използвате способностите на магьосничеството, за да заключите враговете си, така че експериментирайте, за да намерите най-подходящия за вас начин.
Уменията:
Тук ще изброя всички умения на магьосничеството и какво правят. Ще разделям списъците между активни умения и пасивни умения, за да направя списъка по-лесен за четене.
Активни умения:
Това са вашите атаки, лечения или отбранителни способности в зависимост от уменията.
- Глинен ръб: Извиква ръка от земята, за да задържи враг, нанасяйки Snare за 12 секунди. Нанася магически щети при изтичане. Снайперът свършва, ако врагът получи повреда. Продължителността на замъгляването е намалена с 50% в PvP.
- омаломощен: Нанася магически щети и изгаря маната за 5 секунди. Намалява полученото лечение с 50% и увеличава продължителността на Stun и Trip с 30%.
- Мехурчеста капан: Хваща врага в балон за 10.8 секунди и бавно я вдига във въздуха. Продължителността на балона е намалена с 50% в PvP. Враговете в мехурчета не могат да атакуват, но ще бъдат освободени при нанасяне на щети.
- Коварен шепот: Нанася страх на враг и кара да избяга от заклинателя за 3,1 секунди. Ефектът завършва, когато целта се повреди.
- чистка: съюзници: Премахва 1 отрицателен ефект и увеличава Magic Defense с 25% за 3 минути. врагове: Премахва 1 buff.
- Пусни: Позволява на каста да играе мъртъв, за да избегне опасността. Кастър може да се съживи по всяко време. Възстановява 1% здраве и мана всяка секунда за цялото времетраене. Ефектът завършва с движение.
- Смело действие: Събужда заклинател или съюзник и дава имунитет на съня и страха за 1 минута.
- отпадналост: Намалява силата на целта, като ги кара да се уморяват и да заспиват за 15 секунди след 3 секунди. Враговете ще се събудят при нанасяне на щети. Продължителността на съня е намалена с 50% в PvP.
- Banshee Wail: причинява страх във всички близки врагове за 2,8 секунди, принуждавайки ги да бягат и ги зашеметяват за 2 секунди. Ефектите приключват, когато засегнатият враг нанесе щети.
- Фокусно сътресение: Нанася магически щети и зашеметява врага за 1.5 секунди. Отстранява допълнителни щети и премахва всички положителни buffs, когато Stun завърши.
- Дъх на Дахута: Изпраща вълна, която нанася вреда на Magic и избутва враговете.
- Knell: Привлича злодея до 30 секунди, който неуморно атакува враговете със специални умения.
Пасивни умения:
Пасивните умения изискват определено количество умения, използвани в комплекта, за да се позволи разпределението на точките в тях. Пасивните умения подобряват набора от умения, след като ги отключите, което позволява по-лесна борба. В допълнение към ефекта на умението, ще изброя колко от тях са необходими, преди да можете да разпределите точките на пасивното умение.
- Време на сгъване: Намалява времето за залагане на всички умения с 4%. (Изисква 2 точки, прекарани в магьосничество.)
- Предимство на илюзията: Увеличава здравето на 7 на всеки 1 секунда. (Изисква 4 точки, прекарани в магьосничество.)
- Магическо разпознаване: Увеличава Magic Defense с 500. (Изисква 6 точки, прекарани в магьосничество.)
- Смекчаване: Намалява всички щети с 30% за 3 секунди след удар с критичен удар. (Изисква 7 точки, прекарани в магьосничество.)
- Скръбно презареждане: Преобразува 2% от нанесените на врага щети на Мана. (Изисква 8 точки, прекарани в магьосничество.)
- Augment Witchcraft: Увеличава с 20% продължителността на земния хват, балонния капан, коварния шепот, бездъзието и Banshee Wail. Премахва охлаждането на Земята. Намалява времето за хвърляне за Коварен Whisper с 0,5 секунди. Кенъл на Фийнд призовава по-силен чудовище. (Изисква 9 точки, прекарани в магьосничество.)
- обгърне: намалява времето за възстановяване на магьосничеството с 20%. (Изисква 10 точки, прекарани в магьосничество.)
Надявам се, че това дава ясна представа за това, което наборът от умения за магьосничество предлага вашата конструкция. За повече водачи на ArcheAge проверете директорията ми със съдържание.
Разгледайте нашата сестра на Guild Launch, за да намерите археолгията на ArcheAge или създайте безплатен сайт на гилдията на ArcheAge.