Посочена история и двоеточие; Бета тестване и неговите противоречия & запетая; Част трета

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Посочена история и двоеточие; Бета тестване и неговите противоречия & запетая; Част трета - Игри
Посочена история и двоеточие; Бета тестване и неговите противоречия & запетая; Част трета - Игри

Съдържание

Кликнете тук за част 1!


Кликнете тук за част 2!

Противоречия между бета.

Объркването, че участваме в бета версията, когато наистина участваме в тест за обществени полета, доведе до някои доста ужасни версии на играта. Едно от най-новите спорни съобщения беше с DICE Бойно поле 4, Много от нас, които участваха в отворената бета, си спомнят играта с няколко проблеми, но също така и стабилна в по-голямата си част. Играта беше доста добра само с няколко хълцания тук и там. В действителност, освен за няколко смешни грешки като стартера за асансьори, изглежда, че играта ще има страхотно освобождаване и играчите обикновено ще бъдат щастливи.

О, как сме сгрешили!

Официалният старт на играта се превърна в гнойна блатна яма от проблеми, включително:

  • сривовете на работния плот
  • конзолата замръзва
  • срив на звукова линия
  • сървърът се срива
  • случайни прекъсвания
  • характерни кърпички
  • личния ми фаворит, падащ през картата

И това са само някои от грешките за мултиплеър частта на играта, да не говорим за един играч, който имаше собствени гейм-пробиви, които направиха невъзможно завършването.


Как се случи това?

Има две основни причини, поради които този сценарий се е случил и оставят геймърите по целия свят да поискат възстановяване.

Разбира се, първата най-очевидна причина и фокусът на тези статии е публичната бета версия. Както може би си спомняте, ни беше дадена само една карта, за да играем по време на теста. Защо? Защото Siege of Shanghai е перфектната карта за тестване на стабилността на сървъра. Той е голям, има място за 64 мача на играчи и има едно от по-големите, променящи играта събития.

Въпреки това, поради причината номер две, която ще обсъдим по-късно, екипът на разработчиците може да се съсредоточи само върху тази карта, за да види какви поправки ще бъдат включени в кръпката за един ден. Не забравяйте, че играта вече е била изпратена за производство в този момент, така че всички промени, които трябва да бъдат направени, ще трябва да дойдат с задължителна актуализация на деня за освобождаване.


Това свиване остави DICE между скала и камък. Разбира се, сървърите вече се държаха, но какво да кажем за милионите други, които ще играят на различни карти? Как ще поддържат сървърите на различните режими на игра?

За съжаление, една от реалностите в развитието на игрите е, че екипът просто не знае доколко продуктът ще се задържи, докато не бъде в ръцете на потребителите. Те можеха да харчат стотици, дори хиляди човекочасове, за да тестват стабилността на сървъра в студиото си, но няколкостотин души играещи на сървъра срещу няколко милиона са друга игра на топка. Като се има предвид, че на екипа е позволено само да тества една карта, не е чудно, че играта е доставяла толкова много проблеми.

Защо играта беше доставена в нещо като незавършено състояние?

Две думи: Издателят.

Кликнете Тук за част 4, Противоречията на издателите и дали студията се нуждаят от тях?