Интервю с ООП и двоеточие на ККП; Валкирия като кръстосан спорт и суверенитет

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Интервю с ООП и двоеточие на ККП; Валкирия като кръстосан спорт и суверенитет - Игри
Интервю с ООП и двоеточие на ККП; Валкирия като кръстосан спорт и суверенитет - Игри

Съдържание

Дейвид Рийд, Главен маркетинг директор на ККП, бе интервюиран от Би Би Си Радио Адам Росер на 12 ноември. Те обсъдиха EVE: Валкирия и EVE Onlineе предстоящо Рубикон разширяване.


За да чуете аудиото на интервюто, посетете тази статия. Следва пълната транскрипция на разговора.

Адам Росер: Говорим за Oculus Rift. Колко трудно е да се овладеят очакванията на аудитория, която е много технологична, много инвестирана в EVE, когато става въпрос за тази конкретна итерация на франчайза на EVE?

Дейвид Рийд: Това очевидно е голямо предизвикателство EVE работи вече повече от десет години; голям успех от всички стандарти, половин милион абонати по целия свят и нараства всяка година. И когато въведете нов аспект на вселената, ако искате, дали това е EVE: Валкирия в момента или DUST 514Важно е да останем вътрешно последователни, важно е хората, които са били част от тази вселена от самото начало и са наистина помогнали за изграждането на този поглед, и да осъзнаят, че това е нещо, което се вписва и има смисъл.


И така част от нашия бизнес тук не е просто да се направи игра, а да се уверим, че това е игра, която е в съответствие с вселената, че един боец, който пилотирате в EVE: Валкирия чувствам, че това е правилният размер на това, което трябва да бъде в EVE Universe заедно с нашите фрегати, нашите титани и подобни неща.

Трябва да има смисъл от гледна точка на знанието, знаете, че имаме безсмъртни клонинги, имаме една шушулка, където можете да преместите съзнанието си от един клон към друг, докато умирате в играта и такива. Това работи ли в EVE: Валкирия нещо? Знаеш ли, това са нещата, които трябваше да прекараме малко повече време, отколкото типично упражнение за развитие, където просто се въртиш друга франчайз, друга вноска в играта. Това в крайна сметка трябва да се чувства като жизнена и последователна част от цялостното EVE Universe.

AR: И всичко това идва от мисловен експеримент, събран за Fanfest от група от това, което беше? Пет инженери?

DR: В основната група имаше петима души, но вероятно имаше още дузина хора, които помогнаха, и това беше много, както казвате, както много технологични компании имат, проект от 20% - идеята, че можете да похарчите известна сума количеството на времето си за проучване на нови технологии и различни неща за вършене. И точно това се случи, ККП беше един от първоначалните поддръжници на програмата Kickstarter на програмата Oculus Rift и един от първоначалните спонсори там.


Първите десетина единици се появиха в централата на Рейкявик може би два месеца преди Фанфест и по този начин започнаха 20% проект, за да видят дали има нещо тук - и уау, имаше.

Не е често в игра, че за тези от нас, които са били в индустрията поне за известно време, вие се чувствате като "да, това е пускане на конзолата, това е голяма работа", но все още е предсказуемо Искам да кажа, знаете, че ще получите големи вноски от следващите франчайзи, но не очаквате да се изненадате.

Това беше изненада, нали? Това беше за мен - отново, мисля, че всички имаме моменти - моят беше първият път, в който сложих прототипа и се обърнах надясно, когато врагът ми пресече, преместих и двата си пръста и главата си и изведнъж Чувствах как стомахът ми просто пада, сякаш съм на самолет или на ролер или нещо подобно.

Взимайки това до Fanfest, получавайки това одобрение от основната EVE общност - ей беше ясно, че имаме какво да вземем за E3 и да се покажем малко и на E3 стана ясно, че "уау, това е игра, която трябва да се направи" и се чувства като правилното нещо за нашите играчи. Това е мястото, където всичко започна - просто страст от шепа хора. Сега сме го преместили напълно в студиото на Нюкасъл за ККП - 20-ма мъже, правейки тази игра във Великобритания с британски изпълнителен продуцент, който се връща при нас от ЕА сега, Оуен О'Брайън, който е производител на Ръб на огледалото, може би единствената друга игра от първо лице със симулационни проблеми с болестта, за да работи, както прави Вълкри. Наистина е идеален за нас, наистина сме развълнувани от потенциала на този екип и този проект.

AR: Разбира се, въпросът, който се появява и трябва да е излязъл доста рано: колко добре е интегрирана тази игра в EVE вселената? Тъй като малките бойци биха могли да играят роля в големи битки. Но в съзнанието на никого в момента, има ли идея, че това ще живее на Tranquility? Че ще можете да играете малките кораби срещу големите кораби?

