Режими за снимки и двоеточие; Сянката на Мордор

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 21 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Режими за снимки и двоеточие; Сянката на Мордор - Игри
Режими за снимки и двоеточие; Сянката на Мордор - Игри

Съдържание

Добре, така че този път няма да се оплаквам от камерата. Голяма част. Това е малко разтягане, за да измъкне Талион от изстрела. Там, направено, няма повече камера.


Истинският проблем с Сянката на Мордор режимът на фотографията е колко трудно може да бъде да се получи нещо, за да изглежда добре. Основно защото някои от текстурите в играта са доста грозни. Това е дори на компютър с текстури, усъвършенствани в "Ultra", някои текстури са толкова ниски, че прави целия кадър изглежда грозен.

Сянката на Мордор накара ме да осъзная, че с всяка игра, която съм направил, има аспект, върху който се фокусирам най-много. Наистина, това се свежда до това, което всяка игра прави най-добре визуално. За DriveClub както бихте очаквали, автомобилите бяха най-доброто нещо, за да снимате в режим Фото. с Последният от нас ремастериран, Намерих затруднено да се правят хубави екшън кадри, но това, което работи TLOU въпреки това беше детайлът, средата и двата централни героя. Безнадежден: Втори син също не беше страхотно с екшън кадри, способностите и ефектите на частиците надделяха над изображението. А с режимите за снимки обичам да снимам подробности в дадена игра. Възпроизвеждане на играта обикновено, може да не вземете на детайли, които могат да превъзхождат в демонстрация с режим на снимка.


Така че това, което работи най-добре в Сянката на Мордор?

Първо, в допълнение към лошите текстури, Сянката на Мордор е мрачна игра. Тъй като е отворен свят, той страда от лоша текстура, както близо, така и на дълги разстояния. в Сянката на МордорОткрих, че най-добрите снимки, които трябва да направя са действителните снимки. Интересното е, че това не е било успех в нито една от другите игри досега. Това е главно защото, тъй като Мордор не е хубаво място, там няма много красота. Това не е вина на разработчиците, Мордор е пустата дупка. Опитах се с някои снимки на околната среда, но на дълги разстояния текстурите изглеждат ужасно.

Така че, да видим как работи фото режимът Shadow of Mordor. В това, което е впечатляващ режим за снимки, когато става въпрос за настройка на кадрите.

Как работи

Въпреки че свири на компютър, Сянката на Мордор има същия стил на борба като серията Arkham, така че контролерът е най-добрият начин за игра. Познай как попадаш в режим Photo на контролер, продължи, аз ще чакам.


L3, разбира се! Ако играете с мишката и клавиатурата на компютъра, това е 'P'. Камерата не е толкова зле, колкото и скандалната камера. Този път обаче, за да промените настройките, използвате тригерите, а не бутоните за посока.

  • Полезрение: Стандартното ви увеличение е намерено в повечето режими за снимки. Този варира от 20-85.
  • Дълбочина на рязкост: Както вече видяхме, дълбочината на полето има настройка "Разстояние" и "Обхват". Това е първото, което съм виждал досега, за да има интензивност. Това е хубаво включване не само да изберете това, което е и не е във фокус, но също и как не е фокусът, който не е във фокус. (Надявам се, че имаш това, защото това определено е изречение.) Ако искаш разстоянието да е доста високо, ще седиш за известно време, защото отнема време да се покачва. Дори и с мишката, щракнете с десния бутон и го преместете напред и отново, за да го увеличите.
  • Филтър: Heavy Noir, Poison и Warm са 3 от 13-те филтъра в режим Photo Photo на Shadow of Mordor. Както при повечето от тези Режими за снимки, не ми се иска да използвам филтрите с висока интензивност. Аз обикновено ги имам при 20% или по-малко, малка разлика, но достатъчно.
  • Винетка: Винетката добавя меки черни ръбове около изображението. Ако се сложи до максимум, това е като да гледаш през окото на Саурон, освен значително по-малко огън. Избягвам винетката и го направих TLOU. с TLOUонези, които взех с винетка, бяха случайни и го свалиха, щом осъзнах.

  • Overlay: Това е доста впечатляващо малко място. Има рамки за добавяне около изображението, 25 от тях. Освен това има 7 текстури, които можете да добавите и с настройка на интензивността. Тук ще намерите филмовото зърно, както и текстурите на Wraith. Като цяло обаче, за това, за което използвам Photo Modes, наслагванията бяха доста безполезни.
  • лого: 6 лога, които можете да добавите към изображението (само по един за изстрел). Можете да променяте ръчно позицията му с аналоговата пръчка, както и нейния размер. Поставянето е поставяне на позиции за логото около изстрела, за да се спести време при използване на разположението.

Направих си най-доброто Сянката на Мордор, но създаването на снимки, които наистина харесвах, се оказаха твърди. Обикновено играя играта и вземам много снимки, минавам през тях и избирам кои от тях могат да се появят тук. С всяка сесия обикновено има няколко добри, които мисля, че "може би, това изглежда добре". Въпреки това, с Сянката на Мордор Продължих да си седя и си мислех: "Не харесвам никое от тези."

Ето ви, някаква измислица на Мордор. Чувствах се точно като този първи, тъжен Орк. Опитах се с обкръжаващата среда на Мордор, затова ми кажи какво мислиш.