400 дни вече ме търсят Сезон 2 повече от всякога

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
ПРИВОЗ ОДЕССА. ЦЕНЫ МЯСО САЛО. ТАКОЕ ЕСТЬ ТОЛЬКА У НАС. БИБЛИОТЕКА САЛА
Видео: ПРИВОЗ ОДЕССА. ЦЕНЫ МЯСО САЛО. ТАКОЕ ЕСТЬ ТОЛЬКА У НАС. БИБЛИОТЕКА САЛА

Съдържание

Живите мъртви е уникален франчайз в рамките на по-голямото зомби от зомби апокалипсис заради емоцията. Той прилага реализъм други такива заглавия липса чрез създаване на много правдоподобни герои. Всеки е сложен, всички са реален, Първият DLC за Telltale Games прекрасно приспособяване към приключенска игра, 400 дни, опитва се да ни накара да се грижим за пет различни символа подред в рамките на около петнадесет минути от срещата с всеки един от тях. Тя успява.


парцел

Играта ви хвърля право, давайки възможност на играчите да изберат един от петте знака. Всеки играч има малко история, участваща в различен период от време след първоначалната епидемия, варираща от Винс на втория ден до път до Shel, който завършва на ден 256. Различните истории всъщност свързват по определен начин, с решения направени в една, засягаща необходимите действия в друга. Снимането на фаровете на камион в ранна история може да направи камион, който се вижда по-късно, много по-зловещ, например.

Личната история на всеки герой е доста къса. В края на краищата това е само DLC. Тъй като е толкова кратък, приятно изненадващо е колко бързо Telltale дава на играчите да инвестират в героите. Всеки един от безбройните индивиди има очевидна химия с другите в своята история, а не винаги по позитивен начин.

Герои

Тънките неща правят тези герои правдоподобни, като например Леланд, който пита Бони за смешни хипотетични въпроси, за да мине време (остри нокти за ръце или змия за език) или Еди пита Уайът дали все още имат плевел. Всеки от героите има тежки избори, а резултатите от тези избори не винаги са очевидни. Вероятен, но не винаги очакван.


Краткият пролог свързва всичко заедно в края и докато на пръв поглед изглеждаше, че възможностите за диалог до голяма степен са без значение, като че всички избори вече бяха направени, бях впечатлен, че дори в този кратък затварящ сегмент различните опции за диалог биха могли все още всъщност правят разлика поне за един от героите, които съм играл.

Единственият характер, с който наистина не се отнасях, беше Ръсел, и подозирам, че това е нещо повече от мен, отколкото със самия герой. Всеки герой е свързан по различни начини, с преживяванията, които имат в своята част от историята, които имат много забележим ефект върху начина, по който се развиват за пролога.

Игра

Както може да се очаква, геймплеят е изключително познат. Простият контрол на движението и диалогът съставляват по-голямата част от геймплея. Геймплеят остава до голяма степен непроменен, но в този случай това е нещо добро. Подхожда перфектно на атмосферата и настроението.


Едно приятно допълнение бяха няколко нови преживявания. Просто, но приятно и доста способно да прекъсне диалога с бита от нов материал, за да запази нещата интересни. Wyatt играе Rock Paper Scissors, за да реши кой получава пистолета, докато Бони се гмурка чрез ниви, за да избегне злонамерени преследвачи с фенери.

Повече ▼?

Едно нещо, което наистина трябва да имате предвид, докато играете 400 дни е това, което всъщност е. Това не е цял нов епизод. Ще видите някои познати лица по протежение на пътя и изненадващите избори, които ще срещнете, ще бъдат познати, но това не е пълен епизод. Всеки герой получава малко време на екрана, но никой няма пълна история.

400 дни е закачка. Целта е да се въведат герои и да ни се даде шанс да решим кой ще се присъедини към нас в Сезон 2 на тези нови лица, но дали някой от тях се присъединява към нас е добър или лош просто не е нещо, което можем да знаем още.

Сам, 400 дни е интересно, но е достатъчно, за да остави някой да иска повече, което го отличава от епизодите на Сезон 1. Всеки беше достатъчно дълъг, за да ни накара да ни прокара и да ни издърпа струните на сърцето. DLC свързва Сезон 1 и Сезон 2 е достатъчно дълъг, за да ме накара да искам повече. Тя не стои съвсем сама по себе си, прекалено осъзната, че е връзка между двата сезона, а не история сама по себе си.

Все още е трудно да се спори с цената и решенията, взети в DLC, очевидно ще имат някакъв ефект върху предстоящия сезон. Най-големият проблем е просто да чакаме достатъчно дълго, за да разберем!

Нашият рейтинг 8 400 Дни определено улавя същия смисъл на един труден свят с трудни избори. Нямаме толкова време да се доближим до героите, но искам да видя повече от тях, така че мисията да бъде изпълнена.