DR: Това със сигурност не е старт за 2014 година. Но част от това, което правим правилно в ККП, ние изграждаме тези вселени с висока цялост, където всичко има смисъл и всъщност работи заедно и всеки играч в крайна сметка може да повлияе на всеки друг играч. Така че вече имате връзки EVE Online и DUST 514 като пример и ще растем, че ще свържем тези пазари заедно, ще има ресурси във всяка игра, които имат значение за играчите на другата игра, за да улеснят тази пясъчна среда, имаме корпорации от играчи съединени.

Това със сигурност е в бъдещата пътна карта Валкирия, Колко от това се прави през следващата година е съвсем различен въпрос, но очаквайте, че това ще се случи и това Валкирия ще стане пълноправен брат, ако искате EVE и DUST в EVE Universe.

Сега, специфичният въпрос, който задавате - знаете отново, мисля, че всички ние имаме тази визия: Бойна звезда Галактика пилоти от, пилотите на Viper идват да крещят настрани, вие имате титаните от всяка страна да се биете, но също така имате бойни бойци от всяка страна в битка.

Това е една визия, която имаме, към която искаме да работим. Не бих казал, че ще бъде 2014 г., но технологията продължава да се подобрява, смятаме, че това ще се случи.

AR: Получавате квантовия компютър, който да замени сървъра, който имате, и вие сте добре. Поради количеството на изчислителната сила, от което се нуждаете, вероятно ще направите Лондон да потъмнее.

DR: [Смее.]

AR: Искам да кажа, че аз седях да мисля за това как EVE: Valkyrie ще се вмести в EVE Universe и си помислих: има смисъл, че това е игра на арена, има смисъл хората в EVE да залагат на нея. Бих вложил пари за факта, че доктор Ейджо G, вашият икономист, би искал да види нещо като конни надбягвания изведнъж да се появи в вселената на EVE. Така че, въпреки че може да стои само за начало, тя може да бъде много меко интегрирана в EVE Вселената, нали?

DR:О, абсолютно, искам да кажа, че нямаме официална лотария на EVE Universe ако искате, или такива неща. Ние излагаме много от това, което се случва ... знаете, данните на EVE Online чрез API, чрез нашия CREST слой и хората са в състояние да изградят много приложения около това и имаше геймъри, които правят такива неща на страна на EVE Online.

Има смисъл на някакво ниво, както си мислите; можеше Валкирия да бъде кръвният спонсор EVE Universe, ако щете, нали? За да получите по-механично това, за което говорите? Ами защо не? Това със сигурност може да бъде и се чувства като нещо, което казвате в правилната икономика с висока цялост - вероятно най-стабилната виртуална икономика в света, защо не бихте могли да правите такива неща? Вече инвестираме, имаме банкиране - защо не може да има залагания? Това изглежда като логично нещо, което трябва да изследваме.

AR: На път да пресечете Рубикон в следващата актуализация на EVE Online, Рим имаше колесници, колесници станаха изключително богати въпреки факта, че много от тях бяха роби. Имам предвид логиката.

DR: Абсолютно и Рубикон, това е супер вълнуващо време в ККП в момента. Ние сме на път да стартираме нашата 20-та безплатна експанзия на 19-ти, ще дебютираме малко повече от него на нашия Twitch поток на 14-ти, включително нашия кинематографичен трейлър за Рубикон и Рубикон е точка, в която няма връщане по много начини.

Най- EVE Universe е построен и пуснат на пазара през 2003 г. със 7000 + Слънчеви системи *, десетки хиляди планети, но оттогава не е имало разширяване на вселената и Рубикон Сега започва мулти-експанзивна дъга, където играчите ще получат ресурсите, ще получат чертежи, ще получат елементите, които ще им позволят да започнат изграждането на звездите и да излязат и да намерят нови галактики, които да колонизират.

Това ще добави изцяло ново измерение към пясъчника, ще добави изцяло нова златна треска, ако желаете, за засаждане на флагове на различни системи, които суверенитетът на null-sec в EVE точно сега ще бъде прекъснато по голям основен начин от това.

И това е важно за нас, когато мислим за пресичане на Рубикон на EVE и да започнем това пътуване с нашите играчи, че не само че сме последователни в рамките на EVE Online, но има места за DUST, има места за Валкирия, има места за бъдещи игри, които всички ще имат влияние върху това, както добре.

* EVE всъщност имаше 5000 системи при пускането на пазара, останалите 2000-те пристигнаха през 2009 г. в резултат на пространството на червеи, въведено в разширяването на Apocrypha (и докато съм придирчив, има само една слънчева система и тя не присъства в EVE , Давид означава звездни системи или планетни системи).