4 дългоочаквани игри, които EA можеше да направи през 2016 г.

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
🆕  NEW 2020 парфюмерия | Умнички Отзывы
Видео: 🆕 NEW 2020 парфюмерия | Умнички Отзывы

Съдържание


Electronic Arts е един от най-лесно разпознаваемите разработчици на игри / издатели със стотици заглавия под неговия колан. С дъщерни дружества EA Sports, които се появяват почти във всяка спортна игра, за която някога сте чували, BioWare създава простиращи се 100+ часови ролеви игри и DICE доставя добре познати стрелци като бойно поле и Star Wars: Battlefront, трудно е да бъдеш геймър и успяваш да избегнеш титли от EA.


За съжаление за ЕА, както и за много други компании, франчайзите се объркаха. Това е просто нещо, което се случва в света на игрите. Една малка грешка, като малка промяна в характера, настройката, DLC, микротранзацията или игралната функция може да бъде смъртта на цяла игра или поредица от игри. По-голямата част от времето тези грешки се случват с предистори, продължения или други разширения на съществуващи фен-любими серии.

Ние тук в GameSkinny сме геймъри като вас. Ние не искаме тези неща да се случват, те са просто възможност. Присъединете се към нас в чукане на дърво, преди да се отправите към следващия слайд, за да видите първата от четирите игри, които EA може да направи през 2016 г.

Следващия

Растения Vs. Зомбита Градинска война 2

Издаването по-късно през февруари, най-новото допълнение към Растения Vs. Зомбита Градинска война серия има кратък, но сладък възход до славата. Оригиналната игра бе оценена от критиците като подходяща алтернатива на хардкор онлайн стрелците Призив на митото, Той придобива голям „култ“, следвайки това, което повечето хора знаят за Pop Cap PvZ мобилни серии на главата си.


Как би могъл да бъде прекъснато продължението? Въпреки широката успешна бета версия Растения срещу зомбита Градинска война серията става дебела. Имам предвид, че продължението се изгражда директно в първата игра, което я прави все по-задълбочена. Има повече герои, оръжия и способности, карти, карти и др. Има случаи, в които възникнаха проблеми от игри, които станаха твърде пълни, нещо, което може да се случи с тази игра.

Когато една игра - особено една, насочена към по-млада аудитория - стане толкова сложна в менюто, тя може да бъде отклонение и да се намали от глупавото PvZ забавно, което феновете са очаквали от серията.

Това е дълъг удар, но като се имат предвид правилните или неподходящи обстоятелства, в крайна сметка може да се окаже объркан.

Edge Catalyst на огледалото

Следващото в нашия списък е една от най-очакваните ми игри за 2016 г., така че ще бъда малко наранен, ако това, което ще опиша, се случи.

Оригинала Ръб на огледалото беше чейнджър (ха-ха). Проправяйки пътя за съвременните стрелци на "напредналото движение", Ръб на огледалото беше напълно уникално заглавие, предлагащо изключително цветна палитра с обикновен и наситен цвят, най-вече мирен геймплей и проста, ясна история.

Това беше доста пренебрегната игра по време на своето време, така че ще опиша основата на играта: паркур. Главният герой, Вярата, щеше да пътува през рядко населен град, обгърнати обекти, често вървящи от обикновени момчета с пушки. Това е всичко - просто.

Както бе споменато в последния слайд Растения срещу зомбита Градинска война 2, prequels и продълженията са склонни да се натрупват твърде много за простотата на оригинала. Не винаги е най-добре да се натрупват функции, но разработчиците / издателите мислят, че е така.

От трите опции, които разработчиците биха могли да направят Огледален ръб 2 (предистория, продължение, различна игра - една и съща вселена), EA отиде с най-трудната опция: prequel (просто погледнете как Междузвездни войни излезе филми). Общото правило на палеца за предисторията е разширяване на характера. Феновете искат да знаят как и защо даден герой се превърна в начина, по който са го направили, какво се случва в техния живот след това срещу сега и т.н.

Как, по дяволите, EA ще запази новото си Ръб на огледалото играта толкова проста, колкото оригинала, ако те трябва да натрупат всичко това повествование на върха? Вероятно няма. Нека се молим за писателите Edge Catalyst на огледалото главите им са прави ...

Масов ефект: Андромеда

Не точно Mass Effect 4тази игра все още има огромна фенбаза, която с нетърпение очаква да пристигне. "Продължението" на оригиналната трилогия се провежда доста след събитията от третата част и не включва оригиналния актьор, нито оригиналната галактика. Предвиден за освобождаване този празничен сезон, това рестартиране може да промени цялата природа на Mass Effect серия - и това, приятели, е проблемът, с който ще се сблъска.

Има някои хардкор фенбои на Mass Effect серия там; хора, които са посветили значителни части от живота си на игрите. ако Андромеда иска да има шанс, че ще трябва да плати толкова много почит към оригиналната серия, те биха могли също така да са обявили легитимна Mass Effect 4.

Освен ако EA и BioWare не могат да направят тази игра възможно най-близка до перфектната, феновете ще го отхвърлят напълно и шансовете за по-нататъшни продължения ще бъдат разбити.

Започване на нова серия в една и съща вселена, доколкото Mass Effect е хазарт. Наградата може да бъде изключителна, но си струва ли рискът? Предполагам, че ще разберем тази Коледа.

Battlefield 5

Сега не се вълнувайте, не е имало официално изявление Battlefield 5 все още, с изключение на различни съвети за дата на издаване, варираща от края на 2016 г. до средата на 2017 г.

Това се казва, слухове Battlefield 5Неговото развитие е толкова широко разпространено, че не можем да го оставим извън този списък. След миналогодишната авария на влака това беше Battlefield: Хардлайн, хардкор феновете се надяват да се върнат към оригиналната тема от поредицата: военни ангажименти.

Ако EA пуска друг Hardline върху нас бойно поле серия може да се нарече отказване. Въпреки многото продажби и някои изненадващо високи отзиви, всичко Hardline беше, беше половинчато разширение на Бойно поле 4 без големи промени в геймплея, дори и наполовина по-малко оръжия, предмети, карти и режими на игра, както и тон гръмотевици, които прекъсват играта.

Играчите се надяват, че EA премахва Visceral Games като тяхната нова "бойно поле devs "и връща DICE като единствен създател на поредицата. Ако това се случи, ние можем да сме спокойни. Ако не, добре ... Надявам се, че бойно поле момчета харесват Призив на митото.

Пропуснали ли сме някоя?

Разкажете ни в секцията с коментари, в която Electronic Arts игрите, които смятате, че може да свърши, да получат f ​​** ked през 2016!