5 Признаци Ейдън Пиърс е наистина Батман

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 27 Април 2024
Anonim
Suspense: I Won’t Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry
Видео: Suspense: I Won’t Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry

Съдържание

Watch_Dogs, и главният герой Айдън Пиърс беше отговорът на Ubisoft за очарованието на 21-ви век от наблюдението и взаимосвързаността в дигиталния свят. Докато играта изглежда футуристична, Пиърс силно прилича на герой от комикси, който е започнал през 1939 година. Ето петте знака, които Пиърс е просто Батман.


1. Vigitantism резултат от семейни смъртни случаи

Миналото на Пиърс се разкрива в началото на играта. След като хакерският договор се провали, той бе замесен в хит на живота си, който доведе до смъртта на племенницата му. Заради смъртта си Пиърс използва уменията си, за да се превърне в бдителност и да търси отмъщение срещу отговорните, като същевременно защитава оставащото си семейство.

Историята на семейството и правосъдието е и причината Брус Уейн да създава и става Батман. Млад Уейн стана свидетел на убийството на родителите си и използва смъртта като причина да се накаже в собствените си ръце и да се бори с престъпността, така че никой друг, включително и малкото близки до него хора, никога да не бъде наранен.

2. Пиърс и Батман живеят в пещерите

Има някои доста готини пещери на разположение на Пиърс. Няколко негови скривалища са товарни контейнери, достъпни чрез дистанционно управление. Всеки контейнер е снабден с разтегателно легло, малък бюро, няколко телевизора и стъклен шкаф.

За нещо, което наподобява по-малко бакалавърска площадка и по-скоро партиен театър за SuperBowl Sunday, Pearce и неговата малка група хакери в крайна сметка получават достъп до „The Bunker“ - подземно съоръжение, разположено под сграда, до която се стига само с товарен контейнер. Този имот разполага с различни стаи, компютри, процесори и девет гигантски екрана, всеки с възможност за съхранение на 36 по-малки монитора в него.

Батман имаше малко по-различен вкус, но много сходни предпочитания. Неговите пещери може и да не са най-подходящи за привличане на момчетата за покер, тъй като Batcave обикновено е тъмен и влажен от различните водопади и пропасти, но той също инвестира в голям процесор и мониторни екрани, за да защити града като Пиърс.

Освен това, Батман няма да иска игри с карти. Картите на шегаджиите го правят раздразнителен.

3. Gadgets и Stealth са най-добрите им инструменти



Пиърс и Батман изглежда имат повече приспособления, отколкото чичо на семейното събрание, което е критикувано, че има щипка за колан за своя бипер, пакета за портфейла си и флип телефон в джоба си, който все още не знае как да използва.
в Watch_DogsЧикаго е на разположение на Pearce чрез един бутон на своя смартфон. Той може да деактивира комуникационните устройства на враговете, за да предотврати извикването на резервни копия или да манипулира шаблоните на трафика, за да наруши преследването на кола. Чикаговите очистители избират да се борят с престъпността с цифровия свят като негово оръжие и никой не трябва да знае кой или какво активира смъртоносните капани.

Батман е трите Pep Boys в един костюм: той има приспособления и инструменти за всички проблеми. Няколко цели в района? Хвърлянето на Batarang ги изважда навън. Батман иска да лети като прилеп, но не може, защото не е способен на супергерой? Просто застреляй Line Launcher. Някой трябва да се свърже с него, но клетъчната услуга е слаба? Сигнал за прилеп.


4. Те наистина не работят сами

Животът на бдението е труден и и двамата герои са имали помощ. Дори от соловия си дебют, Батман беше представен на корицата, люлееща се през небето с Робин. Когато не се бореше с престъпността по улиците, икономът на Батман Алфред търпеливо стоеше за всяка нужда на майстор Брус.

Асистентите, които Пиърс имаше около него, също имаха отделни роли. Джорди Чин беше неговият страничен мускул, докато Клара Лил и Т-Боун Грейди останаха в „Бункер“, за да помогнат на Пиърс с неговите нужди от хакерство.

5. Гласът им

Ако тези два знака бяха поставени в една и съща книга между тях, можеше само да се надяваме да видим битка през последния похлупак, защото техните герои гласовете отчаяно се нуждаят от това да скрие идентичността си и да инсталират страх в своите врагове.

И накрая...

Независимо дали става дума за Windy City, или Gotham и Arkham City, най-впечатляващото сходство на vigilantes е, че те и двете са включени в последните критично accalimed игри.