16 Досадни герои на игри, които бих искал да пробвам на сокола в устата

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Как охотиться на людей ► 1 Прохождение Manhunt (PS2)
Видео: Как охотиться на людей ► 1 Прохождение Manhunt (PS2)

Съдържание

Дори и най-добрата история, най-красивата графика, или най-голямата бойна система, която някога е била създадена, може да спаси иначе страхотна игра от ада, който е супер-досаден характер.


Някои герои са толкова досадни, че просто прекъсват играта. Други са просто незначителни недоволства, които могат да ни накарат да изпаднат в нервите, но не оказват отрицателно въздействие върху иначе страхотна игра. Въпреки това, всички герои от този списък имат едно общо нещо: в един момент исках да пробивам всеки от тях в устата.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Помислете за всички причини, поради които игрален характер може да бъде досаден, а шансовете са добри, от които Slippy Toad Starfox 64 обхваща всички от тях. Досаден глас? Проверете. Повтарящ се диалог? Проверете. Никога не се затваря? Проверете. Непрекъснато влизате в беда? Проверете. Да ви казвам какво да правите, въпреки че се борят да оцелеят на всяка крачка? Проверете. Този герой с една ръка превърна един забавен железопътен стрелец в игра, заслужаваща доверие, която само най-търпеливите геймъри можеха да преживеят.

Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Леон! Помощ! Леон! Аз се забих. Леон! Не мога да отворя вратата. Леон! Аз съм безполезен вторичен герой, който съществува само за да издърпа тази игра и да направи това, което е разочароващо, колкото е възможно за теб." каквото и да било!"


в Заразно зло 4Ашли Греъм е дъщерята на президента. Изпратени сте, за да я спасите, и това е един от случаите, когато следването на заповеди вероятно е наистина лоша идея. Ашли е постоянен нагръдник, който винаги те забавя и винаги те кара да си в беда. Ако идеята ви за забавна игра е еднократно търсене на ескорт, изтеглено в продължение на 10 часа, тогава ще обичате Ашли. Но ако сте като останалите от нас (прочетете: sane), тогава нейното присъствие е мерзост в това, което би могло да бъде иначе страхотно влизане в серията Resident Evil.

Седрик, Кралското търсене V (1990)

в Кралското търсене VСедрик е твоят спътник. Той ви следва по време на играта, предоставяйки коментари и съвети. Аз не знам за теб, но ако бях дизайнер на игри и проектирах герой, който ще те следва през цялата игра, ще се фокусирам доста трудно, за да го направя възможно най-приятен. За съжаление, това не е пътят, който взеха тук.


Факт е, че Седрик никога не затваря. Гласът му е изцяло решен и „съветът му“ рядко е полезен. Без съмнение той е най-лошият спътник, с който някога съм се срещал. Не ми вярвате? Просто гледайте видеото.

Наталия, GoldenEye (1997)

Ето още един досаден характер, изтеглен направо от каталога на N64. Златно око е една от най-популярните игри на N64. Въпреки че играта е била най-известна със страхотния си мултиплеър компонент, кампанията за един играч също беше много забавна. Е, с изключение на Наталия. Наталия беше най-лошият характер, тъй като тя съществуваше само за да направи играта по-трудна за вас.

Наталия беше компютърен програмист, без никакви бойни умения. Когато се появи в мисия, знаеше, че работата ти ще я предпазва от вражеския огън, докато тя е хакнала в някаква система. Макар това да не е лошо само по себе си, тя винаги е била завинаги, за да свърши работата си, да ви уплаши при всяка възможност и не се срамуваше да пристъпи директно пред стрелбата ви (мисията се провали, Бонд).

Ерик Спароу, подземието на Тони Хоук (2003)

Подземието на Тони Хоук е първата игра на Тони Хоук, която се фокусира върху историята, вместо просто да ви постави на нива с редица цели. И докато играта беше успешна в някои отношения, тя страдаше от лошо качество на писане и някои сериозно досадни герои. Ерик Спароу е бил антагонист на историята и далеч най-досадният характер на китката. Всеки път, когато говореше, се чувствах неудобно да играя тази игра.

Рош Пенин, Академия на джедаите (2003)

Академия на джедаите беше доста прилична игра, но страдаше от доста ужасен диалог и актьорска игра. Рош Пенин е скучен пънк, който иска да стане джедай и затова посещава джедайската академия. Сега, нямам представа защо джедаите са съгласни да тренират такъв силен, арогантен идиот, но ето ни.

Гледането на видеото по-горе ще ви даде представа колко е досаден този характер, но не разказва цялата история. Рош често щеше да те следва по нивата, където редовно щеше да се задържи на обекти, падна в дефилето и по друг начин да ти причини невъзможни цели.

Роман Беллик, Голямата Кражба Авто IV (2008)

Ей Нико, това е твоят братовчед ...

Ей Нико, да вървим в боулинг ...

Нито един герой, създаден през последните пет години, не е толкова универсално презиран като Роман Беллик. Причините за нашата омраза са много. Първо, той е задник. Роман лъже Нико да го подмами да се премести в Съединените щати. Второ, почти всяко едно лошо нещо, което ви се случва в играта, е пряко негова вина. Трето, той ви обвинява за всичко. Четвърто, добре ... прочетете.

Едно от най-големите неща за Grand Theft Auto серия е, че можете да я играете по различни начини. Чувствате ли се като напредващ през сюжета? Направи го. Чувствам се като раздухвам неща и причинявайки хаос по улиците? Чукнете се. В предишните записи от поредицата, двата стила на игра бяха напълно независими един от друг, така че можете да изберете да отидете по един или друг начин (и да се забавлявате да го правите). Разделянето на историята и хаоса е това, което го прави забавно.

Най-малко, това е, което е забавно за всеки Grand Theft Auto игра до GTA IV, Роман (и постоянните му телефонни обаждания) направиха напълно свободните елементи на играта напълно непоносими. Искате да си вземете почивка от историята, за да раздуете нещата? Ами, твърде лошо. Ето едно обаждане от Роман, и познайте какво ... той иска да отиде на боулинг.

Нави, легендата на Зелда: окарина на времето (1998)

Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам! Хей! Слушам!

Знаеш за какво говоря...

Бебе Марио, остров Йоши (1995)

Помислете за най-досадния звук, който някога сте чували в живота си, и след това го умножете по десет. Това ще ви накара да отидете някъде близо до жестокостта, в която бе викът на Бебе Марио Остров Йоши, Сега, аз съм доста толерантен човек (сериозно) и вероятно нямаше да има проблем с този звук, ако беше използван в умереност. За съжаление не беше така. Всеки път, когато бебето Марио е отделено от Йоши (което е много често), той отприщва яростта на презираното бебе. По отношение на чиста сензорна атака наистина няма никакви други звукови игри, които могат да се конкурират.

Бубси, Бубси (1992)

След дивия успех на франчайзът на Марио, почти всеки издател на игри скочи на страничната платформа. Знаейки, че успехът на играта им до голяма степен зависи от личността на главния герой, имаше тази ужасна тенденция, в която разработчиците бяха склонни да създават герои, които бяха „точно като Марио, само охладител“.

За съжаление, идеята на разработчиците за хладно и неща, които всъщност са готини, могат да бъдат две много различни неща. Bubsy е пример за това. Играта е пълна с досадни фрази, които се предполага, че са смешни, но не са нищо повече от болезнени. Слушай видеото ... ще видиш какво имам предвид.

Не мога да си представя, че тяхната целева аудитория (малки деца) беше твърде впечатлена от шегите на Елвис и Клинт Истууд.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake е един от най-гадните герои в историята на игрите и той повече или по-малко носи цялата серия на Metal Gear на гърба си. Той трябва да бъде фокусна точка на всяка игра от поредицата, нали? Право ?!

По причини, които никога няма да разбера, Solid Snake не е основният характер в Metal Gear Solid 2, Вместо това трябва да играем като хленчене, оплакване, егоцентрично малко убождане на име Raiden. Докато геймплеят беше всичко, за което бихте се надявали от игра Metal Gear, сцените и историята на изрязаните бяха почти непоносими благодарение на Raiden.

Обожател на фен, забрава (2006)

забвение беше доста страхотна игра и аз все още го пускам от време на време. Докато много от героите са запомнящи се по всички правилни причини (аз говоря за вас, членове на Dark Brotherhood), Adoring Fan бързо печели репутация на един от най-досадните герои във всички Tamriel (вижте обема от видеоклипове в YouTube, където той е убит по креативен начин).

След завършването на веригата от куестове на арените, този малък мъж се появява, за да ви каже колко велики сте и ви предлага да ви последва по целия свят, като пеете вашите похвали. Да, той е досаден от дизайна, но това не улеснява работата с него.

Крипта, Майнкрафт (2011)

- Хей, човече. Това е хубава малка сграда, която имаш там. Трябва да си взела дни, за да се създадеш. Би било жалко, ако нещо се случи с него…

Към този момент крилестите са емблематични. И да, трябва да призная, че ги обичам по един странен начин - въпреки че храносмилателната им система изглежда натъпкана с TNT, че те могат да детонират по желание. Това обаче не променя факта, че те са досадни.

Pssssssssssst. BOOM.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Може би най-известното създание Светът на Warcraft, Murlocs са досадни за няколко различни причини. Първо (и може би най-известното), звукът на murloc е абсолютно предизвикателен. Ако по някакъв случай не сте запознати с него, просто кликнете върху възпроизвеждането на видеото по-горе и го оставете да продължи да играе, докато не почувствате желанието да паднете върху собствения си меч.

Второ, когато един от тези дупки на хвърляне на копие се приближи до смъртта, те слизат по плажа, предупреждавайки всички останали братя мурлок за вашето присъствие. Когато това се случи, по-добре се надяваш, че можеш да се преструваш на смърт или да изчезнеш, или пък сигурно си го направил. Докато търсенето в WoW е доста безрисково в по-голямата си част (освен ако не сте на PVP сървър), Murlocs остават един от единствените тълпи, които могат постоянно да ви убиват.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Изборът на един Последна фантазия Характерът, поставен в този списък, беше труден. Всъщност може да се направи случай да се постави * всеки * Final Fantasy символ, създаден някога в този списък. С това каза Тидус притежава специална част от омразата в сърцето ми.

До Final Fantasy X, диалогът в Final Fantasy игрите беше базиран на текст (да, трябваше да четеш, когато играеш игри. Аз съм стар). Когато Final Fantasy X се търкаляше, технологията се подобри до точката, в която истинските актьори с глас можеха да дадат живот на диалога на героите. И какво реши площадът с тази нова сила? Защо, наемете най-дразнещите гласови актьори на планетата и ги свържете с толкова непоносим диалог, че Twilight изглежда като Хамлет в сравнение.

Непрекъснатото писъци на Тидус, дразнещият глас, плитките мисли и манията с блицбол (глупава игра, която ще бъдете принудени да играете по време на кампанията) го правят напълно невъзможно и напълно досадно.

Капитан Сокол, Супер Смаш Брос Меле (2001)

О, да. Искам да ударя сокол в капитан Сокол в устата. И докато сте свободни да не се съгласите с мен, просто кликнете върху възпроизвеждане на видеото по-горе. в Супер БрошКапитан Фалкън звучи така, сякаш е гадно. Всичко. The. Time. Напълно непоносимо е да се слуша.